هل تتفق معي في لوم الجمهور على الألعاب السيئة؟

كتب طارق الموصللي عن Cyberpunk 2077 اللعبة التي طورها الفريق البولندي CD Projekt Red المعروف بتطويره سلسلة The Witcher. يرى طارق المشكلة في الفريق الذي طور اللعبة.

أما أنا أحمل الجمهور جزءاً من المشكلة، و قد علقت على الموضوع.

أجد المشكلة تبدأ من الجمهور و لا تنتهي عند فريق التطوير. كل مرة يأتي لنا فريق يعد الجمهور بلعبة استثنائية لم يسبق أن وجدت لعبة تشبهها. حماس الجمهور و الضجة التي يحدثها (بغض النظر عن أسباب الحماس و الضجة) لا معنى له، لأن ما يحصل في عالم الألعاب مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة كانت موجودة من قبل، و ما يحصل هو استغلال التطور الحاصل في قدرات العتاد.

نتذكر قبل سنوات عندما أعلن عن لعبة No Man’s Sky و أنها ستكون لعبة فضاء لم يسبق لها. ألعاب الفضاء سواء كانت ألعاب استكشاف و/أو قتال و/أو محاكاة موجودة بشكلها الحالي منذ التسعينات، و هذا إضافة للألعاب التي تجعلك تعيش في عالم مستقبلي حيث المركبات الطائرة و قد جربت مختلف الألعاب من التسعينات (تجربتي كانت في 2004 لأن أول مرة استخدمت جهاز حاسوب كانت في 2003). بعد صدور اللعبة تفاجأ الجمهور بضعف اللعبة و قلة محتواها. لم تكن المشكلة من وعود قائد التطوير، بل من حماس الجمهور الزائد عن حده. تخيل أن أحد الجمهور اشترى نسخة مهربة من اللعبة بسعر ألف دولار، و لك أن تتخيل الجنون. الأمر الجيد أن الفريق استدرك الأمر و أصدر تحديثات للعبته و تحسنت مع مرور الوقت، و صارت اللعبة اليوم أفضل بكثير مما كانت عليه في إصدارها الأول.

بالرجوع للعبة Cyberpunk 2077، الأمر مشابه كثيراً، جمهور متحمس للعبة لم يسبق لها مثيل بناء على وعود فريق التطوير. تتحدث بعض الأخبار عن مشكلات حصلت مع فريق التطوير و تغير في الأفكار و الخطط، و هذا ساهم في تفاقم المشكلة. يبدو كذلك تعجل الفريق في إصدار اللعبة مع قلة جاهزيتها، و برأيي لو تأخر الفريق حتى منتصف 2022 لكان أفضل بكثير. خلال هذه المدة، يمكن للجمهور المتحمس تجربة ألعاب كثيرة تصدر خلال هذه المدة. طبعاً بإمكان الفريق استدراك الأمر و تصحيح الأخطاء مثلما حصل مع أي لعبة أخرى، و طبعاً تأخير إصدار نسخ PlayStation 5 و XBOX Series X|S و برأيي الأفضل أن يكون في 2022. خلال هذا الوقت يصلحون علل النسخ الحالية قدر الإمكان و يتجنبوا أي علل بارزة في النسخ المستقبلية.

هل ترى أن للجمهور دور في المشكلة؟

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

المشكلة الرئيسية في الإدارة التي جبرت المطورين على اصدار لعبة قبل ان تكتمل.

و رمي المشكلة على الجمهور لضغطهم على نشر اللعبة هو ناتج لوعود كاذبة لموعد النشر.

خذ مثلا Elden Ring الجمهور منتظرها بأحر من الجمر و لكن الشركة لم تعد اي احد بموعد إصدار لذا الجمهور هادىء نسبيا.

و لكن سي دي بروجيكت اطلقت الكثير من المواعيد و لم تلتزم بها بعدما وعدت ان اللعبة ستصدر عندما تكون كاملة.

و لكن ليس فقط تم الكذب على الجمهور و لكن تم الكذب على حالة اللعبة نفسها.

لهذا ترى رد الفعل القوي مثلما حدث مع نو مان سكاي، ( التي تم الكذب بخواص اللعبة و الاشياء التي تتوفر بها )

الإدارة لو قالت قبل 3 اشهر ان اللعبة ستؤجل ست اشهر لضمان جودة اللعبة لوجدت الكثير من البكاء و لكن ليس لهذا الحد. و رمي اللوم على الجمهور شيء سيء لان كل الخطأ من الشركة بحد ذاتها

رمي اللوم على الجمهور شيء سيء لان كل الخطأ من الشركة بحد ذاتها

ربما هو سيء، لكن هي ليست وجهة نظري فحسب. أنا كتبت تعليقي هذا بعدما وجدت تغريدات في تويتر تحدثت عن مشكلة رفع التوقعات في Cyberpunk 2077. طبعاً الفريق المطور يتحمل الخطأ، لأن هذا عمله. فريق التسويق هو الآخر مسؤول. لم أتابع أخبار اللعبة، لكن مما قرأته أن الفريق روج اللعبة على أنها RPG، لكن اللعبة النهائية -حسب ما قرأته لأني لم ألعب اللعبة- ليس بها عنصر RPG، إنما هي أكشن مغامرات.

لا، لا ارى الجمهور هو المشكلة

-> الشركة (قسم التسويق) يدفع للاعلام، -> الاعلام ينشر مايحمس الجمهور ومايحب الجمهور سماعه -> الجمهور بشكل طبيعي سيتحمس للامر! لايمكنك ان تطلب من الجمهور ان يكذب الاخرين ومن الطبيعي ان يتحمس

الاعلام تقع عليه مشكلة انعدام المصداقية

والاستوديو بصراحة ارتكب خطأ عدم استخدام محرك العاب ممتاز وجاهز بل قام ببناء محرك خاص به سيء اصلاً. لم يستعملوا انريل او يونتي لانجاز لعبتهم ولم يشتروا ترخيص بمحرك ممتاز يتناسب مع فكرتهم وهذا القرار الاداري الخاطئ هو ما تسبب بالحصول على لعبة كارثية.

اللعبة تعمل على الحاسب ليس لانها مخصصة للحاسب، بل لان الحاسب قوي كفاية ليتحمل غباء التصميم في اللعبة! اللعبة لاتحتوي على اي تحسين للاداء لا على الحاسب ولا على الكونسول ولان الكونسول ذو قدرات محدودة فظهرت المشاكل بشكل لايمكن ان تصلح اللعبة للعب.