السرقة الفنية في لعبة البعثة من لعبة زينوبيلد، وقدرة الذكاء الاصطناعي في اكتشاف الامر.
شرح الغرابة
قد تبدو المساهمة غريبة فانا اتكلم عن سرقة قصصية داخل لعبة (Expedition 33) من لعبة (Xenoblade) واضع الذكاء الاصطناعي في وجه المدفع.
شخصيا لا اهتم للقصص في عالم الالعاب، وخبرتي في تطوير الالعاب تتساوى مع خبرتي في صناعة الالعاب واستفيد كثيراً من معلومات "الاخوة الكيال - قناة كوكب باء 612" فهو يجيد وضع نقاط النقد والتقييم في الالعاب التي دائما ما التمس اثرها الحقيقي في صناعة الالعاب. والتمس بوضوح نفس العناصر في دراسة صناعة الالعاب مثل كتاب:
The Art of Game Design
Jesse Schell
عن السرقة
عموماً في مقطعه الاخير توضح ان هناك مالايقل عن 20 سرقة فنية سرقها مطور لعبة البعثة من لعبة زينوبيلد 3، وليس الامر مجرد اقتباس افكار او عناوين عامة، بل حتى التفاصيل والبدايات والنهايات والاقتباسات الضمنية والصريحة.
معضلة الذكاء الاصطناعي
لكن مايهمني هنا اني قررت البحث مع الذكاء الاصطناعي حول الامر! فقال لي في بادء الامر ان البعثة ذات قصة اصلية! ومدحها لانه فقط اخذ الامر من الكتاب البشر او الاعلاميين البشر.
توجيهات بشرية
ثم عندما وجهته شخصياً للعبة زينوبيلد واخبرته ان هناك تشابه قصصي كبير في كل النقاط ال20 قد وافقني الامر تماماً وذكر بالفعل ان كل ال20 نقطة متشابهة بين اللعبتين وشرحهما كما لو كنت اشاهد الفيديو لكن بشكل مختصر.
ثم ذكر لي ان هذا قد يكون اقتباس وليس سرقة لانه لايوجد نص قانوني على السرقة!
لكن عندما وجهته الى نقطة ان المتابع او اللاعب سيعتبر هذه سرقة! قد وافقني الامر واعتبرها سرقة فعلاً.
من الواضحات
من الواضح ان الذكاء الاصطناعي غير مفيد في عديد من الحالات الفكرية العميقة! من الواضح انه بلا ارشاد او توجيه او تصحيح من المستخدم فان الذكاء الاصطناعي لن يقدم نتائج مذهلة
من الواضح ان الذكاء الاصطناعي قد يكون آلة حاسبة عادية تماماً فبدل ان احسب ارقام كبيرة بنفسي فانا اوجه الارقام وعمليات الحساب الى آلة حاسبة وهي بسبب طبيعتها الالكترونية ستقوم باعطائي نفس النتيجة لكن بسرعة هائلة وبصيغة مرتبة.
التعليقات
الذكاء الاصطناعي أداة ولا يرتقي لأن يكون موجه أبدا، ولو جربت الطريقة التي استخدمتها في توجيهه والتعديل على أفكاره سيستجيب معك، فهو ليس صاحب رأي أو توجه منفصل، بل هو معتمد على توجيه المستخدم منا له، وهذا بأغلب الأمور فهو لا يرى المنظور الكامل للفكرة أو القضية.
على سبيل المثال كنت بصدد حل مسألة اقتصاد كنت على معرفة بحلها ولكن لست متأكدة 100 % أعطيته البيانات كاملة حلها ولكن أخطىء في تعويض قيم معينةحتى وجهته لنقطة معينة أعتذر وأعاد الحل بناء على توجيهي وجاء بالنتيجة.
مثال آخر، موضوع معين مطلوب به اتخاذ قرار أعطى قرار ليس خطأ ولكنه ليس الصواب، أهمل زوايا معينة يجب أن يأخذها بالاعتبار، وما إن وجهته وفتحت له هذه الزوايا عدل على كلامه، لذا نتائج الذكاء الاصطناعي وجودتها قائمة كعامل أساسي على المستخدم وخبرته.
الذكاء الاصطناعي يستمد في الغالب محتواه وردوده من مقالات وڤيديوهات ومحتوى موجود ومنشور على الإنترنت، فلو لاحظت ستجد أنه في اخر الإجابة يضع روابط للمصادر التي استقى منها الإجابة.
أما بالنسبة لأمر موافقته على كلامك برغم تغيره فهو أمر مزعج للغاية في الذكاء الاصطناعي لاحظته في Chat GPT وهو أنه مصمم للتصفيق للمستخدم وتشجيعه حتى على الأمور الخاطئة أو التافهة!