ألعاب الفيديو
3.83 ألف متابع
مجتمع لمناقشة ألعاب الفيديو والكمبيوتر وأخباره ومشاركة الأراء حول الألعاب.
عن مستوى الصعوبة السهل في الألعاب
من الخيارات التي توفرها أكثر الألعاب اليوم مستوى الصعوبة السهل. الهدف من تعدد خيارات الصعوبة جلب عدد أكثر من اللاعبين. هدف اللاعبين من المستوى السهل يختلف من لاعب لآخر، منهم من يلعب المستوى السهل للتركيز على القصة، و الآخر للحصول على تجربة اللعبة دون الاضطرار لإعادة الكثير من المهمات و الأهداف التي تتطلبها اللعبة. عندما ألعب اللعبة على المستوى السهل أهدف للحصول على تجربة اللعبة في أقصر وقت ممكن. لعبت مؤخراً Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate. الاسم طويل
مما لاحظته في يوتيوب
بدأت منذ شهرين لعب الألعاب خلال وقت الفراغ على جهازي بليستشين 3 و إكسبوكس 360 حتى أتخلص منهما. خلال الأيام الماضية أصابني صداع و كانت فترة توقف لأشاهد مقاطع فيديو يوتيوب و بعض حسابات تويتر. لفت انتباهي بعض الأمور التي أتطرق لها باختصار. # ألعاب المطورين المستقلين في ماراثونات التختيم السريع أبرز ماراثون speedrun أو تختيم سريع Game Done Quich. ألاحظ قلة ألعاب المستقلين، لكن بالمقابل كثرة الألعاب القديمة التي صدرت في التسعينات و لا تزال تلك الألعاب جيدة حتى
القرصنة و التسويق الكاذب
عدت منذ أيام لألعب بعض الألعاب التي صدرت على XBOX360 و PlayStation 3. أنا لدي الجهازين معدلين modded. الألعاب الحصرية التي صدرت على PlayStation ألعبها على PlayStation 3، أما الألعاب التي صدرت لكل المنصتين و الألعاب الحصرية على XBOX ألعبها على XBOX360. عدا ذلك ألعب في جهاز الحاسوب للألعاب التي صدرت على Steam نظراً للتخصيص و جودة الرسوم الأعلى و وجود مطورين يعملون على دعم هذه الألعاب بشتى الطرق. يسمح الجهاز المعدل بلعب الألعاب غير المرخصة، و هذا يشمل ألعاب
ما يجب أن تكون الخطوة القادمة من ننتندو
تتداول مواقع الأخبار التي تغطي الألعاب الإلكترونية كل ما يتعلق بمستجدات الأخبار عن الجديد الذي تقدمانه سوني و مايكروسوفت في الأجهزة القادمة التي ستصدر لاحقاً هذه السنة. يبقى أن نعرف ما الذي ستقدمه ننتندو. لا أحد يعرف بالضبط كيف سيكون ما ستقدمه ننتندو، لكن هنا أدون آراء شخصية عن ما يجب أن يقدمه الجهاز القادم من ننتندو. هذه الآراء أدونها بناءً على مجموعة من الحقائق الموجودة على أرض الواقع. # مواصفات تقنية قريبة من المنافسين هذه الفكرة بديهية جداً. حقق
الألعاب القديمة صعبة أو مصعبة؟
لطالما نرى نقاشات حول الألعاب القديمة التي صدرت في الثمانينات، و كيف أن هذه الألعاب على عكس الألعاب الحديثة، كانت تتحدى اللاعب، و أن التحدي جزء أساسي من تصميم هذه الألعاب. في مقطع في قناة Snoman Gaming على يوتيوب، يتحدث Brad Grow -و هو شخص أثق في آرائه و تحليلاته- عن هذه الألعاب، و يرى أنها ليست بالشكل الذي يتحدثون عنه، و هذا المقطع جزء من سلسلة Bad Game Design في قناته. https://www.youtube.com/watch?v=r1zhhd-JrqA كما تلاحظون عنوان المقطع Bad Game Design
هل من جدوى من إرجاع الألعاب التي سبقها التقدم التقني؟
قبل خمس سنوات كنت أقرأ في مواقع عربية (تحديداً سعودية) انتقادات كثيرة لشركة مايكروسوفت خصوصاً بعد الإطلاق لمنصتها الجديدة آنذاك XBOX ONE، و كنت أقرأ النقاشات عن أن الشركة دمرت Rare بعد شرائها، و لم تقدم في JRPG. أحد النقاشات في الموضوع الأخير شاركت فيه و أبديت وجهة نظري. المشكلة التي يغفلها من يطرح تلك النقاشات عامل الزمن و تأثير الزمن في التقنية و التقدم التقني الحاصل في الأجهزة الإلكترونية. أبدأ بألعاب Rare. لمن لا يعرف Rare، هو استيديو تطوير
تلك اللحظة التي مات فيها SteamOS
هل تتذكرون SteamOS؟ باختصار هو نظام تشغيل تطوره Valve المعروفة بمتجر Steam. بداية النظام كانت بتصريحات من رئيس الشركة Gabe Newell التي انتقد فيها آنذاك نظام تشغيل Windows 8 و كيف أن سلسلة Windows صندوق مغلق. كانت هذه "إرهاصات" للخطوة التالية، الإعلان عن SteamOS. طبعاً كنت من المتحمسين لفكرة هذا النظام، و كيف أن Valve تستطيع دعم الألعاب في لينكس بخطوتها هذه. انتظرنا وقتاً حتى الصدور الرسمي للنظام و ظهور مراجعات له. كان أبرز تلك التقارير التي تحدثت عن SteamOS
ماذا تلعب حاليا على نينتيندو switch الخاص بك؟
و ما افضل 3 العاب لعبتها عليه ؟
هل أخطأت ننتندو بإلغاء تعاونها مع سوني ؟
يعتقد الكثيرون ممن يهتمون بتاريخ الألعاب الإلكترونية أن ننتندو أخطأت بإلغاء تعاونها مع سوني، و ذلك عندما كان يوجد تعاون من أجل تطوير إضافة Add-on لتشغيل أقراص مضغوطة CD لجهاز Super Famicom/SNES، و الذي تطور فيما بعد لجهاز كامل يشغل الأٌراص، لكن هذا الجهاز لم يتعدَّ مرحلة النموذج الأولي prototype. برأيي الشخصي، لا، لم تخطئ ننتندو (أقصد المسؤولين) في إلغاء التعاون. فكرة الإضافات العتادية ليست جديدة في ذلك الوقت، فقد سبق لننتندو تطوير إضافة Famicom Disk System، و هذه الإضافة
هل أسعار الألعاب على منصة Nintendo Switch مبالغ فيها؟
مؤخراً شاهدت أحد المقاطع في يوتيوب يتحدث عن سعر لعبة New Super Mario Bros. U Deluxe المبالغ فيه و الذي يبلغ 60$. لمن لا يعرف اللعبة، هي بالأساس مجرد نسخة منقولة أي port للعبة New Super Mario Bros. U التي كانت إحدى ألعاب إطلاق Wii U أي أنها صدرت منذ اليوم الأول لإطلاق الجهاز، مع إضافة محتوى إضافي New Super Luigi U و شخصية إضافية. هذا يعني أن اللعبة مضى عليها أكثر من خمس سنوات من صدورها، لكنها تأتي بسعر
ماريو لا يصغر عند تضرره، و سونيك لا يفقد كل حلقاته. هل هذا ممكن؟
لنفترض وجود لعبتين من السلاسل المشهورة لألعاب المنصات، لعبة من سلسلة سوبر ماريو، و أخرى من سلسلة سونيك. في حال تعرض ماريو لضرر في لعبة من ألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد، فإن عداد الطاقة ينقص بدل من أن يصغر حجمه. أما سونيك و في حال تعرضه لضرر، يفقد جزءاً من الحلقات التي جمعها بدلاً من فقدها كلها. يبدو الأمر غريباً، إلا أنه ليس كذلك. لم آتي بشيءٍ من عندي، إنما كل ما ذكرته موجود بالفعل. في لعبة Super Mario Oddyssey
تعليق غير عاطفي على مؤتمر سوني E3 2018
دائما ما يكون التركيز الأكبر في مؤتمر E3 على مايكروسوفت وسوني، لأن المنافسة محتدمة بينها، الحديث في هذا المقال على مؤتمر سوني فقط، بعيدًا عن عواطف العاطفيين وتطبيل المطبلين. *The last of us 2* بداية مقززة وغير مبررة للعرض، وبالحديث عن أسلوب اللعب رسوم أفضل، وهذا شيء طبيعي، وتحسينات في ميكانيكا اللعب، حركات جديدة وأسلوب لعب أسرع من السابق، لا شيء مبهر أو مميز، وتهانينا يمكنكم الآن الانطباخ على الأرض :) أما أصوات الأسلحة فحدث ولا حرج. *Ghost of Tsushima*
PGXP أخيراً يمكننا الحصول على تجربة لعب أفضل على محاكيات PS1
مما لا شك فيه أن الألعاب ذات الرسوم ثلاثية الأبعاد كانت عامل جذب لمنصات الألعاب الجديدة في التسعينات، ألعاب برسوم أقرب للواقع من تلك التي اعتادوها. و عندما أقول ثلاثية الأبعاد، فإني أقصد بهذا تلك الرسوم التي تستخدم المضلعات أو polygons و لا أقصد تلك الألعاب التي تحاول خلق بيئة ثلاثية الأبعاد من خلال التلاعب بالبكسلات مثلما يحصل مع النمط الرسومي السابع Mode 7 في SNES مثلاً. تذكر بعض المواقع وجود ألعاب أركيد تعتمد على المضلعات، لكنها كانت محدودة و
عالم أريب ... اللعبة العربية العلمية
يقال أن التعليم بالترفيه من أنجع وأنجح طرق التعليم الحديثة، ##عالم أريب عنوان مثير للغرابة في الوهلة الأولى ، "على الأقل بالنسبة لي" ^_^ ماذا يمكن أن تكون في ذهنك الآن قبل معرفتها؟ شخصيا أعجبت بالمبادرة هذه وأعتقد أنها نموذج ناجح مستقبليا ولم يسبق لي تجربتها ولكن إن كانت بحاجة لمعرفة أي شيء عنها فشاهد الفيديو التعريفي بها : https://www.youtube.com/watch?v=X32p-tiUS2g القصة: لعبة جماعية على الإنترنت. تحكي قصة اللعبة عن زمن أصبح فيه الرجال الآليون يقومون بكل الواجبات حتى تخلى الكثير
قام مارك ليدلو المسؤول الرئيسي عن حبكة لعبة half life بنشر نص الحبكة الخاص بالجزء الثالث على مدونته الشخصية وهذه نسخة مأرشفة لأن موقعه توقف بسبب الضغط الشديد
https://github.com/Jackathan/MarcLaidlaw-Epistle3/
ألعاب التمويل الجماعي و المشكلة المتأصلة
نعرف مقدار ما تقدمه منصات التمويل الجماعي مثل Kickstarter و indiegogo من فرصة سانحة تتيح لأصحاب الأفكار الإبداعية بطلب التمويل من الجمهور. لكن أتلاحظون بعض المشكلات الحاصلة؟ لا أقصد هنا ما يصنع و يباع، إنما أتحدث هنا عن ألعاب الفيديو تحديداً. من أبرز الألعاب التي نجحت في الوصول للمبلغ المطلوب بل و وصلت لأضعاف المبلغ المطلوب تلك التي تلعب على عاطفة الحنين للماضي أو nostalgia، و أعني تحديداً Mighty No.9 التي تعد خليفة روحية لسلسلة Mega Man X، و جدير