http://xash.me/arabic-culture-in-games/
511 نقاط السمعة
307 ألف مشاهدات المحتوى
عضو منذ
الألعاب الشبيهة بروج (Roguelike Games) ومبدأ التوليد الإجرائي في تصميم الألعاب
http://xash.me/procedural-generation-in-game-design/
هل ريادة المشاريع التقنية تشترط المعرفة التقنية ؟
http://xash.me/is-technical-background-a-must-for-entrepreneurship/
[مقالة إلهامية] بلورة مفهوم ألعاب المؤلف انطلاقاً من سينما المؤلف
http://xash.me/crystalizing-auteur-games-concept/
[قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟
http://xash.me/story-of-klei/
[Extra Credits] المقاييس في عالم صناعة الألعاب
http://xash.me/%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%82%D8%A7%D9%8A%D9%8A%D8%B3/
[Extra Credits] تريد أن تصبح مطوراً ؟ (الجزء الأول)
http://xash.me/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D8%A8%D8%AD-%D9%85%D8%B7%D9%88%D8%B1%D8%A7%D9%8B-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B2%D8%A11/
[Extra Credits] التعلم المماسي في الألعاب
http://xash.me/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%85%D8%A7%D8%B3%D9%8A/
[Extra Credits] دور اللاعب في صناعة الألعاب
http://xash.me/%D8%AF%D9%88%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%A7%D8%B9%D8%A8/
[Extra Credits] الرسومات ضد الجماليات في الألعاب
http://xash.me/%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%B3%D9%88%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D8%B6%D8%AF-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D9%85%D8%A7%D9%84%D9%8A%D8%A7%D8%AA/
[Extra Credits] تريد أن تصبح مطوراً ؟ (الجزء الثاني)
http://xash.me/%D9%83%D9%8A%D9%81-%D8%AA%D8%B5%D8%A8%D8%AD-%D9%85%D8%B7%D9%88%D8%B1%D8%A7%D9%8B-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B2%D8%A12/
16 سؤال وجواب لتعريفك بأداة LiveCode البرمجية
http://xash.me/livecode/
[مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية | زاش
http://xash.me/abdullah-konash/
ما هي قصة تطور سلسلة ألعاب سوبر ماريو (Super Mario)؟
http://xash.me/%D9%82%D8%B5%D8%A9-%D8%AA%D8%B7%D9%88%D8%B1-%D8%B3%D9%88%D8%A8%D8%B1-%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%8A%D9%88/
مكاو (Macaw) أداة الجيل القادم لتصميم المواقع
http://xash.me/macaw/
[Extra Credits] فقدان الذاكرة وبنية القصة في الألعاب
http://xash.me/%D9%81%D9%82%D8%AF%D8%A7%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%B0%D8%A7%D9%83%D8%B1%D8%A9-%D9%88-%D8%A8%D9%86%D9%8A%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D9%82%D8%B5%D8%A9/
كيف يزيد التوليد الإجرائي من متعة اللعب؟
http://xash.me/how-procedural-generation-enhances-game-play/
20 سؤال و جواب لتعريفك بطابعة M3D Micro ثلاثية الأبعاد
http://xash.me/m3d-micro/
مقابلة مع مصمم لعبة نداء خفرع (Call of Khafra) المهداة إلى أطفال سوريا - Xash
http://xash.me/call-of-khafra
36 سؤال وجواب لتعريفك بكمبيوتر Raspberry Pi المصغر وبواقعنا المرير
http://xash.me/raspberry-pi/
العلاقة الطردية ما بين ضعف المحتوى العربي وقلة التفاعل العربي
أغلب المتأزمين من ضعف المحتوى العربي يعتقدون أن المشكلة تكمن في أن الشخص العربي تعود على الاستهلاك بدون أي محاولة للإنتاج ولكن هل هذا هو السبب الرئيسي لضعف نسبة المحتوى العربي مقارنة بالمحتوى الأجنبي؟ إذا تسائلت عن *المردود النفسي* العائد على صانع المحتوى العربي ستجده شبه منعدم بسبب قلة التفاعل العربي مع محتواه وهو في نظري السبب الرئيسي في ضعف المحتوى العربي. اسئل نفسك: هل ستلقى نفس التفاعل إذا كتبت نفس المحتوى العربي باللغة الإنجليزية؟ جرب وشاركنا النتيجة هنا. هذه
تاريخ الرسوم المتحركة | مدونة زاش
http://xash.me/animations-cartoons-history/
[Extra Credits] الابتكار في الألعاب | زاش
http://xash.me/extra-credits-innovation/
نحو تصميم ألعاب " نقية "
http://xash.me/designing-pure-games/
أسلوب التحكم كمصدر متعة في الألعاب
http://xash.me/%d8%a3%d8%b3%d9%84%d9%88%d8%a8-%d8%a7%d9%84%d8%aa%d8%ad%d9%83%d9%85-%d9%83%d9%85%d8%b5%d8%af%d8%b1-%d9%85%d8%aa%d8%b9%d8%a9/