لقد أحدث الذكاء الاصطناعي (AI) بالفعل ثورة في العديد من الصناعات، وألعاب الفيديو ليست استثناءً من تلك الصناعات. مع التقدم في التعلم الآلي وتطور معالجة الكمبيوتر للغة الطبيعية، يستعد الذكاء الاصطناعي لتغيير الطريقة التي نلعب بها ونتفاعل مع ألعاب الفيديو. في هذه المساهمة، سوف نستكشف كيف سيغير الذكاء الاصطناعي مستقبل ألعاب الفيديو؟ ونفحص الفوائد والتحديات المحتملة التي تأتي مع هذا التحول.

من أهم الطرق التي يغير بها الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو هي إنشاء شخصيات أكثر ذكاءً وواقعية غير قابلة للافتراض (NPCs). لا ندري إلى أي درجة يمكن أن تتطور الـ NPCs خصوصًا مع ألعاب الجيل الجديد ووصول الذكاء الاصطناعي لمراحل مخيفة، ولكننا واثقون أنه سيدهشنا لا محالة.

على سبيل المثال، في لعبة "Red Dead Redemption 2"، تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب بدوافع معقدة تؤثر على كيفية تفاعلهم مع اللاعب وكأنها تصرفات بشرية بامتياز وردود فعل تلقائية وواقعية لأقصى درجة وصلت إلى ردة الفعل على ردة الفعل، يمكن لهذه الشخصيات تكوين علاقات، والتفاعل مع تصرفات اللاعب، وحتى تذكر الأحداث الماضية.

هذا يجعل عالم اللعبة أكثر حيوية وتشويق، حيث يمكن للاعبين التفاعل مع الشخصيات التي تشعر وكأنها أناس حقيقيون بدلاً من روبوتات آلية.

هناك طريقة أخرى يغير بها الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو وهي التوليد الإجرائي. التوليد الإجرائي هو عملية استخدام الخوارزميات لإنشاء محتوى اللعبة، مثل المستويات والخرائط والشخصيات ديناميكيًا. هذا يسمح بإمكانيات غير محدودة وتجربة أكثر تخصيصًا للاعبين، وإنشاء مستويات فريدة وصعبة تتكيف مع مستوى مهارة اللاعب وتفضيلاته.

ومع ذلك، هناك أيضًا جوانب سلبية محتملة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو. أحد المخاوف هو أن الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي قد تصبح متقدمة للغاية، مما يجعل من الصعب على اللاعبين التمييز بين الذكاء الحقيقي والذكاء الاصطناعي. قد يؤدي ذلك إلى طرح أسئلة أخلاقية حول دور الذكاء الاصطناعي في المجتمع والمخاطر المحتملة لخلق كائنات ذكية يمكن إساءة معاملتها أو استغلالها.

مصدر قلق آخر هو أن استخدام الجيل الإجرائي يمكن أن يؤدي إلى فقدان التحكم الإبداعي وتجانس محتوى اللعبة. مع إنشاء الذكاء الاصطناعي لمحتوى اللعبة، تقل نسبة المدخلات البشرية والإبداع في عملية التطوير، ومنه نقص التنوع والأصالة في تصميم اللعبة.

الأمر متروك لمطوري الألعاب واللاعبين للنظر بعناية في هذه النتائج المحتملة والسعي لتحقيق توازن بين الابتكار التكنولوجي وتصميم اللعبة المسؤول.

في رأيك هل تعتقد أن الذكاء الاصطناعي سينقل الألعاب الى مستوى آخر أم يقودها إلى مشكلات أخلاقية وفنية؟