11

عالم أريب ... اللعبة العربية العلمية

  • intjeek

يقال أن التعليم بالترفيه من أنجع وأنجح طرق التعليم الحديثة،

عالم أريب

عنوان مثير للغرابة في الوهلة الأولى ، "على الأقل بالنسبة لي" ^_^

ماذا يمكن أن تكون في ذهنك الآن قبل معرفتها؟

شخصيا أعجبت بالمبادرة هذه وأعتقد أنها نموذج ناجح مستقبليا

ولم يسبق لي تجربتها

ولكن إن كانت بحاجة لمعرفة أي شيء عنها فشاهد الفيديو التعريفي بها :

القصة:

لعبة جماعية على الإنترنت. تحكي قصة اللعبة عن زمن أصبح فيه الرجال الآليون يقومون بكل الواجبات حتى تخلى الكثير من البشر عن التعلم...

وفجأة تحدث الكارثة !!

 

النموذج الدعائي:

والان بعد أن عرفت عنها

ماذا تعتقد بشأنها؟

هل سنشهد ولادة ألعاب مشابهة؟

هل تخطط لشراء واحدة ؟

وما هي النقاط السلبية والإيجابية فيها؟

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

المثير للإعجاب أن المؤسس والرئيس لهذه اللعبة

أطلق أكثر من 20 مشروعا على الانترنت

"عصام الزامل"

ماذا تعتقد بشأنها؟

مشاريع كهذه هي بداية للنهضة

هل سنشهد ولادة ألعاب مشابهة؟

أتمنى ذلك فعلًا، و أتمنى أن لا يقتصر الأمر على الألعاب فحسب

وما هي النقاط السلبية والإيجابية فيها؟

هل تقصد كفكرة أم جودة التنفيذ، بالنسبة لجودة التنفيذ فأرى أن الجرافيك ضعيف فيها نوعًا ما، و يجب أن يتفوق الجرافيك على جرافيك الألعاب الأجنبية أو أن يوازيها على الأقل، لكي تجذب الأطفال إليها

بالمناسبة أظن صانعي ومنتجي اللعبة يقيمون في نفس مدينتك ^_^

أتفق معك بأن الجرافيك ليس عالي

لكنه ليس سيء

نعم، سيتطور مع الوقت بإذن الله

لكن يجب أن ينافس السوق على الأقل

برأي الرسوم جيدة بنسة لإصدار أول

قضيتُ بعضَ الوقت في استكشاف اللعبة الآن. لا مراجعات على ستيم تقريباً (أقل من 10 مراجعات من المجتمع). هناك منتدى على موقع اللعبة وآخر موضوع فيه من عام 2016، والموضوع الذي يسبقه من سنة 2015. الموضوعاتُ التي رأيتها تتمحورُ حول أشخاص يستفسرون عن وجود أحد غيرهم في اللعبة، لأنها تبدو "لعبة أشباح". المشكلة أن اللعبة من نوع MMORPH وبالتالي فإنها تعتمدُ في وجودها واستمراريتها على مجتمع قائم ومستمر من اللاعبين، فإذا لم يكُن هناك مجتمع لن يكون هناك حافز لأحد للاستمرار في اللعب.

أرى من الغريب جداً أن صانعي هذه اللعبة اختاروا لها أن تُبَاع لمرة واحدة لمبلغ مخيف (55$، وهو سعرُ ألعاب الحاسوب من الطراز الأول) رغم أن المتعارف عليه في هذا النمط من الألعاب أن يكون الدفع باشتراك شهري يتراوح من 5-10$، وهو ما يسمحُ لشريحة أكبر من اللاعبين بالوصول إلى اللعبة، وما يجعلها مصدراً مستداماً للدخل بالنسبة للشركة. بالمقابل، النموذج الحالي لا يسمحُ سوى لفئة صغيرة من المشترين بالوصول إلى اللعبة وتجربتها، ولا يخلقُ مجتمعاً طويل الأمد.

لسوء الحظ فإن رئيس الشركة الان معتقل بغير تهمة

وأظن أن عدد من صانعي اللعبة الان في أمريكا وأوربا

أتفق معك بأن هناك أخطاء

ولكن أعتقد أن هناك غياب للدعم والتغطية والجمهور.

كان عصام الزامل نشطاً في تويتر، و للأسف بما أنه معتقل لأسباب مجهولة، لا نستطيع توجيه مقترحاتنا له، و أننا نبدي اهتماماً بمشروعه هذا الذي نأمل له التطور أكثر.

قبل ان اتحدث عن اللعبة، اود ان أُبدي اعجابي وانبهاري بشكل ادق للمبادئ التعليمية التي تحدث عنها عصام الزامل..

اعرف اشخاصًا افنوا اعمارهم في البحوث التعليمية، ولكن اقف صامتة بحسرتي عندما اسمعهم يتحدثون عن المجال التقني التعليمي!

في الواقع لقلة ثقافتي واطلاعي لم اكن اعرف عصام الزامل سوى اسم مر عليّ فقط، ذهبت للبحث عن المبادئ التعليمية التي تحدث عنها، وكل ما وجدت مواضيع اقتصادية! يبدو ان مجاله الاقتصادي جعله يدرك بشكل دقيق "كيفية الاستثمار في التعليم واهميته" ، اكثر من آلاف التربويين الذين مازالوا على بحوثهم النظرية!

اسرفت في الحديث، لكن لا بأس

ماذا تعتقد بشأنها؟

بنظري هذا هو النموذج المثالي الذي يناسب الجيل الذي يدرس الآن، وارى انها يجب ان تحل محل الانشطة التعليمية الكتابية وبعض الانشطة الجماعية في المدرسة..

هل سنشهد ولادة ألعاب مشابهة؟

بالتأكيد، راقبت هذا التوجه لفترة، وراقبت عدة مشاريع من هذا النوع، بعضها مشاريع تخرج، والاخر مشاريع للمشاركه في الفعاليات التعليمية، وتكون مبنية على دروس الطلاب.. واختبرت عدة ألعاب -بناءًا على معايير اكاديمية وفنيّة- وهي تبلي بلاءًا حسنًا.

لكن للاسف لا اجد فريق متكامل يقوم بذلك، كلها جهود شخصية، (جهد شخص تربوي لديه شغف بالالعاب او العكس )، وليسوا كُثر، لذلك ادهشني التوجه للاستثمار في هذا المجال من اشخاص غير تربويين وبشكل جماعي.

هل تخطط لشراء واحدة؟

لمَ لا؟ تخصيص البيئة التقنية -خصوصًا للاطفال- شيء اساسي، ومن ضمنها هي هذه الالعاب التي تجمع بين الترفيه والتعليم.. او كما اسميها التعليم التفاعلي، وليس تلك المحاولات التعليمية البائسة في غرفة الصف، التي لا تقدم ولا تؤخر.

ما هي النقاط السلبية والايجابية فيها؟

رغم انني اعتقد اني لا استطيع اطلاق حكم دقيق عنها، لأني لم اجربها بعد، ولكن لقد ذكرت في الاعلى كيف اراها ايجابية، اما عن السلبية، فإني اقول انها قد تحتاج مزيد من تنظيم المحتوى التعليمي، كأن تبدأ في التدرج من المعلومات السهلة إلي الصعبة، او من المناهج الاصغر إلى الاكبر، وهنا سيحتاجون لايجاد طرق او اساليب لربط كل المناهج التي تغطيها اللعبة ببعضها البعض..

من الرائع جدًا ان تكون الفكرة الرئيسية قائمة على ايجاد ذلك الفضول او ايجاد حاجة لدى الطلاب للتعلم، هنا تبدأ زراعة بذور التعلم الذاتي ونكون افضل.

شكراً لك ^^

مجاله الاقتصادي جعله يدرك بشكل دقيق "كيفية الاستثمار في التعليم واهميته"

لعلمك فإن هناك عدد من الخليجيين الاقتصاديين يطالبون من قرابة 40 عام بالبدء في خطة الاستثمار في الإنسان

ووضعه كأولوية للمرحلة الحالية والمراهنة عليه بحكم الفورة النفطية

ولكن للأسف يواجهون التهميش والسجون والظلم والكراهية من جهات المستفيدين من عدم تحسين ذلك،

وإلا فالدراسات والخطط والمسارات موضوعة على الطاولة

لكن المسؤول عن إمضاء المجال يريد أن يلعب ويلهو أكثر ويترك الناس تذهب للجحيم!!

لايجاد طرق او اساليب لربط كل المناهج التي تغطيها اللعبة ببعضها البعض

هذه أظنها تحتاج لفريق عمل أكبر ^_^

لعلمك فإن هناك عدد من الخليجيين الاقتصاديين يطالبون من قرابة 40 عام بالبدء في خطة الاستثمار في الإنسانالإنسان

انا في صدد البحث اكثر في الموضوع، هل لديك اقتراحات للبعض منهم؟ او محتوى شبيه؟

أكبر المطالبين بالإصلاح والتحسين من جهة تخصصه كاقتصادي خليجي

عبدالعزيز الدخيل

لوهلة اعتقدت أني سأرى أحد تلك الألعاب التعليمية المملة و التي تتشابه في الأسلوب التافه، لكن و بعد مشاهدة المقطع التعريفي، أجد أنها أفضل تجربة عربية لحد الآن، و لفت انتباهي أنها من تصميم عبدالله كونش، أحد أبرز مطوري الألعاب العرب. العائق الأكبر برأيي هو سعر اللعبة المرتفع و الذي يمكن بنفس السعر شراء لعبة من تلك الألعاب الضخمة من استديوهات الألعاب الغربية أو اليابانية. أضف لهذا انحصار اللعبة على حواسيب ويندوز بينما الأطفال حالياً يقضون أوقاتاً طويلة على الهواتف الذكية و بعض الأجهزة اللوحية و هي ليست بنظام ويندوز. الفكرة جيدة إلا أن تنفيذ الفكرة ليس بالمستوى المطلوب.

شكرا على المراجعة الجميلة، وهذه أول ملاحظة واضحة: اللعبة تحتاج تسويق.

وبالنسبة للفيديو التعريفي لاحظت بناؤه للأفكار "غريب"، اعتمد على دراسة أجنبية لتوضيح الساعات التي يقضيها الطفل على ألعاب الفيديو بعد عرضه للإحصائية عن السعودية.. ولأني متأخرة بالاطلاع على الموضوع سأختصر.

ماذا تعتقد بشأنها؟

جهود مميزة، وتوجه يستحق الاحترام.

هل تخطط لشراء واحدة ؟

لا؛ أتمنى أن أقيس مدى تحقق الهدف منها لكن.. ممكن كـ هدية..