مطور العاب وطالب طب اسئلني ما تشاء
مطور العاب وطالب طب اسئلني ما تشاء
لا اعرف لماذا لا تتعدل المساهمة الاصلية
يبدو انني لم احسن التعبير فيها سامحوني
طالب طب سنة اخيرة ومطور العاب في بدايته بدأ منذ سنتين
كنت اقصد اسئلني ما تشاء ك:كيف هو الحال بالتوفيق بين المجالين،هل الجمع بينهما اتى بافكار جديدة لديك،هل تشعر نفسك خسرت المجالين لانك لم تركز على واحد بينهما ...........
اعرف الكثير من طلاب الطب الذين يحبون مجال الكمبيوتر اعتقدت ان يجذبهم العنوان
السلام عليكم اخي
انا طالب طب في السنة الاولي
كيف ادرس من المراجع الطبية بصيغة pdf واقدر ألخص استفيد منها مع العلم اني بذاكر باللابتوب
شكرا على اتاحة الفرصة لدي اربعة اسئلة:
• كم من الوقت احتاج لتعلم Unity اذا كنت اتقن #C و لي المام في 3Ds Max
• إذا قمت بتطوير لعبة باستخدام Unity كم هو الوقت الذي ساوفره في حال استخدمت unity asset
• ما الفرق بين تطوير التطبيقات وتطوير الألعاب من حيث (الحصول على الفكرة، التسويق ، تفاعل المستخدمين، الأرباح)
• كم من الوقت يأخذ اللعبة كي تزدهر ومدة بقاء الألعاب رائجة في متجر التطبيقات
اساسيات يونتي يمكن التعرف عليها في يوم او يومين نزل البرنامج واطلع على التدريبات البسيطة المرفقة معه او في موقعهم
الكثير، ستوفر الكثير جداً جداً، فقط تاكد من ما تشتري وانه يخدم لعبتك، القاعدة ببساطة هي:
1) اخذ كل شيء تحتاجه من المتجر يقوم بمساعدتك في تطوير لعبتك
2) اذا لم تجد، قم بصناعة واحد وبعه بالمتجر.
الامر لايقتصر على النماذج فقط، بل حتى الانظمة التي تساعدك في بناء لعبتك او مظهرها بشكل ممتاز. او القوالب الجاهزة لنوع من الالعاب.
التطبيقات يسهل الحصول على افكار مبتكرة فيها، وكذلك الالعاب لو سرنا بنفس المبدأ. التسويق في الالعاب في نظري اسهل حيث ان مجتمع اللاعبين وطبيعة عالم الالعاب تساعد على ذلك. وجود تطبيق ما يغنيك عن استخدام اخر! لكن وجود لعبة ما لا يغنيك عن شراء لعبة اخرى حتى لو كانت بنفس النوع مع اختلاف بسيط او نزلت بوقت مختلف. لا اعلم عن تفاعل المستخدمين لكن مجال الترفيه هو اكثر ربحا بلا شك سواء كان لعبة او تطبيق عادي لكن بما ان الالعاب نوعها ترفيه بذاتها فهي اكثر ربحاً.
غالباً عام واحد لالعاب اللاعب الواحد. او ستة شهور! حتى بالنسبة للالعاب الكبيرة يتم دعمها بالمحتويات الاضافية لتستمر لنصف سنة اخرى. او يتم تطوير جزء جديد بعد سنة او سنتين او اكثر اذا كانت الشركة تريد من لعبتها ان ترتاح ويتحمس لها اللاعبون اكثر.
اما العاب الاونلاين فلن تنجح الا لو استمرت بالتحديث والتطور دائماً ومتى ما تعثرت وسقطت انتهى ازدهارها.
هذه الفكرة موجودة بالفعل وتم تفعيلها في كليات الصيدلة منذ سنوات في قسم الكيمياء الطبية، هذه البرامج تجري التفاعل وكأنه حقيقة وتخبرك عن إمكانية حدوث التفاعل بين المركبات أو لا، بمعنى إذا أردت عمل بحث ودراسة تفاعل بين مركبين فبدلا من إجراء العديد من المحاولات والتي وارد أن تكون غير ناجحة وفاشلة، هذا البرنامج يجري التفاعل بين المركبين بل ويحدد نقاط الاتحاد بين المركبين وماهو الناتج.
هنالك مختبرات ومؤسسات وباحثين ودارسين يستخدمون المحاكاة بالفعل لاكتشاف كيف تنطوي البروتينات على سبيل المثال أو لمعرفة الشكل الجزيئي بمركب كيميائي يقومون بتطويره أو حتى معرفة كيف يتفاعل عقار محدد أي جزيء مع البروتينات على سطح الخلايا بتالي هل يلتحم بالخلية أم لا بتالي هل هو فعال أم لا بهذه الطريقك يمكن إختصار الوقت الطويل في المعمل و توفير ملايين تصرف على التجربة والخطاء لكن عليك الوضع في الحسبان أن هذه التقنية لا تغني عن التجربة والخطاء في المعمل بل تسرعها وتوفر مصاريفها .
نعم يمكن
لكن تحتاج الى عدد كبير من المدخلين العلميين
وفريق تقني كبير
لان قيمة فكرتك تأتي في قدرتها على اتاحة عدد كافي وكبير من الاحتمالات العلمية ويجب ان تكون صحيحة علميا
كيف اختار محرك الألعاب الخاص بلعبتي؟
كيف أختار منصة اللعب الخاصة بلعبتي؟
هل يمكن تطوير لعبة ناجحة بفريق مكون من شخص واحد؟
هل يجب علي ان أتعلم c++ لأصنع لعبة أحترافية وأهمل باقي اللغات؟
كيف وأين أنشر لعبتي؟
كيف أدير فريق لتطوير الألعاب؟ - يبدوا أنه ليس لديك خبرة في العمل مع فريق ولكن لن أخسر شيئا إن سألتك
كيف أجلب أفكار للعبتي؟
هل لديك تجربة في صثع أضافات أو عمل مود للألعاب؟
هل سمعت بمنصة Roblox وما رأيك بها؟
ساجيبك على نقطتين :
*جلب الافكار انصحك ان تتابع هذه المقابلة المترجمة مع مطور لعبة سويتش كلور :
وهناك كتاب العاب المفكرينthinkers toys مفيد
واخيرا اشترك في قناتي هناك مفاجئة لتوليد الافكار على الطريق :-)
*ادارة الفريق :انا مدير فريق لتطوير تطبيق ثري دي على اليونتي ؟
اولا الفريق افضل بمراحل كثيرة من العمل الفردي
من ناحية الجودة والافكار وروح العمل .....
ثانيا لادارة الفريق :تقنيا يجب ان تكون تعرف شيء عن كل شيء ..
عن البرمجة
عن التصميم التو دي
عن التصميم ثري دي
عن التحريك
اي مدير الفريق يحتاج ان يعمل مشاريع فردية في كل مكون من مكونات الفريق لعدد كبير
حتى يستطيع ان يتواصل مع اعضاء الفريق بسرعة ويكون حلقة الوصل بينهم.....
يجب ان تملك ذكاء عاطفي واجتماعي كبير لان اعضاء الفريق في نهاية الامر بشر وسيفاجئونك بتنوع عقولهم واختلاف الاولويات والاهتمامات والتوقعات والاراء ووجهات النظروالاخلاق .....اختلاف يجب ان تجمعه في بوتقة واحدة والا سيضيع الفريق لذلك يجب ان تكون حكيما وسريع التصرف وقوي الشخصية
البعض سيحبطك من داخل الفريق ربما البعض يشترك ليحبطك
البعض يشجعك بالكلام فقط
والبعض يقف حقا الى جانبك
لكن كما قلت لك بالنهاية الامر يستحق لانه حين تكون الفريق الصحيح ستتضاعف النتاىج وترتفع الجودة ويزداد الحماس
TEAM:Togather Everyone Achieve More
كلمات الاخ Unityforarabic في ادارة الفريق جميلة
ساكتب لك ايضاً
المحرك: بوجهة نظري الشخصية يونتي سيكون افضل. خصوصا انك تسال بمعنى اخر ليس لديك اي خلفية بالتالي لن تستطيع اتخاذ قرار جيد. لكن فقط اذا احسنت استغلال محاسن اليونتي، من متجر ادوات وسهولة تعلم وتطوير العاب بسيطة كبداية.
المنصة: يعتمد على فكرة لعبتك، واين يقع جمهورها.
الفريق: نعم يمكن طالما حجم اللعبة صغير، لكن مع فريق سيكون افضل بكثير كما قال لك الاخ. ف1 + 1 = 11 بالنسبة للفريق
سي بلس بلس، لا لست بحاجة لاي لغة، اذا كنت تعرف لغة سابقاً فستكفي لان سي شارب مشابهة لاي لغة اخرى من نفس النوع، لكن لو كنت لاتعلم فلست بحاجة للتعلم، اشتر في يونتي اداة بلوت او اداة بلاي ميكر لبرمجة الالعاب، او قد تجد قالب العاب مناسب لفكرتك ويوفر لك موضوع البرمجة بالكامل.
ستنشرها عبر متاجر الديجيتال، اذا الحاسوب لديك ستيم، وندوز، ايبك والكثير. اذا الكونسول فسينشر عبر متجرهم، اذا الهواتف فعندك قوقل بلاي واب ستور.
ادارة الفريق: اجاب الاخ
كون فريق لديه ولو خبرة في صناعة على الاقل لعبة، وهذا يتضمنك انت ايضاً فلو ان احدهم لم يفعل ذلك عليه ان يفعل قبل الانضمام، انت لست في جولة لتدريبهم.
- جلب الافكار: بالنسبة لي صعب، ساراجع رد الاخ عليك لاتعلم منه هههه
اما بالنسبة لافكاري الحالية فانا اقتبس من العاب اخرى واقوم بتعديلها لتصبح بسيطة ومناسبة لي ثم اقوم بصناعتها! اخاف ان اصنع لعبة كبيرة بسبب ذلك واتورط. هذه مشكلة وساعالجها شخصياً
شكرا على اضافاتك اسمح لي بالرد
لا تصعب عليه الامر بان يكون كل عضور من الفريق يعرف تطوير الالعاب
لديك المصمم غرافيك
ولديك مهندس الصوت (ابعد الناس للمعرفة بتطوير الالعاب)
ولديك المصمم ثري دي
ولديك المبرمجين(اقرب الناس للمعرفة بتطوير الالعاب)
وفي حال نمو العمل
لديك المسوق
وصاحب الافكار
وهكذا
اما القاىد هو واحد اخر يكفي
تعلم اني اعمل على مشروع تقني متوسط المستوى مع فريق كبير لا احد غيري مبرمج فيه !!
الامر صعب لكن ممكن ..
لعبة تعليم فرنسي التي طورتها
مع عدد كبير من الاساتذة ٤٠ استاذ
لا يوجد غيري تقني
براي المهم توجيه الجهود والموارد نحو القيمة المنشودة
ناتي لنقطة التورط بلعبة كبيرة
براي لا تبدأ بلعبة كبيرة هذا خطأ فادح ومخاطرة متهورة
ابدأ لعبة صغيرة ولا تتنقل لغيرها
ضخمها ونميها حتى تكبر
وهنا ستواجه مشكلتين:
*لا تجد مجال لتطويرها:
انت مخطأ تماما اذهب وناقش غيرك فيها،اختبرها،قارنها مع غيرها،اجعل الجميع يجربونها...اقرأ كتب ..اي شيء المهم امن انها قابلة للنمو....
*تجد مجال للتطوير لكنه تقنيا صعب عليك:
Stick with it
واجه نقاط ضعفك
فكر بحلول
اسئل الخبراء
ابحث على النت
اقرا الكتب
احضر المؤتمرات
تعرف على المطورين
لا فائدة ابدا من الانتقال طوال عمرك من مشروع الى مشروع اخر ...
هذا راي بموضوع الالعاب الكبيرة
هلا عندك
Software engineering
Artificial intelligence engineering
Networks engineering
هدول التلاتة هنن الأساسيات
وبيتفرع منهم
Web developer
App developer
مافي مجال محدد عليه طلب أكتر من غيرو
البرمجة بتعتمد على قدرة المبرمج على إثبات نفسو بالمجال و بيجيه شغل من الصين لعندو
تريد راي الشخصي
تعلم كيف تصنع شيئا ممتعا للناس وتروجه بدءا من قدراتك التقنية
وستنمو مع الوقت
تعرفت على اشخاص يتقنون اليونتي ولكنهم غير ناجحين
واخرين يعملون على منصات ابسط بمراحل
Scratch الذي يستطيع حتى ابن ٨ سنوات تعلمه
وتراهم ناجحين ورائجين
المهم ان تتعلم صناعة التجربة الممتعة
انصحك بمتابعة قناتي فهي موجهة للمبتدئين
حيث اشرح فيها الالعاب البسيطة
مشروع من الالف الى الياء
ولكن الاهم ان تبدا من حيث انت ترتاح
Scratch،adobe flash ,unity,buildbox
يمكنك ان تسالني عنهم فقد عملت عليهم كلهم باستثناء بيلد بوكس
ارجو ان اكون قد افدتك
رابط قناتي
كونك طالب طب :
قيل لي يوما
اﻷطباء أناس يحفظون ولا يفهمون ، يعطون نفس اﻷدوية غالبا ، يعالجون اﻷعرض ولا يبحثون عن العلة إلا بعد فوات اﻷوان (آسف عن الكلام ) ما تعليقك ؟
الطبيب يستحسن ان يكون رياضياتيا حينها ستكون له قدرة التحليل أكثر من غيره ... ما رأيك ؟
كونك مطور العاب :
في رأيك أي محركات اﻷلعاب يتوجب العمل عليها وسط الكم الكبير منها .
ما رأيك بمحرك Godot هل يستحق العمل عليه .
البعض من اﻷلعاب يكون لها صدى واسع رغم بساطتها الكبيرة ، والبعض تستحق النجاح ولكنها لا تنتشر . ما السبب ؟ هل اللعبة في حد ذاتها أم طريقة نشرها؟
ما رأيك في المحتوى العربي في هذا المجال ؟
ما رأيك في الأشخاص الذين يلجأون للريسكين للربح بدل تطوير العابهم بأفكارهم الخاصة ؟
كونك اﻹثنين معا :
كيف بمقدورك التوفيق بين اﻷمرين ؟
النقطة الاولى بما يتعلق بالاطباء:
اجد ان الاطباء خلال الممارسة يتعلمون ويفهمون ما يحدث لهم والا وقعوا في مازق كبيرة لكن الطب كمجال صعب جدا لما في الجسم البشري من تعقيدات لذلك تكثر الاخطاء (ثلث وفيات المشافي اخطاء طبية) ...
لا اظن انهم فقط يحفظون(الا في المرحلة الجامعية) ...
لا اظن انهم يبحثون عن العلة بعد فوات الاوان(حسب الخدمات التي تقدمها المشفى) ....
ان يكون الطبيب رياضياتيا ؟الطب مجال عملي يحتاج الى تصرف سريع باللحظة الحالية لا الى فهم نظري
لكن من يريد ان يضع بروتوكولات العلاج وان يخترع الادوية او الادوات الجراحية والبرامج الطبية غالبا حسب ما التقيت معهم يكونون اطباء رياضياتيين...
كوني مطور العاب:
علقت انني جديد نوعا ما على المجال لكنني احببت ان اجيب عن اسئلة مشاركة المجالين,
*انا لا اعرف الا العمل على اليونتي كمحرك العاب
لكن كتصميم ثري دي اعرف ماكس ومايا وبليندر
لاحظت ان كل واحد منهم لديه ميزاته الخاصة وادواته القوية وبالامكان التبادل بينهم لذلك يجب على المصمم الثري تعلمهم جميعا ليحصل على النتيجة الاحترافية..
*محرك Godot كثيرا ما اسمع عنه انه ممتاز يبدو انك شجعتني لاجربه بسؤالك ...
*الصدى الواسع اولا :التسويق له دور مفصلي
وثانيا:مرة تابعة مقابلة لمطور لعبة سويتش كلور(ترجمتها وهي في قناتي سارسل لك رابطها في تعليق لاحق) تحدث كيف تعب واجتهد ثلاث سنوات لوصل الى فكرته البسيطة ...
*المحتوى العربي:حصرت مؤتمرا الاول من نوعه لمطورين الالعاب السوريين مخيب للامل صراحة لا اعرف باقي الدول .
*لا باس في ان تلجا للريسكين براي مجرد راي ...
كوني الاثنين:هنا السؤال المهم
بدات القصة عندما كنت متعبا من الدراسة (دراسة الطب مملة للجميع تقريبا)
كنت اعرف على اليونتي
فقررت ان اطور لعبة كلور سويتش
وقلت لماذا لا اصور الشاشة وانا اطورها وارفعها على قناة يوتيوب
والمفاجئة كانت لقد احب البعض شرحي
وانا استمتعت وارتحت من ملل الدراسة
مع الوقت بدات اعيد نفس التجربة على عدد اكبر من الالعاب
كان التوفيق بسيطا:
ادرس لتنجح وعندما تمل اصنع لعبة للقناة (وهنا توسعت افاقي في مجال تطوير الالعاب)
احيانا اشعر بالتشويش لكن في غالب الوقت اشعر بالرضا والسعادة عندما اجد نفسي اتلقى رسائل ايجابية من المتابعين
وعندما اجد نفسي اطور تطبيقات طبية تفيد زملائي
ارجو ان يكون ردي كافيا
كم ساعة تنام ؟
و كيف تستطيع التوفيق بين الطب و تطوير الألعاب خاصة أن مجال الألعاب مغري جدا لتضيع الوقت .
اسهر عندما يكون لدي امتحان أو مهمة بتطوير لعبة
عموما نومي قريب من وسطي الناس أو يزيد قليلا
التوفيق:
لا اظن ان هناك طالب طب يستطيع التفرغ للطب لان دراسة الطب هي عبارة عن اكتساب معلومات جافة فلا احد يستطيع التحمل ان يدرس طوال الوقت
ومن يدرس طوال الوقت هو حقيقة يدخل نفسه في حلقة مفرغة لان عقله حقيقة لا يستوعب ما يدرس
اتجاهل المعلومات والتفاصيل الغير مفيدة والتي هية لحظية ولا تفيد على المدى الطويل
مجال تطوير الألعاب غير مغري لإضاعة الوقت
لانه حقيقة ايضا بحاجة إلى تركيز وتعب وليس شغف ومتعة مجانية كما يتخيل البعض
اسهر عندما يكون لدي امتحان أو مهمة بتطوير لعبة
عموما نومي قريب من وسطي الناس أو يزيد قليلا
التوفيق:
لا اظن ان هناك طالب طب يستطيع التفرغ للطب لان دراسة الطب هي عبارة عن اكتساب معلومات جافة فلا احد يستطيع التحمل ان يدرس طوال الوقت
ومن يدرس طوال الوقت هو حقيقة يدخل نفسه في حلقة مفرغة لان عقله حقيقة لا يستوعب ما يدرس
اتجاهل المعلومات والتفاصيل الغير مفيدة والتي هية لحظية ولا تفيد على المدى الطويل
مجال تطوير الألعاب غير مغري لإضاعة الوقت
لانه حقيقة ايضا بحاجة إلى تركيز وتعب وليس شغف ومتعة مجانية كما يتخيل البعض
التعليقات