في الفترة الأخيرة لفت انتباهي نقاش حول الألعاب الإلكترونية وكيف أن بعض الدول تختار حظر ألعاب بعينها بحجة حماية الأطفال والمراهقين لكن المثير للتساؤل: إذا كانت هذه الألعاب مليئة بالمخاطر فلماذا يتم طرحها أساسًا على نطاق عالمي ثم يُترك أمر الحظر لدول معينة؟ الألعاب الشهيرة مثل روبلوكس وفورتنايت وبابجي مثال واضح على ذلك فهي تحظى بانتشار هائل بين الصغار والشباب لكنها في المقابل ليست بريئة كما قد تبدو إذ يمكن أن تحتوي على عنف مبالغ فيه أو تحرش أو حتى
ألعاب الفيديو
3.99 ألف متابع
مجتمع لمناقشة ألعاب الفيديو والكمبيوتر وأخباره ومشاركة الأراء حول الألعاب.
السرقة الفنية في لعبة البعثة من لعبة زينوبيلد، وقدرة الذكاء الاصطناعي في اكتشاف الامر.
شرح الغرابة قد تبدو المساهمة غريبة فانا اتكلم عن سرقة قصصية داخل لعبة (Expedition 33) من لعبة (Xenoblade) واضع الذكاء الاصطناعي في وجه المدفع. شخصيا لا اهتم للقصص في عالم الالعاب، وخبرتي في تطوير الالعاب تتساوى مع خبرتي في صناعة الالعاب واستفيد كثيراً من معلومات "الاخوة الكيال - قناة كوكب باء 612" فهو يجيد وضع نقاط النقد والتقييم في الالعاب التي دائما ما التمس اثرها الحقيقي في صناعة الالعاب. والتمس بوضوح نفس العناصر في دراسة صناعة الالعاب مثل كتاب: The
لمسة هوليوودية: كل مشهد يُنفّذ بروح الأفلام العالمية
إبداع سينمائي واقعي: مشهد CGI بجودة عالية يضاهي الأعمال العالمية. https://www.youtube.com/watch?v=wBxvL4Iz_mQ