الألعاب القديمة صعبة أو مصعبة؟

لطالما نرى نقاشات حول الألعاب القديمة التي صدرت في الثمانينات، و كيف أن هذه الألعاب على عكس الألعاب الحديثة، كانت تتحدى اللاعب، و أن التحدي جزء أساسي من تصميم هذه الألعاب. في مقطع في قناة Snoman Gaming على يوتيوب، يتحدث Brad Grow -و هو شخص أثق في آرائه و تحليلاته- عن هذه الألعاب، و يرى أنها ليست بالشكل الذي يتحدثون عنه، و هذا المقطع جزء من سلسلة Bad Game Design في قناته.

كما تلاحظون عنوان المقطع Bad Game Design - (Some) NES Games. في بداية نشر المقطع لم يكن هذا العنوان، بل كان Bad Game Design - NES Games، أي أنه أضاف كلمة Some بين قوسين بعد الهجوم الذي ناله في التعليقات؛ حتى يحد من شدة الهجوم عليه. أنا أنصح بمشاهدة المقطع لأن فيه تفاصيل كثيرة يذكرها، لكن أهم فكرة أن هذه الألعاب ليست صعبة لأنها تختبر مهارة اللاعب، بل لأنها تحد قدراتك. هذا مقطع آخر عن فيه أفكار إضافية.

لعبت قبل أكثر من 10 سنوات لعبة سونيك على أحد تلك الأجهزة الرخيصة التي تقلد Sega Mega Drive، وبعد الوصول للزعيم الأخير، ضربة واحدة كانت كفيلة بإعادتي للبداية و خسارة كل شيء. تعاني نسخ لعبة Sonic 1&2 من نفس المشكلة، لا تخزين، لذلك تعد نسخ iOS/Android الأفضل من بين النسخ، إضافة إلى 1080p60 و شاشة عريضة دون تمطيط، هذه النسخ تخزن لكل مرحلة Act و هذا أفضل حتى من التخزين لكل منطقة Zone.

هذا المقطع عن Sonic 1.

و هذا عن Sonic 2.

ما رأيكم؟ هل الألعاب القديمة صعبة؟ أو أنها مُصَعَّبة؟ مهما كان رأيكم، لا أظن أنك تختلفون على أنها كانت ذات تصميم سيء.

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

في الماضي لم تكن هنالك الكثير من الخيارات لهذا كانت مزاجية المصمم ونظرته تحكم الكثير من الالعاب .. حالياً هنالك وفرة في إنتاج الالعاب لهذا المصمم يحاول الوصول الى اكبر شريحة من اللاعبين حتى التي لاتجيد اللعب ولا تحاول حتى.. طبعاً اتحدث عن مدى صعوبة اللعب

امس فقط انتهيت من تختيم لعبة The Sinking City أعجبني فيها ان الصعوبة ترجع الى مدى قوة اللاعب ومهارته في التعامل مع الوحوش الموجودة امامه لهذا مهما كان مستواك تجد اللعبة مثيرة وتريد التقدم فيها اكثر بدون تحديد مسبق لمدى اللصعوبة في اللعبة

حصلت على مجموعة ألعاب ميجا مان القديمة منذ فترة و وجدتها سيئة جداً ، طريقة تصميم المراحل و أماكن الأعداء تجعل مواجهتهم شبة مستحيلة من أول مرة فعليك حفظ أماكنهم و معرفة كيف تقاتلهم لأن لا يمكن ضربهم فى أى وقت ، هذه الألعاب كانت مصممة لصالات الأركيد لإستنزاف أموال اللاعبين و معظم من يشتروهم الأن يشتروهم من أجل الحنين للماضى.

من المعروف عن العاب ( نينتندو ) بشكل عام و شركات مثل كونامي انها كانت تجعل الالعاب ذات صعوبة بعض الشيء خصوصا تلك الالعاب التي تكون مصممة لاجهزة الاركايد ، اي التي يضع فيها الزبائن نقودهم لا اعتقد ان هذه الالات انتشرت لدينا كثيرا في البلدان العربية و لكن في اليابان و امريكا كانت هذه الصالات تملا المولات التجارية و النوادي في تلك الفترة و فعلا تحقق الكثير من الارباح

ايضا شركة كونامي و لعبة كونترا بالتحديد كانت معروفة بصعوبتها حتى بين اللاعبين الجيدين لدرجة انهم وضعوا كونامي كود لتسهيل اللعبة و هو كود خاص تقوم بادخاله فيعطيك مزايا في اللعبة

طبعا هذا ليس كلامي اذكر انني رايته في احدى حلقات did you know gaming على اليوتيوب او قناة اخرى شبيه لا اذكر بالضبط

اضيف ايضا ان بعض النسخ الامريكية من الالعاب كانت تغير عن قصد لجعلها اسهل لان المترجمين و فرق ال localization الامريكية كانوا يجدونها صعبة على اللاعبين الامريكان بشكل عام اي ان هنالك مراحل كاملة كان يتم حذفها من النسخة الامريكية لصعوبتها او لانهم اعتقدوا انها كانت ستجعل اللاعب ينفر بسبب صعوبتها من هذه الالعاب