عبدالله حامد

مطور ألعاب - مبرمج هاوي - تقني متنوع - رأس مصنوع من البكسلات

http://www.indiesaudi.com

313 نقاط السمعة
1.08 مليون مشاهدات المحتوى
عضو منذ
لا تجعل للكينونات gameobject اي rigidbody و أبدأ بتحريك كل شيء بشكل يدوي بتحريك احداثياته
قريباً جداً يا عمار
غي قسم رسةم الالعاب https://arabia.io/game_art
لا أعلم و لكن المطورين بشكل عام يتعاملون مع PHP بسلاسة أكبر
التي تستطيع اتقانها و بناء لعبة فيها بأسرع وقت ممكن
ولا وحدة منهم
لا تأخذ النصائح أبداً من أي شخص ينصحك ببناء اللعبة باستخدام أدوات الجرافيك أولاً... و اسمع كلام عمار الشارخ تصميم الرسوم هو آخر ما تقوم بناءه و هو من كماليات الألعاب و ليس الأساس
-1
السلام عليكم، سنطلب من arabia.io نقل هذا السؤال لقسم "أسئلة للمبتدئين في تطوير الألعاب" حيث أنه ليس له دخل بتصميم الألعاب.
المبرمج الذي يبني نفسه على لغة واحدة و ليس مرناً بالتعامل مع أي لغة بقراءة مستنداتها أراه مبرمج ضعيف الأساسات. و لكن لا أعارض كلامك بأن المطور الذي يبني نفسه على محرك واحد أيضاً نظره قصير، فيجب على المطور أن يكون عنده الامكانية لقراءة مستندات أي محرك ألعاب و تعلمه و هذا لا يحصل إلا بقراءة جيدة و تجربة محركات كثيرة و التعمق في طريقة عمل المحركات بشكل جيد. لذلك لا أزال أفضل أن المطور أن يرى ماهو المحرك الذي
"اما المحركات فانصحك بختيار الغة اولا" بصراحة لا أفوافقك في هذه، أي مبرمج المفروض يكون مرن في استعماله للغات. المفروض من المطور اختيار المحرك الأنسب له من ناحية الخصائص و ليس من ناحية لغة البرمجة.
14
هذا الحديث هنا هو أفضل مرجع للنقاش هذا http://www.penny-arcade.com/patv/episode/western-japanese-rpgs-part-1
و لماذا تعتبر الرسوم و المواد الظاهرة عرضة للحماية بينما تصميم اللعب نفسه ليس عرضة له؟
طبعاً لا يوجد جواب لهذا السؤال و ذلك لأنه يتمد على رأي. على حسب المحرك الي استخدمه تختلف لغة البرمجة الي استخدمها و لا مفضلة بشكل عام لدي.
الأفكار لا تسوى شيئاً بدون تطبيق و ليس هناك سعر على الأفكار بدون تطبيق و لا توجد طريقة لحفظ الحقوق حيث أن قيام الشركات الكبيرة بنسخ الألعاب cloning هي ظاهرة مستفزة للكثير من المطورين المستقلين.
السلام عليكم يا أخي سعود، ذكرت في أكثر من مرة بأن دخل الموقع لا يكفي لاستقالتك من عملك، كما ذكرت بأن المستثمرين لا يوجد لديهم الوعي للاستثمار في مواقع المحتوى (مع أننا نرى الاستثمارات الكبيرة الآن في التجارة الالكترونية) كما رأينا أيضاً بأن الكثير من مواقع المحتوى أصبحت تبحث عن مصادر بديلة للدخل عوضاً عن الاعلانات (مثل المعارض) فهل نستطيع الاستنتاج بأن نموذج الربح من الاعلانات هو نموذج ربحي محدود الدخل حيث أن عدد السكان في الخليج قليل جداً (٣٠
سرد القصص بشكل عام يختلف في المواد الثابتة مثل الفيديو و الكتب و يصبح له أبعاد أكبر عند تدخل اللاعب في سرد القصة و يتطلب مهارة عالية في الكتابة. و تعتبر الكتابة في الألعاب ركيكة و ضعيفة إذا لم يتدخل اللاعب في طريقة سرد القصة و أصبحت سرداً أحادياً مثل الفيديو. لذلك لا تجد الكثير من الكتاب الذين يتقنون الكتابة للبيئة التفاعلية للألعاب بشكل عام لرؤية كتابة تفاعلية جيدة لألعاب الكمبيرتر ستجد مثالاً قوياً في لعبة depression quest http://www.depressionquest.com/
بالنسبة للتسويق فليس هناك طريقة واحدة: أتوقع هذه المقالة يمكن تفيدك بدرجة كبيرة (اعلم أنها كتبت بطريقة ساخرة في بعض المواقع) http://indiegames.com/2013/10/50_easy_steps_to_indie_success.html في المنطقة العربية عدد اللاعبين الذين لديهم قابلية الوصول لوسائل الدفع يعتبر قليل، و لكن متوسط المدفوع من قبل اللاعب الذي يدفع يعتبر عالٍ جداً مقارنة بالمناطق الأخرى و يتمركزون بشكل عام في الخليج. تواجدك للخليج و صناعة و تصميم ألعاب تناسب طريقة حياة الشخص الخليجي هو أكبر تسويق لك. و من ثم تصميم اللعب بحيث تزيد من
تاكو الألعاب سيتحول لمجتمع مفتوح لمطوري الألعاب و سيستخدم مجموعة الفيسبوك و مجموعة google+ و إن شاء الله arabia.io و يقدم مجتمعاً فقط و مسابقة الزنقة الشبه سنوية لتطوير الألعاب جربنا نموذج جوجل في السفراء و لم ينجح ذلك معنا لذلك فاخترنا من تاكو شخص من كل دولة مهتم بتطوير الألعاب و و نشط في المجتمع ليمثل تاكو في تلك البلد. و لكن لا نزال نواجه مشاكل في ذلك و لا زلنا نواصل الترتيب و تجربة مختلف الأشياء لنضمن مجمعاً
هي على ما أعتقد مسابقة زنقة الألعاب ستتكرر باذن الله في فبراير
HTML5 وراها مشوار طويل في تطوير الألعاب http://www.gamasutra.com/blogs/AustinHallock/20131021/202804/Stepping_Stones_for_HTML5_to_be_Commercially_Viable_for_Games.php WebGL بشكل عام تبشر بالخير و لكنها في مراحلها الأولى للآن
هو دور مهم و لكن ليس أساسي، فاللعبة بدون قصة لا تزال لعبة و لكن القصة بدول game design تصبح شيء آخر.
14
كتبت تجربتي هنا من قبل http://www.indiesaudi.com/blog/456 و سبب تحول تاكو لمجتمع غير ربحي هو كالتالي: - كانت هناك فرصة للربح في ألعاب الويب، و لكن هذه الفرصة تقلصت بشكل سريع جداً في السنتين التي عملت بها على تاكو بشكل كامل على حساب الأجهزة البديلة (التابليت و الجوالات) - مجتمع كان مجتمعاً كبيراً و نشيط و لم أرد أن يموت لذلك أصبحنا غير ربحيين - تسويق الألعاب هو لا يزال شيء أعلم عنه الكثير و استمتع بالعمل فيه، و التسويق لشركات
الفلاش كلمة خداعة، فلو أنت تتكلم عن برامج actionscript التي تعمل على المتصفح فواضح موتها، و لكنها تعيش بكل كفائة كبرامج و ألعاب للجوال باستعمال adobe air و الكثير من الألعاب و من ضمنها "الأندلس الجديدة" مصنوعة كذلك
هذه المسألة مذهبية و في اختلاف فيها و تعتمد على اجتهادك و لا أفضل الحديث عنها
صحيح، اسامة حسين من الأصدقاء القريبين لتاكو و هو عضو في مجلس تاكو الأخطبوطي