يخلط العديد من الناس بين أضرار المنتج، وأضرار سوء استخدام المنتج. وهذا الأمر يحصل كثيراً عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، ولكي تتضح الصورة سأضرب مثال يتكرر ذكرة دائماً فيما يتعلق بالألعاب الإلكترونية

سوء التحصيل الدراسي، وفي الحقيقة لا أدري كيف يعني هذا أن الألعاب مضرة، فكون الشخص يلعب لا يعني بالضرورة أن مستواه الدراسي سيهبط، والعكس أيضا كون الشخص لا يلعب لا يعني بالضرورة أن مستواه الدراسي سيرتفع.

بعبارة أخرى مستوى الطالب الدراسي حصيلة لعدة أمور ( المذاكرة، الحضور، التركيز أثناء الدروس، تنضيم الوقت ...) ولا يعني كون الطالب يلعب في الحارة، يشاهد الأفلام، يستخدم الشبكات الاجتماعية، أو حتى يلعب ألعاب الفيديو بأن مستواه الدراسي سيهبط، أو امتناعة عن هذه الأشياء جميعاً سيجعل منه متفوقاً.

ما أريده من خلال هذا النقاش معرفة هل للألعاب الإلكترونية أضرار حقيقية؟ وما هي هذه الأضرار؟