بصراحة، ليس كل شيء بقي كما هو أنا لم أستمر في نفس المسار حرفيًا، بل تغيّرت كثيرًا. بدأت باهتمامات مثل تطوير الألعاب والبرمجة بشكل عام، ثم مع الوقت انتقلت أكثر إلى مجال الـ DevOps والبنية التحتية، وهذا التغيير جاء مع التجربة والعمل الحقيقي في السوق. أهم ما تغيّر فيّ: طريقة التفكير: أصبحت عملية أكثر وأركّز على الحلول بدل النظريات فهمي للسوق: عرفت ما هو المطلوب فعليًا وليس فقط ما نتعلمه الهدف: أصبح أوضح، وهو بناء مسار مهني ناجح ومستقر أما
1
أكيد تفضل، وبجاوبك باختصار ومن تجربتي: 1. الفرق بين AWS Lambda و Cloudflare Workers AWS Lambda: أقوى وأشمل، مناسب للـ backend الثقيل والتكامل مع خدمات AWS. Cloudflare Workers: أسرع في الـ edge (قريب من المستخدم)، ممتاز للـ APIs الخفيفة والـ caching. ببساطة: Lambda = قوة ومرونة، Workers = سرعة وانتشار. 2. هل AWS مقاطعة؟ الموضوع فيه آراء شخصية، تقنيًا هي شركة عالمية. القرار يرجع لك حسب قناعاتك، لكن كـ DevOps لازم تكون مرن وتتعامل مع أي tech stack. 3. منصة
شكرا لك يا غالي لقد عمل معي هذا الكود import java.util.Scanner; public class Jordan { static Scanner input = new Scanner(System.in); public static void main(String [] args){ char [] a = new char [6]; for (int c = 0 ; c < a.length;c++) { a[c] = input.next().charAt(0); } for(int i=0; i<6;i++){ for(int j=0; j<=i; j++){ System.out.print(a[j]); } System.out.println(); } } // Void main } // Class
شكرا لك يا غالي لقد عدلة المود وانه يعمل الان واسف لاني لم اضع محاولاتي الان ينقصني ادخل الاحرف من الكيبورد هذا هو محاولتي import java.util.Scanner; public class Jordan { static Scanner input = new Scanner(System.in); public static void main(String [] args){ char [] a = new char [6]; for (int c = 0 ; c < a.length;c++) { a[c] = input.next(); // توجد مشكلة هنا } for(int i=0; i<6;i++){ for(int j=0; j<=i; j++){ System.out.print(a[j]); } System.out.println(); } } //
شكرا لك على اقتراحك , لكل لعبة لها اسلوبها الخاص باللعب فمنها ما يجب ان يقاتل او ينقذ والاخرى ان يجمع النقاط حتى يكون في تنافس بين الاصدقاء BEST SCORE في لعبتي انا ركزة على تجميع النقاط وليس على مراحل اي انه لا يوجد عدد مراحل معينة حتى تنهيها شكرا لك مرة اخرى على اقتراحك وسوف يتم اخذه بعين الاعتبار في اللعبة المقبلة اعدك (:
شكرا على افكارك يا غالي , ولاكن لو تلاحظ اني اعتمد في تصميم اللعبة على مبدا السهل الممتنع اي لا اريد اي تعقيدات وكل ما اريد من المستخدم ان يلعب في اوقات الفراغ القصيرة بعيدة عن قصة او العاب تعتمد على تطوير الموارد او القوى وبالفعل عندما صممت اللعبة اول مرة كان في بالي ان اجعله يجمع نقاط وان يستبدلها بـقوى خارقة مثل تحطيم الطائرات لاكن بعد تفكير عميق وتجربة اللعبة على العديد من االمستخدمين ( الاهل و الاصدقاء )