27

أنا ضرغام، أصمم و أطور الألعاب (إلكترونية وغيرها) منذ قرابة الأربع سنوات جاهز لأسئلتكم واستفساراتكم حول هذا المجال

السلام عليكم

أنا مطور ألعاب حر قمت بتصميم عدة ألعاب، حصلت بعضها على جوائز عدة. أيضًا أعمل كأحد الإداريين في منتدى الشبكة العربية لمطوري الألعاب.

أسعى لإثراء المحتوى العربي في هذا المجال بشتى الطرق، ككتابة المقالات والترجمة وتنظيم المسابقات. عملت وحيدًا وفي فرق أيضًا.

مستعد للإجابة على أسئلتكم واستفساراتكم حول كل ما يتعلق بهذا المجال. سأكون سعيدًا بالتعرف على مطورين ألعاب مثلي وأشخاص يحبون البدء والدخول في هذا المجال أيضًا.

أعمالي الحديثة (أفضل أعمالي تجدها هنا، لغة الأعمال : الإنجليزية) تجدها في موقعي الشخصي :

http://www.dorgam.me/games

قائمة بجميع أعمالي (لا تتضمن أحدث الأعمال. بعض الأعمال سيئة الجودة هنا كونها فعليًا تتضمن أول لعبة قمت بتطويرها) :

http://goo.gl/JFQGWl

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.


التعليق السابق

كان هذا صحيحًا في الماضي عندما لم تكن محركات تطوير الألعاب متوافرة كاليوم حيث كان على المبرمج كتابة سطور عدة من الكود فقط ليظهر مربع على الشاشة. أم الآن فمع ظهور محركات الألعاب السهلة أصبح حتى الأطفال قادرين على صنع ألعاب خاصة بهم!! وهذا لا يعني أن الخوارزميات والرياضيات لم يعد لها فائدة بل قد أصبح التركيز الآن على خوارزميات معقدة كالذكاء الصناعي وتحسين الأداء.

المجال مربح لمن يستطيع الصبر طويلًا والاستمرار دون توقف، الظن السائد بأنك تقوم بعمل لعبة واحدة وفجأة بعدها تربح الكثير هو ظن فاسد. لو قرأت سير مطوري الألعاب الذين ربحوا الملايين ستجد أنهم سبقوا لعبتهم الناجحة بالعديد من الألعاب الفاشلة!