Dorgam

مطور ألعاب ومصمم مواقع. Simply a geek

77 142 ألف مشاهدات المحتوى عضو منذ
Dorgam ثقافة

أمنيتي أن أتزوج تلك التي تشاطرني نفس الاهتمامات ويتضمن تلك الاهتمامات الثقافة. ولكني بيني وبين نفسي أقول وهل حقًا سيجذبني هذا إليها أكثر من أي شيء آخر؟

لن أكون صادقًا إذا قلت نعم، فالحقيقة أعتقد أن أكثر ما يجذب الرجل للمرأة هي أنوثتها، وأقصد بذلك تلك الصفات التي لا يجدها إلا فيها. (الحياء، العاطفة .. إلخ)

بالنسبة للنقاش مع الجنس الآخر، فقد قمت ببعض النقاشات وأستطيع القول أنني لم أجد منطقًا. وجدت عاطفة جياشة لا أفهمها، ولكنني أقدرها وأحبها.

أمنيتي أن أتزوج تلك التي تشاطرني نفس الاهتمامات ويتضمن تلك الاهتمامات الثقافة. ولكني بيني وبين نفسي أقول وهل حقًا سيجذبني هذا إليها أكثر من أي شيء آخر؟ لن أكون صادقًا إذا قلت نعم، فالحقيقة أعتقد أن أكثر ما يجذب الرجل للمرأة هي أنوثتها، وأقصد بذلك تلك الصفات التي لا يجدها إلا فيها. (الحياء، العاطفة .. إلخ) بالنسبة للنقاش مع الجنس الآخر، فقد قمت ببعض النقاشات وأستطيع القول أنني لم أجد منطقًا. وجدت عاطفة جياشة لا أفهمها، ولكنني أقدرها وأحبها.
Dorgam ثقافة

أن تعرف الله، فكل شيء في هذه الدنيا هو خطوات لمعرفته سبحانه، تتبعها بقلب صادق تجده بإذنه.

وأن تبقى في هذه الحياة طفلًا فلا يغيرك مجتمع عن فطرتك السليمة، وظنك الحسن بالله، وقلبك الصادق حتى تلقى الله على ذلك.

أسأل الله أن يحقق لنا كلنا ذلك والحمدلله رب العالمين.

أن تعرف الله، فكل شيء في هذه الدنيا هو خطوات لمعرفته سبحانه، تتبعها بقلب صادق تجده بإذنه. وأن تبقى في هذه الحياة طفلًا فلا يغيرك مجتمع عن فطرتك السليمة، وظنك الحسن بالله، وقلبك الصادق حتى تلقى الله على ذلك. أسأل الله أن يحقق لنا كلنا ذلك والحمدلله رب العالمين.
Dorgam ثقافة

الإنسان متوسط الذكاء قادر على النجاح في أي العلوم البشرية ولكنه قادر على الإبداع فقط فيما يحب.

هناك توجهان في الحياة ياصديقي:

  1. الطريق الآمن : وهو أن تبتعد عن أي مخاطرة في حياتك وتعيش حياة مملة روتينية وهذا الطريق يوصلك فقط إلى الاستقرار. إن كان هذا ماتريده في حياتك فاخضع للناس ودعهم يسفهوا أحلامك وأجعل أحلامك أمانيهم.

  2. الطريق المغامر: وهو أن تلاحق كنزك ماحييت، أن يكون لك هدف أو غاية أو مشروع سمها ماشئت ولكنها ذلك الشيء الذي يجعلك تستيقظ كل يوم سعيدًا أنك في مكانك الصحيح. طريق سهل؟ لا. النجاح مضمون؟ لا. السعادة مضمونة؟ نعم.

قد تتساءل لماذا أتكلم على موضوع كاختيار التخصص بهذه الجدية؟ لأنه في وطننا العربي هذه هي النقطة التي يصنع فيه الشاب. فإما أن يصبح مثله مثل غيره أو يكون استثنائيًا. ولقد مررت بنفس التجربة ودعني أحدثك عنها علي أثير حماسك:

لطالما أحببت ألعاب الفيديو منذ صغري وحلمت أن أملك الستديو الخاص بي. ولكن سفهت أحلامي من قبل أقرب الناس إلي وعندما وصلت لحظة اختيار التخصص. أردت هندسة البرمجيات لأنها ستدفعني للأمام نحو حلمي، وأرادوا أن أدخل طبًا أو هندسة حقيقية (هندسة برمجيات؟ تسمي هذا الهراء هندسة؟ هكذا يقولون). قاومت وقاومت حتى خضعت بداية ودخلت الهندسة الميكانيكية (هندسة حقيقية كما يريدون). لربما خضع فعلي لهم ولكن قلبي مازال نحو حلمي، فتركت التركيز في التحصيل وصرت أدرس الدورات على الإنترنت في تطوير الألعاب وكانت من أمتع اللحظات لي عندما أعمل على لعبة!

في صلاتي كنت أدعوه سبحانه أن يعينني على أن أواصل نحو هدفي و وتعوذت به من علم لا ينفعني ولولا الله ثم أناس يسرهم لي لم أكن لأقف صامدًا أمام رغبة من حولي و لما أستطعت أن أعود وأطالب بأن أحقق حلمي.

تركت الهندسة الميكانيكة بعد فصل من دراستها و اخترت هندسة البرمجيات. وها أنا في السنة الثالثة الجامعية و قد طورت تسعة ألعاب وربحت دولارات قليلة بحمد الله. صحيح أنني أخذت مع تطوير الألعاب تطوير المواقع كمهنة لي ولكني سرعان ما أكسب لقمة عيشي من الألعاب، سأترك المواقع. المهم أنني مازلت قريبًا من حلمي. وصلت لهدفي؟ لا. أكتفيت بعد؟ لا. سعيد؟ نعم والحمد والشكر لله وحده.

ومن الطريف أن أول لعبة فعلية لي كانت نتيجة هذا الصراع بين الطريق الآمن والمغامر، واسميتها "التحرر". قمت بتطويرها كي أذكر نفسي وغيري: http://goo.gl/71L1M

وماذا كانت نتيجة عمل يخرج من القلب؟ فزت بجائزتين ولله الحمد.

نحن كالآلات إن لم نستطع أداء وظيفتنا التي صنعنا من أجلها، فهذا يعني أننا محطمين.

توكل على الله واتبع قلبك.

أخوك ضرغام.

الإنسان متوسط الذكاء قادر على النجاح في أي العلوم البشرية ولكنه قادر على الإبداع فقط فيما يحب. هناك توجهان في الحياة ياصديقي: 1. الطريق الآمن : وهو أن تبتعد عن أي مخاطرة في حياتك وتعيش حياة مملة روتينية وهذا الطريق يوصلك فقط إلى الاستقرار. إن كان هذا ماتريده في حياتك فاخضع للناس ودعهم يسفهوا أحلامك وأجعل أحلامك أمانيهم. 2. الطريق المغامر: وهو أن تلاحق كنزك ماحييت، أن يكون لك هدف أو غاية أو مشروع سمها ماشئت ولكنها ذلك الشيء الذي
Dorgam اسألني

أهلا بك أخ محمود.

اختيار جيد من الألعاب بالمناسبة :)

ماتقوم به يسمى "Modding" وكثير من الألعاب يمكن عمل تلك العملية لها وبعضها تسهل الـ Modding بشكل كبير فتنشر نفس الأدوات التي استخدموها في تطوير اللعبة مع اللعبة نفسها! أشهر مثال Skyrim

بالنسبة للعبة Red Alert 2 فلم أقم بعملية الـ Modding لها من قبل ولكن ببحث بسيط استطعت أن أصل إلى هذه الأداة :

http://www.tibed.net/editin...

ويبدوا أنك تستطيع تغيير وإضافة الأسلحة كما في صور البرنامج.

أتمنى أن يساعدك ذلك.

أهلا بك أخ محمود. اختيار جيد من الألعاب بالمناسبة :) ماتقوم به يسمى "Modding" وكثير من الألعاب يمكن عمل تلك العملية لها وبعضها تسهل الـ Modding بشكل كبير فتنشر نفس الأدوات التي استخدموها في تطوير اللعبة مع اللعبة نفسها! أشهر مثال Skyrim بالنسبة للعبة Red Alert 2 فلم أقم بعملية الـ Modding لها من قبل ولكن ببحث بسيط استطعت أن أصل إلى هذه الأداة : http://www.tibed.net/editing/ra2/ ويبدوا أنك تستطيع تغيير وإضافة الأسلحة كما في صور البرنامج. أتمنى أن يساعدك ذلك.
Dorgam اسألني

شكرًا لك على إعجابك بلعبة التحرر. أتمنى أنك استمتعت بوقتك.

نعم هناك طرق للنشر لكل منصة :

  1. بالنسبة لمنصات الهواتف الذكية كل الذي عليك هو إرسال طلب رفع للأسواق (Play Store, App Store) وعندما يتم الموافقة على لعبتك تصبح هناك ويمكن للجميع تحميلها (يتبقى عليك الإعلان عنها كي تصل لعدد كبير بداية)

  2. بالنسبة لمنصة الحاسب الآلي، فأفضل مكان لنشر ألعابك هو Steam ويمكنك نشر لعبة على Steam عن طريق برنامج Greenlight. قم بالبحث عنه لمزيد من التفاصيل حوله ولكنه باختصار أنك تفتح صفحة لمشروعك على Steam يصوت الناس فيها إذا ما كانوا يريدون للعبتك أن تكون على ستيم أم لا وعند وصولك إلى عدد مناسب من الأصوات يتم قبول لعبتك.

  3. بالنسبة لمنصة Xbox و PlayStation فكلاهما له برنامج خاص بالمطورين الأحرار يمكنك النشر خلاله في سوق التحميل الخاص بكل جهاز. لم أجرب النشر هناك، لذا إذا أردت معرفة مزيد من التفاصيل حول كل برنامج ابحث عنه في Google.

شكرًا لك على إعجابك بلعبة التحرر. أتمنى أنك استمتعت بوقتك. نعم هناك طرق للنشر لكل منصة : 1. بالنسبة لمنصات الهواتف الذكية كل الذي عليك هو إرسال طلب رفع للأسواق (Play Store, App Store) وعندما يتم الموافقة على لعبتك تصبح هناك ويمكن للجميع تحميلها (يتبقى عليك الإعلان عنها كي تصل لعدد كبير بداية) 2. بالنسبة لمنصة الحاسب الآلي، فأفضل مكان لنشر ألعابك هو Steam ويمكنك نشر لعبة على Steam عن طريق برنامج Greenlight. قم بالبحث عنه لمزيد من التفاصيل حوله
Dorgam اسألني

كان هذا صحيحًا في الماضي عندما لم تكن محركات تطوير الألعاب متوافرة كاليوم حيث كان على المبرمج كتابة سطور عدة من الكود فقط ليظهر مربع على الشاشة. أم الآن فمع ظهور محركات الألعاب السهلة أصبح حتى الأطفال قادرين على صنع ألعاب خاصة بهم!! وهذا لا يعني أن الخوارزميات والرياضيات لم يعد لها فائدة بل قد أصبح التركيز الآن على خوارزميات معقدة كالذكاء الصناعي وتحسين الأداء.

المجال مربح لمن يستطيع الصبر طويلًا والاستمرار دون توقف، الظن السائد بأنك تقوم بعمل لعبة واحدة وفجأة بعدها تربح الكثير هو ظن فاسد. لو قرأت سير مطوري الألعاب الذين ربحوا الملايين ستجد أنهم سبقوا لعبتهم الناجحة بالعديد من الألعاب الفاشلة!

كان هذا صحيحًا في الماضي عندما لم تكن محركات تطوير الألعاب متوافرة كاليوم حيث كان على المبرمج كتابة سطور عدة من الكود فقط ليظهر مربع على الشاشة. أم الآن فمع ظهور محركات الألعاب السهلة أصبح حتى الأطفال قادرين على صنع ألعاب خاصة بهم!! وهذا لا يعني أن الخوارزميات والرياضيات لم يعد لها فائدة بل قد أصبح التركيز الآن على خوارزميات معقدة كالذكاء الصناعي وتحسين الأداء. المجال مربح لمن يستطيع الصبر طويلًا والاستمرار دون توقف، الظن السائد بأنك تقوم بعمل لعبة
Dorgam اسألني
  • خطتي المستقبلية أن أفتح ستوديو تطوير الألعاب في أحد البلدان الناهضة في هذا المجال وأبدأ من خلاله صنع ألعاب مع فريق حتى أصل إلى مستوى AAA بإذن الله.

  • لم أحد نفسي في مجال، فالأمر يعتبر على فكرة اللعبة التي سأطورها. هل ستناسب هذه المنصة وجمهورها؟

  • ابحث عن محرك تطوير ألعاب بسيط (أنصح بمحرك Stencyl) وقلد أي لعبة بسيطة. وهذه هي الطريقة التي بدأت بها

  • لعبتي المفضلة The Walking Dead متوفرة على منصات عدة، ولكني ألعب على منصة الحاسب الآلي بشكل عام. أحب عمق القصة وصعوبة القرارات في هذه اللعبة والتي أنصح بلعبها والتعلم منها إذا أردنا عمل ألعاب تثير المشاعر.

  • حصلت على جائزتين في لعبة تدعى "التحرر" اللعبة عبارة عن شخص محبوس في ماضيه بسبب أفكاره وتصوراته الخاطئة عن الحياة وفي اللعبة تقوم بالعبور من ماضيه إلى حاضره فمستقبله. حصلت على جائزة أفضل لعبة في مدينة الرياض (كانت المسابقة في ثلاث مدن : القاهرة و عمان والرياض) وحصلت على جائزة ثاني أفضل لعبة بمحرك Stencyl

يمكنك لعبها من هنا : http://www.gametako.com/gam...

اللعبة ضعيفة من ناحية التنفيذ كونها لعبتي الفعلية الأولى لكن فكرتها أعجبت الكثير.

  • الصعوبات هي :

الإحساس بالقصور : لطالما شعرت بالنقص مقارنة بالمطورين الآخرين لكن رويدًا رويدًا استطعت أن أثق بنفسي أكثر ولله الحمد بعد تطوير ألعاب عدة. فأي صانع لمحتوى فني يكره مايصنع بداية ولكنه عندما يصنع الكثير يكسب عين ناقدة وقدرة على التحسين. لذا حل هذه الصعوبة هو المثابرة والإستمرار

التقبل في المجتمع : واجهت الكثير ممن وصفوا ما أفعل بالتافه. الحل هنا التجاهل فقط والتصديق فيما تفعل.

الوحدة : العمل وحيدًا يجعلك تجابه الصعاب وحيدًا، لذا أبحث عن صديق يحب ما تحب وقوموا بتحفيز بعضكم البعض.

شكرًا على إعجابك بـ One Heart. أعلم أنها صعبة نوعَا ما :P لكن أعطها فرصة أخرى فنهايتها جميلة.

أتمنى أنني قد أفدتك :)

- خطتي المستقبلية أن أفتح ستوديو تطوير الألعاب في أحد البلدان الناهضة في هذا المجال وأبدأ من خلاله صنع ألعاب مع فريق حتى أصل إلى مستوى AAA بإذن الله. - لم أحد نفسي في مجال، فالأمر يعتبر على فكرة اللعبة التي سأطورها. هل ستناسب هذه المنصة وجمهورها؟ - ابحث عن محرك تطوير ألعاب بسيط (أنصح بمحرك Stencyl) وقلد أي لعبة بسيطة. وهذه هي الطريقة التي بدأت بها - لعبتي المفضلة The Walking Dead متوفرة على منصات عدة، ولكني ألعب على
Dorgam اسألني

العفو. يشرفني الإنضمام إلى مجتمعكم :)

الأسباب في رأيي التالي :

  1. قلة المصادر التعليمية باللغة العربية وإن وجدت فجودتها ضعيفة

  2. صعوبة كسب المال بداية من هذا المجال.

  3. تطوير الألعاب صعب فهو يحتاج مهارات عدة. لا يكفي أن تنظر للسوق وترى أنجح لعبة وتقلدها، وللأسف هذه عقلية الكثير من مطوري الألعاب العرب.

العفو. يشرفني الإنضمام إلى مجتمعكم :) الأسباب في رأيي التالي : 1. قلة المصادر التعليمية باللغة العربية وإن وجدت فجودتها ضعيفة 2. صعوبة كسب المال بداية من هذا المجال. 3. تطوير الألعاب صعب فهو يحتاج مهارات عدة. لا يكفي أن تنظر للسوق وترى أنجح لعبة وتقلدها، وللأسف هذه عقلية الكثير من مطوري الألعاب العرب.
Dorgam اسألني

نعم، المنافسة لا بأس بها خصوصًا في الخارج فتجد الكثير من المطورين الهواة يسعون لأن يصبحوا محترفين ويكسبوا لقمة عيشهم من تطوير الألعاب فقط. وفي العالم العربي بدأت المنافسة تبدأ خصوصًا بظهور مجتمعات مثل GameTako و الشبكة العربية لمطوري الألعاب.

بالنسبة للمستقبل فلهو أمر صعب توقعه. ولكنه سيكون أفضل كون الإقبال قد زاد في السنوات السابقة.

لم تدر علي إلا ببضع من الدولارات وذلك لأني لم أجهزها لكي أسوقها وأكسب منها بعد ولكني الآن وصلت بحمد الله إلى المرحلة التي سأبدأ فيها محاولات جادة لكسب الرزق من تطوير الألعاب.

لقد قمت بتجريب محرك يونتي وعمل لعبة My Dear Pencil ولهو محرك جميل وسهل وأعتقد أنه سيكون لي مستقبل معه.

شكرًا على إعجابك بلعبة Life & Minimalism يسعدني سماع هذه الكلمات :)

نعم، المنافسة لا بأس بها خصوصًا في الخارج فتجد الكثير من المطورين الهواة يسعون لأن يصبحوا محترفين ويكسبوا لقمة عيشهم من تطوير الألعاب فقط. وفي العالم العربي بدأت المنافسة تبدأ خصوصًا بظهور مجتمعات مثل GameTako و الشبكة العربية لمطوري الألعاب. بالنسبة للمستقبل فلهو أمر صعب توقعه. ولكنه سيكون أفضل كون الإقبال قد زاد في السنوات السابقة. لم تدر علي إلا ببضع من الدولارات وذلك لأني لم أجهزها لكي أسوقها وأكسب منها بعد ولكني الآن وصلت بحمد الله إلى المرحلة التي
Dorgam اسألني

لا أستطيع أن أجيب على سؤال أفضل بداية بشكل عام. فعلي أن أعرف وضعك الحالي، هل لك خبرة برمجية ؟ هل تستطيع الرسم ؟ هل تستطيع عمل أصوات؟

نعم، ولقد ذكرت أن ألعاب الفلاش التي قمت بتطويرها لم أقم بعملها باستخدام لغة ActionScript بل باستخدام محرك Stencyl والذي تتم البرمجة فيه باستخدام "Drag & Drop"

يمكنك عمل ألعاب بـــ HaXe Programming Language باستخدام مكتبة HaxeFlixel

بالنسبة للدخل المادي فقد أجبت على هذا السؤال في التعليقات السابقة.

جربت أن أصمم بعد الرسوميات في ألعابي ولكني كوني أفتقد المهارة كانت نتائجي سيئة لذا حاليًا إما أن أبحث عن رسام أو أشتري مصادر أو أستخدم مصادر مجانية

بداية لا أنصح بالعمل مع فريق بتاتًا كون الجميع سيكونوا مبتدئين ولا يدرون ماذا يفعلون. ولكن إن قمت بعمل لعبة من البداية للنهاية ستكتشف الكثير من الأمور التي يجب أخذها بالحسبان وحينها ستستطيع توزيع المسؤوليات جيدًا. باختصار، لا تعمل في فريق إلا إذا أحتجت مهارة الشخص الذي ستعمل معه.

لا مشكلة، أتمنى أن أكون قد أجبت على أسئلتك جيدًا :)

لا أستطيع أن أجيب على سؤال أفضل بداية بشكل عام. فعلي أن أعرف وضعك الحالي، هل لك خبرة برمجية ؟ هل تستطيع الرسم ؟ هل تستطيع عمل أصوات؟ نعم، ولقد ذكرت أن ألعاب الفلاش التي قمت بتطويرها لم أقم بعملها باستخدام لغة ActionScript بل باستخدام محرك Stencyl والذي تتم البرمجة فيه باستخدام "Drag & Drop" يمكنك عمل ألعاب بـــ HaXe Programming Language باستخدام مكتبة HaxeFlixel بالنسبة للدخل المادي فقد أجبت على هذا السؤال في التعليقات السابقة. جربت أن أصمم بعد
Dorgam اسألني

شكرًا على الترحيب. سعيد بانضمامي إلى هذا المجتمع.

محركات الألعاب على نوعين :

  1. النوع الذي يعتمد على البرمجة الحرفية "Coding" وغالبًا مايتم منحك سيطرة كبيرة

  2. النوع الثاني يشمل طرق عديدة للبرمجة ولكنها معدة لكي يستخدمها غير المبرمجون وغالبًا ماتكون سيطرتك على المشروع فيها أقل

لكن هناك استثناء لكل نوع ومن الاستثناءات محرك Stencyl فهو من النوع الثاني ويستخدم طريقة "Code Blocks" حيث تقوم بالسحب واللصق من منطقة مليئة بالأكواد والأدوات الشرطية. البرنامج سهل جدًا وأستطعت إنجاز أول لعبة فيه بعد أسبوع من التدرب عليه فقط (لم يكن عندي أي خبرة برمجية وقتها). وقد استمررت فيه سنتين تقريبًا ولم أجد أي شيء لم أستطع عمله بهذا البرنامج.

أما بالنسبة للألعاب التي اقترحتها، فلقد لعبت لعبة Ori قليلًا وأستطيع أن أقول بكل ثقة أن كل المراحل الابتدائية التي قمت بلعبها يمكن إعادة صنعها باستخدام محرك Stencyl

صفحة المحرك : http://www.stencyl.com

شكرًا على الترحيب. سعيد بانضمامي إلى هذا المجتمع. محركات الألعاب على نوعين : 1. النوع الذي يعتمد على البرمجة الحرفية "Coding" وغالبًا مايتم منحك سيطرة كبيرة 2. النوع الثاني يشمل طرق عديدة للبرمجة ولكنها معدة لكي يستخدمها غير المبرمجون وغالبًا ماتكون سيطرتك على المشروع فيها أقل لكن هناك استثناء لكل نوع ومن الاستثناءات محرك Stencyl فهو من النوع الثاني ويستخدم طريقة "Code Blocks" حيث تقوم بالسحب واللصق من منطقة مليئة بالأكواد والأدوات الشرطية. البرنامج سهل جدًا وأستطعت إنجاز أول لعبة
Dorgam اسألني

لم أقل ذلك أبدًا :)

لقد قمت بالفعل باستخدام محرك يونتي مع لغة C# في لعبة My Dear Pencil

لم أقل ذلك أبدًا :) لقد قمت بالفعل باستخدام محرك يونتي مع لغة C# في لعبة My Dear Pencil
Dorgam اسألني
  1. لا

  2. حقيقة لم أبرمج بلغة الأكشن سكربت أو استخدمت الفلاش بل استخدمت محرك يدعى Stencyl يسمح بالتصدير للفلاش. آخر لعبتين قمت بتطويرهما لم يكونوا على منصة الفلاش بل أحدهما باستخدام محرك يونتي My Dear Pencil والأخرى The Rabbit Hole Principle باستخدام RPG Maker. محرك يونتي محرك ممتع وسهل يختصر عليك الكثير من العناء والنسخة الخامسة اعتنت بألعاب ال2D كثيرًا مما جعلني أقبل عليه.

  3. نعم بإذن الله. ألعاب 3D لا تساوي ألعاب متقدمة. فكثير من ألعاب الـ 2D لها شهرة أكبر من ألعاب 3D ولعلك تقصد مصطلح Triple A Games أو AAA والذي توصف به ألعاب الشركات الضخمة مثل GTA و Skyrim وغيرها. هكذا مشاريع يصرف عليها ملايين ويعمل فيها المئات. فحتمًا هكذا مشاريع ليست في منظوري الآن. أما مشاريع أقتدي بها فـ Fez و Super Meat Boy و Brothers : Tale of two sons و Minecraft فهذه كلها مشاريع يمكن لأفراد أو فرق صغيرة تنفيذها.

  4. لا يوجد وسيلة مثلى هنا ولكن هناك طرق عدة:

  • الهواتف الذكية (ميزتها عدد كبير من اللاعبين. من لم يلعب على جواله لعبة واحدة على الأقل؟)

  • Steam Greeblight (نظام مشهور جدًا للاعبي الحواسب الشخصية)

  • منصات Crowd Funding كـ Kickstarter أو Indiegogo (جمالها في أنك قد تحصل على المال الكافي لإنشاء لعبتك قبل تطويرها!)

  • البحث عن ناشر ربما؟ (ظهرت الآن شركات نشر صغيرة وهي شركات تطوير ألعاب استطاعت الوصول إلى أعداد كبيرة من اللاعبين عن طريق ألعابها ويمكن لها أن تنشر لعبتك تحت اسمهم واسمك مع أخذ نسبة من الأرباح)

1. لا 2. حقيقة لم أبرمج بلغة الأكشن سكربت أو استخدمت الفلاش بل استخدمت محرك يدعى Stencyl يسمح بالتصدير للفلاش. آخر لعبتين قمت بتطويرهما لم يكونوا على منصة الفلاش بل أحدهما باستخدام محرك يونتي My Dear Pencil والأخرى The Rabbit Hole Principle باستخدام RPG Maker. محرك يونتي محرك ممتع وسهل يختصر عليك الكثير من العناء والنسخة الخامسة اعتنت بألعاب ال2D كثيرًا مما جعلني أقبل عليه. 3. نعم بإذن الله. ألعاب 3D لا تساوي ألعاب متقدمة. فكثير من ألعاب الـ 2D
Dorgam اسألني

حاليًا حصلت على بضع من الدولارات فقط وذلك لأنني لم أبدأ في محاولة الكسب من أعمالي إلا قبل عدة شهور.

بالنسبة لنموذجي التجاري أو خطتي للربح فهي كالتالي :

  1. الآن وحتى أستطيع أن أعيش من عمل الألعاب فقط سأستمر في تطوير المواقع. فتطوير الألعاب بداية دون وظيفة جانبية هي محاولة انتحارية لجني المال. ولكنني سأبحث عن وظيفة في شركة تطوير ألعاب (قد يتطلب ذلك السفر فلا يوجد عدد معتبر من الشركات في العالم العربي) بجانب محاولتي الفردية في تطوير الألعاب وذلك سيكون أفضل من العمل في غير تطوير الألعاب.

  2. سأبدأ الربح على المنصات التالية :

    أ. منصات الهواتف الذكية (الأندرويد والآيفون) : سأقوم باستخدام الإعلانات ب. منصة ستيم Steam المشهورة لألعاب الحاسب الآلي : سأقوم بالدخول في نظام Greenlight والذي أصبح أسهل من السابق ج. منصات الدعم الجمهوري أو Crowd Funding مثل Kickstarter و Indiegogo فقد لاحظت أن كثير من الأعمال المتميزة يتم دعمها.

بالنسبة للعوائد الشهرية :

إذا كنت تنوي أن تعمل لشركة تطوير ألعاب عالمية (خارج الوطن العربي) ستفيدك هذه الإحصائية :

http://www.gamasutra.com/sa...

أما إن كنت تعمل حرًا (تنشئ استوديو خاص بك وتعمل مع فريق أو وحيدًا) فهذه لا تتوفر معلومات عنها لأنها تتراوح من لا شيء إلى مليارات مثل Notch مطور ماينكرافت الذي باع لعبته لمايكروسفت قبل شهور بمليارين.

هناك نقطة مهمة في تطوير الألعاب ألا وهي الجانب التسويقي: يجب عليك أن لا تنسى أن لعبة رائعة لا تكفي بل تحتاج إلى لعبة رائع وتسويق قوي. وقد يأخذ التسويق أحيانًا مدة أكثر من التطوير ذاته!

لذا تأكد من الانخراط في مجتمعات التطوير العربية والعالمية كي تستطيع أن تكون دائرة معجبين تستهلك أعمالك فور صدورها.

حاليًا حصلت على بضع من الدولارات فقط وذلك لأنني لم أبدأ في محاولة الكسب من أعمالي إلا قبل عدة شهور. بالنسبة لنموذجي التجاري أو خطتي للربح فهي كالتالي : 1. الآن وحتى أستطيع أن أعيش من عمل الألعاب فقط سأستمر في تطوير المواقع. فتطوير الألعاب بداية دون وظيفة جانبية هي محاولة انتحارية لجني المال. ولكنني سأبحث عن وظيفة في شركة تطوير ألعاب (قد يتطلب ذلك السفر فلا يوجد عدد معتبر من الشركات في العالم العربي) بجانب محاولتي الفردية في تطوير
Dorgam اسألني

نعم يمكن ذلك.

هناك وسائل عدة للربح من تطوير الألعاب، ولكن قبل أن أقوم بعرض هذه الوسائل، عليك أن تعلم أن الربح من تطوير الألعاب لن يكون من أول لعبة. يجب عليك بداية عمل الكثير من الألعاب المجانية حتى تكسب شهرة تجعل عدد المقبلين على ألعابك يزداد وبعد ذلك سيسهل عليك الربح من تطوير الألعاب.

أما الوسائل فهي :

  1. الإعلانات : أسهل الوسائل ويمكن ربح الكثير منها إذا استغلت بطريقة جيدة.

  2. البيع داخل اللعبة : بعض الألعاب تكون مجانية ولكن تسمح لك شراء أدوات داخل اللعبة مم تسمح لك بالحصول على امتيازات داخل اللعبة.

  3. بيع اللعبة : أصعب الطرق للحصول على المال من الألعاب كونها تحتاج شهرة كبيرة قبل ذلك. لأن المشتريين سيترددون كثيرًا قبل شراء لعبة لم يروها أو يسمعوا عنها من قبل. ومن ثم يتوجب عليك إيصالها لهم من الأساس.

ملاحظة : غالبًا منصات الهواتف الذكية هي الأسهل لتحقيق الربح.

نصيحة : إذا أردت دخول المجال من أجل الربح فقط، أنصحك بعدم فعل ذلك لأن الكثير من الشركات تحاول عمل ألعاب من أجل الربح بتقليد أعمال موجودة في السوق حاليًا (تمامًا مثل ما حصل مع لعبة "فلابي بيرد") وفشلت في ذلك فشلًا ذريعًا لأن ألعابهم ينقصها الإبداع. أدخل المجال إذا أحببت الألعاب وفيك استعداد أن تضحي بكثير من الوقت والجهد من أجلها.

نعم يمكن ذلك. هناك وسائل عدة للربح من تطوير الألعاب، ولكن قبل أن أقوم بعرض هذه الوسائل، عليك أن تعلم أن الربح من تطوير الألعاب لن يكون من أول لعبة. يجب عليك بداية عمل الكثير من الألعاب المجانية حتى تكسب شهرة تجعل عدد المقبلين على ألعابك يزداد وبعد ذلك سيسهل عليك الربح من تطوير الألعاب. أما الوسائل فهي : 1. الإعلانات : أسهل الوسائل ويمكن ربح الكثير منها إذا استغلت بطريقة جيدة. 2. البيع داخل اللعبة : بعض الألعاب تكون
12
Dorgam اسألني

نسيت أن أذكر أنني حاليًا أكتب دليل لمطوري الألعاب الجدد بالعربية وسأقوم باستخدام أسئلتكم لإرشادي للمواضيع التي يجب التحدث عنها في الدليل.

شكرًا جزيلًا.

نسيت أن أذكر أنني حاليًا أكتب دليل لمطوري الألعاب الجدد بالعربية وسأقوم باستخدام أسئلتكم لإرشادي للمواضيع التي يجب التحدث عنها في الدليل. شكرًا جزيلًا.