توقعوا القليل

تصفحت بالأمس موقع زاش xash الذي يغط في سبات منذ سنوات (و يبدو أن السبات أثر على سرعة تصفح الموقع). الموقع -لمن لا يعرفه- مهتم بالأعمال الإبداعية، و المحتوى فيه -حسب تعبيرهم- غير مرتبط بوقت، و يعني هذا أن المحتوى يحتفظ بقيمته لفترة طويلة من الزمن، و لا يفقدها مع الوقت. ما وجدته بالأمس محتوى قد انتهى. كنت أظن أن هذا المحتوى لا علاقة تجمعه، لكن يبدو لي وجود علاقة تجمع هذا المحتوى. هذا الموضوع وجهة نظر شخصية للقارئ أن يختلف معي.

رضا الناس غاية ...

منذ أيام بدأت بلعب The Evil Within. لعبت اللعبة قبل سنوات لكن لم أكمل بسبب البداية، لكن هذه المرة قررت قضاء وقت أكثر في اللعبة. أسلوب اللعب يشبه في بعض عناصره Resident Evil نسخة الريميك لكن بطابع حديث. أتفق في ضعف القصة، لكن ما يهم أسلوب اللعب في اللعبة. تعجبني صراحة الكاتب في أنها أقل من "التوقعات". اللعبة لو أخذنا جانب اللعب ممتازة، لكن التوقعات أثرت على اللعبة. ذكرت في موضوع سابق عن Cyberpunk 2077 و أن التوقعات أثرت. ذكرت رأيي أكثر من مرة. الأفكار الجديدة انتهت. الموجود إعادة تدوير أفكار سابقة مع استغلال التقدم التقني. الأمر يشبه السينما الأمريكية التي تشبعت (هذا موضوع آخر قد أكتبه عن عالم مارفل السينمائي و لماذا هو من أفضل ما أنتجته السينما الأمريكية). لا أعلم ما ستفعله القصة لو كان أسلوب اللعب سيئاً و مملاً.

التطبيل الذي لا ينتهي

يقودنا موضوع أولوية القصة لموضوع كوجيما. أثارت لعبة Metal Gear Solid 5 المجزأة الجدل حول كوجيما. حسم كوجيما بعد ذلك الجدل حوله بعد صدور Death Stranding. حسب ما قرأته و اطلعت عليه من مراجعات و نصوص نقدية حول اللعبة الأخيرة اللعبة "جموح الموت"، القصة ممتازة و أسلوب روايتها رائع، لكن لا ينعكس هذا على أسلوب اللعب. المهمات توصيل طرود، و توصف أحياناً لعبة محاكاة مشي Walking Simulator. مطبلو كوجيما يرون أنه اخترع جنرا genre جديدة للألعاب بهذه اللعبة. التطبيل الذي حصل عليه كوجيما. من المقاطع التي وجدتها في تويتر مرة و استخدمت للسخرية من اللعبة مقطع يتحدث فيه نائب في البرلمان العراقي عن مشكلة الانتخابات في بلده، و بداية المقطع تصف أسلوب اللعب.

التطبيل فكرة و الفكرة لا تموت، بل تتشكل بأشكال جديدة كل مرة. التطبيل له أسبابه من ضمنها عامل fanboyism. أرى التطبيل للمخرج ميازاكي (المسؤول عن ألعاب سولز و ليس المقصود هنا مخرج الأنمي المعروف و الذي يستحق التطبيل لكنني أرفض التطبيل مهما كان الشخص). بعضهم يعلل التطبيل بالأفكار الجديدة. يرون كوجيما أو ميازاكي (أياً كان من يطبل له) قد أبدع في الألعاب التي اخترعها، و أتى بشيء جديد لم يكن موجوداً قبله. أنا لا أعلم ما أهمية الفكرة إن كانت اللعبة مملة.

عندما تسبب اللعبة لك الملل

في 2014 و بعد أن رأيت الأفكار المختلفة التي تقدمها ألعاب المستقلين آنذاك، توقعت الكثير لتلك الألعاب و لمطوريها. قد كنت على خطأ. لعبت في ذلك الوقت مجموعة من تلك الألعاب و لعل أبرزها Super Meat Boy و Braid و Fez التي تعد أبرز ألعاب المستقلين في ذلك الوقت. لم أكمل أياً منها و انقطعت عنها حتى عدت لألعبها في 2016. لم أكن بتلك الحماسة التي كنت عليها عندما لعبت تلك الألعاب أول مرة. خلال تلك المدة، لعبت مجموعة من ألعاب AAA. بعد عودتي لتلك الألعاب لم أرى فيها ما يجعلني ألعبها مرة أخرى. أتابع ماراثونات التختيمات السريعة speedrun و أبحث دائماً عن ألعاب المستقلين، لكن يبدو أن نفس الشعور يشعر به غيري. لا أريد التفصيل أكثر فقد ذكرت رأيي في موضوع سابق.

الجانب المادي مهم لتطوير لعبة جيدة، لكنه طبعاً ليس الأساس ليصنع لعبة جيدة.

عندما تحرق أموالك بنفسك

هذه المرة رسم توضيحي يبين إحصائيات حول التمويل الجماعي، و منه نعرف أن أكثر التمويل للألعاب. حصل بعض تلك المشاريع على تمويل ضخم و نسبة أضعاف المبلغ المطلوب، لكن النتيجة كانت سيئة، لعل أبرزها جهاز OUYA و لعبة Mighty No. 9 و ريميك System Shock و تخبط المطورين. نهاية الموضوع رابط لموضوع فيه مقابلة مع مهندسي 1sheeld و هو إضافة لألواح أردوينو Arduino (أنا جربت هذه الإضافة مع لوح أردوينو، لا حاجة لأذكر أن هذه الإضافة سيئة و دعمها انتهى سريعاً و يوجد أفضل منها بكثير). مشكلة التمويل الجماعي أننا لا نحصل عادة على نموذج أولي للمنتج النهائي الذي قد يصدر. لا نسخة تجريبية من اللعبة التي نريد أن نتعرف عليها أكثر. يغامر بعض المتحمسين و يريم أمواله على مشاريع لا يضمن نتائجها. حماس الجمور سبب يجعل هذا الجمهور يمول مشاريع مجهولة المصير و النهايات، و مع الحماس يأتي رفع سقف التوقعات، و طبعاً بعد التوقعات ... نعود للموضوع الأول.


زبدة الموضوع: توقعوا القليل من أي شيء. توقع الكثير قد يعود علينا بالحسرة و الندم و خيبة الأمل. تقبلوا الواقع و سيأتي شعور الرضا و التقبل.

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

هل هناك مواقع تمويل جماعي لصناع الألعاب ،سألني فريق برمجي لديهم لعبة 3d ويبحثون عن تمويل ما؟

يوجد indiegogo و هو لكل المجالات، لا يقتصر على الألعاب. أنا لا أعلم ما الإجراءات اللازمة ليقبل المشروع. يجب على هذا الفريق تجنب أخطاء غيرهم. من الأفضل لهم العمل على نسخة أولية prototype حتى يكون إثبات مفهوم proof of concept. الهدف من هذه النسخة أن تعطي تصوراً عن اللعبة النهائية. لا فائدة من مجرد مقطع مسجل من داخل اللعبة. الألعاب ليست مثل الأفلام أو المسلسلات تجربتها من المشاهدة، إنما تجربتها من الممارسة.

حقيقة ان الجمهور يعزز من قوة وشهرة الاعلاميين، والاعلاميين كما يبدو يخبرون الجمهور مايحبون فيزيد حماسهم، كانك تعيش في دائرة مغلقة

الجمهو يريد سماع تطبيل لسايبر بنك، الاعلام يطبل لها

اللعبة تظهر معيوبة والجمهور يستاء، يقوم الاعلام بذمها

الاعلام لايعطي الحقيقة للجمهور، الاعلام فقط يلبس ثوب نقد ومصداقية ليستميل عقل الجماهير نحوه

وهو خطا يقع على الجماهير بالمقام الاول كونه العنصر الاساسي في تنصيب الاعلاميين منصباً ليسوا مؤهلين له.

مجهول أضف ردا

تصف الإعلاميين و كأن الإعلام أشخاص ليسوا من الجمهور. الواقع أنهم جزء من الجمهور. لا يقل جمهور الألعاب الإلكترونية سوءاً عن إعلام كرة القدم (الذي يركز على المهاجمين و يهمل بقية الفريق على الرغم أن كرة القدم لعبة جماعية و دون كامل الفريق لن يحقق المهاجم أي إنجاز).

انظر لأي لعبة راجت قبل صدورها و حين صدرت كانت سيئة أو متواضعة (أقلها في بدايتها) سترى أن وراؤها جمهوراً محدداً "طبل" لها. الألعاب التالية أمثلة:

  • No Man's Sky: طبل لها جمهور سوني بسبب حصريتها بين منصات الألعاب Console Exclusive و قبل أن تصدر على منصة مايكروسوفت، عبارات مثل "من أفضل ألعاب الفضاء و اللعبة التي ستحدث نقلة نوعية" (لا أظن أن أحداً من هؤلاء لعب لعبة فضاء قبل أن يعرف هذه اللعبة) اللعبة تحسنت بعد صدور تحديث 2.0 المسمى Beyond.

  • Sonic Forces: طبل لها جمهور سونيك و المتحسرين على تدهور شركة سيگا. أفضل لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد Sonic Colors و الوحيدة التي بنت عالماً جديداً ركزت فيه على سونيك الحديث و قدراته. أي لعبة غيرها أقل منها.

  • Yooka-Laylee: طبل لها جمهور Banjo-Kazooie و الغاصبين من وضع Rare بعد شراء مايكروسوفت للاستيديو و خروج بعض المطورين منه، مثل "اللعبة التي سترجع استيديو Rare القديم Rare-vival". كانت اللعبة متواضعة و عالم واسع لكنه فارغ و انتقادات على تصميم اللعبة.

  • Death Stranding : طبل لها جمهور سوني (مجدداً) بسبب حصريتها. (كمية تطبيل لمخرج اللعبة مع أنه لا يستحق). الغريب بدفاع بعضهم عن اللعبة حتى بعد أن صدرت. اقرأ التعليقات على مراجعات اللعبة في المواقع العربية و ستتعجب من المنطق الغريب لديهم.

  • Cyberpunk 2077: طبل لها جمهور الاستديو المطور و بعض هواة العالم المفتوح. صدرت اللعبة مع أخطاء برمجية كثيرة. لا أدري عن وضع الاستيديو و هل أثرت التزاماتهم الوقتية لأني عندها لن ألومهم. بعض المشاريع التي أنجزتها أيام الجامعة لم تكتمل بسبب الوقت و أعلم شعور ضيق الوقت و الالتزامات و لهذا السبب لا ألوم المطورين.

يأمل جمهور الألعاب في صدور اللعبة التي لم يسبق لها مثيل، بالعامية "لا صارت و لا استوت". أنا جربت الكثير من الألعاب، و جربت ألعاب أكثر مما ختمت. توصلت لقناعة أني لن أجد اللعبة المميزة التي تعطيني تجربة جديدة لم أحصل عليها قبل تلك اللعبة عدا الرسوم و الاقتراب من الواقعية. لهذا السبب لا أرى قيمة للحصريات و لا أجدها سوى قيود للمطور و لعبته في حالة كانت حصرية طرف ثالث، و أرى جمهور الألعاب حين يأمل في اللعبة التي تعطيه تجربة جديدة أنه يلاحق السراب.

صحيح كلامك، لكن الاعلام لم يعطيهم الحقيقة! سواء كانت مايرغب به الجمهور او مالايرغب.... فسبق وحصلت مواقع على صفعة من الجمهور بعد نشرهم للحقيقة، وصفعة من المطور ايضا هههه

على كل حال

جرب هذه الالعاب

Rinbow six siage

For honor

Mount and Blade Bannerloard

اعتبر هذه الالعاب الثلاثة مميزة

فالاولى لعبة تعاونية استيراتيجية باطلاق النار، بلتاكيد تعرفها انت فهي مشهورة على كل حال وربما جربتها مسبقاً

الثانية لعبة تعاونية قتالية hack slash لم اجد لها فكرة مشابهة الا بشكل جزئي وبسيط لكن الكومبو فيها رائع وعميق مع حاجتها لبعض العلاج في توازن القليل من الشخصيات.

اما الثالثة فهي افضل لعبة Sandbox تستعرض حروب العصور الوسطى (تحتوي على تجارة وزواج سياسي وانجاب ايضاً ههه)

بالنسبة لي هذه الالعاب فريدة وقدمت تجربة مرضية.

قدمت Fable سابقاً التجارة و الزواج (مغاير أو مثلي). هل ترى التشابه من هذه الناحية مع Mount and Blade؟

لا

اللعبتين مختلفات في التطبيق والفكرة (لايوجد زواج مثلي على كل حال في مونت اند بليد)

حيث ان الثانية اساسا محاكاة للحروب الوسطى (مثلا حروب الممالك المتحاربة في الصين) ولكن مع حرية كبيرة واسلوب لعب عميق

عموماً محاكاة الحياة فكرة قديمة تطبق بأكثر من شكل، و هذا ما أقصده بتدوير الأفكار، و أي أن الفكرة موجودة بشكل أو بآخر، و لا أحد اخترع فكرة جديدة. ليس هذا عيباً، وصلت السينما الهندية لهذه المرحلة لدرجة سهولة توقع ما يحصل في القصة أو الأحداث.

لكني اراها افضل من طبق مفهوم Sandbox حاليا كلعبة (وليس كبناء مثل ماينكرافت طبعاً) ان وجدت فرصة لتجربتها او تجربة الجزء السابق فكلاهما رائعين . فستحظى بتجربة مميزة بلا شك