| تعليم أكثر متعة و إنتاجية في بيئة موجهة نحو الألعاب

كشفت دراسة أن 80% من المتعلمين وجدوا أن التعلم بتلعيب التعليم الإلكتروني أكثر إنتاجية بينما 67% كانوا أكثر تحفيزا للتعلم من دورة ألعاب مقارنة بالدورة التقليدية.

| المكافئات

أغلب المتعلمين يحتاجون لمكافئة مقابل إستمرارهم في التعلم. و حتى مرحلة البلوغ لا تلغي الحاجة للحصول على التقدير و التحفيذ!

و جيل Z بالخصوص يتمتع بالرضا في الإعتراف به و تقديره أكثر من المكافئات المالية و اللفظية. فالمسابقات , تكريم للمعلمين و الطلاب في المنصة هو ما قد يفرحهم كثيرا و هذا ما نخطط له في (مشروع علمني: و هو مشروع منصة تعليم إلكتروني).

| الgamifiction

يعني إستخدام الألعاب في صياغ غير متعلقة بالألعاب ففي التعليم الإلكتروني هذه التقنية تساهم في زيادة مشاركة المتعلمين و تساعدهم في حفظ المعلومات!

فنحن في عصر التكنلوجيا و السرعة و الدوبامين الكثير الكثير من الدوبامين الذي جعل الناس تلهث وراء الألعاب و السوشل ميديا فأصبحت مهمة قراءة كتاب مهمة صعبة لجيل Z, فيجب أولا توجيه هذه الإدمان جزئيا أو كليا نحو التعلم تدريجيا, و من ثم نقلل من إستهلاك هذا الجيل المسكين للهرمونات التي تجعل منهم أشبه بالمجانين في نظر الأجيال الأقدم!

فأول خطوة في هذه الإتجاه هي تلعيب التعليم!

| إضطراب إيجابي

مجموعة براندال هول قامت بتصنيف تلعيب التعليم على أنه إضطراب إيجابي للمتعلمين فهو يرفع مستوى عملية التعليم الرقمي, فالمتعلمون يشاركون في عملية التعليم بسيناريوهات في الوقت الفعلي لعملية مشاركة المعرفة.

| فوائد التلعيب

للتلعيب فوائد عديدة يمكن تلخيصها في:

  • يعزز تجربة التعليم: فإذا خيرناك بين إختبار من 30 سؤال أو لعبة MCQ في الغالب ستختار اللعبة, بيد إنه يوفر مستويات متعددة ليثبت الطالب نفسه و هذا من العدالة, حتى أنه يمكن أن نكون مقابلات التوظيف من هذه العبة .
  • تعلم ممتع و تفاعلي: و هذه من غايات و أهداف منصة علمني, فوراء كل عملية تعلم غايات يجب تحقيقها و لا تتحقق هذه الغايات إلا إذا كان المتعلم متحمس لتعلم المزيد.
  • يعزز إستبقاء المتعلمين: بشكل عام المتعلمون لا يحتفظون بنسبة 50% من الدرس خلال الساعة الأولى, فبتلعيب التعليم و تطبيق أمثلة من الواقع على الدرس (كما يوجه كورس صناعة المحتوى المقدم من المنصة) يستطيع الطلاب أن يمتصوا المعلومات بشكل أكبر و يحتفظوا بها لمدة أطول.
  • يعزز ثقافة التعلم في الشركة: فحتى شخص عمره تجاوز الثلاثين سيفضل التعلم بالألعاب من التعلم التقليدي فالتلعيب بساعد الشركات بشكل كبير في إعداد الموظفين الجدد و الترويج لثقافة الشركة بين أواسط القوى العاملة.
  • يعزز قيم المخاطرة: فالألعاب التي تهدد الحياة (حياة الشخصية في اللعبة) أو فقد النقاط أو البدء من جديد تكسر الملل و تعزز روح المخاطرة (أعني بروح المخاطرة أن أغلب الشباب يخافون من المخاطرة بجهدهم أو مالهم لتطبيق أفكارهم) .
  • الإلتزام: فلما يشعر المتعلمون أنهم مسؤولون عن شيء في الغالب سيلتزمون به.

و لا أريد حصر مزايا التلعيب في هذه النقاط فقط..

| أدوات تلعيب التعليم

أمثلة على أدوات تلعيب التعليم:

  1. لوحة المتصدرين
  2. الشهادات و الشارات
  3. النقاط و المكافئات
  4. المسابقات

و في النهاية ما هو رأيكم في تلعيب التعليم؟