مما لا شك فيه أن أيا من الأنشطة على الإنترنت يمكن تحويله إلى استثمار رقمي، سواء من حيث صناعة المحتوى أو بيع الخدمات أو الترفيه.

وعلى الرغم من أن الألعاب الإلكترونية ولجت هذه الساحة بقوة، فإن البعض يرى أنها مضيعة للوقت بينما يرى البعض الآخر أنها وجه من أوجه الترفيه والاستمتاع الطبيعي.

هل تعتبر الألعاب الإلكترونية نشاطا ترفيهيا معاصرا أم مضيعة للوقت؟