شاركنا ببعض الأوراق العلمية التي قرأتها في مجالات علوم الحاسب الآلي !
شخصيا مهتم بالقراءة لهذا البروفسور: goo.gl/0JH0Yc أغلب ابحاثه في مجال Web Services و Serive-Orientation لديه أبحاث كثيرة جدا مقارنة بالكثير ممن هم في الحقل.
انا اقرأ عن الذكاء الصناعي و ما الى ذلك، جزء منه بسبب الماجستير و جزء اخر لمشاريع خاصة
و حاليا انا بصدد قرائة هذه الاوراق الثلاثة
لفت نظري الورقة الثانية التي تقترح طرقا وحسابات لمقايسة معامل الصعوبة Hardness والسهولة Easiness في أية لعبة. بمعنى ان الورقة تعالج رياضيا مسألة مهمة في صناعة الألعاب. وبالتأكيد هذا ليس مجالي.
اجل انها تحاول رفع صعوبة اللعبة مع تطور قدرات اللاعب، و لكن لتكون ذكية بحيث لا تكون سهلة جدا ليمل اللاعب او صعبة جدا ليرمي اللاعب اللعبة بعصبية، في الحقيقة من الافكار المقترحة لبحث التخرج هو مزيج بين الورقة الاولى و الثانية للحصول على التقنية، و هذه التقنية يريدها المشرف المحتمل ان استخدمها و لكن لا يريد تطبيقها على الالعاب بل على روبوتات DNA التي هي جزء من رسالته للدكتوراه
سأعود لك لاحقا بقائمة ببعض الاوراق التي قرأتها في السابق. لدي اهتمامات بحقل الخوارزميات وقواعد البيانات وهندسة البرمجيات ومجالات متنوعة في الحوسبة. هذه المجالات التي في العادة أقوم بقراءة بعض الاوراق فيها. سبق لي القراءة في اوراق تعالج مسائل بالذكاء الاصطناعي خصوصا التي تقرح اطروحات Approaches لحل بعض المسائل المعقدة مثل السودوكو والشطرنج.
قرأت عدد من البحوث والاوراق التي تقترح مخارج لظاهرة "TCP hole punching" حيث ان السؤال البحثي الاساسي لهذه الاوراق هو كيف يتم الوصول المباشر لأجهزة تقبع خلف اجهزة NAT Devices مثل الموجهات Routers. فالمعروف يا مصطفى ان رقم تعريفك على الانترنت هو في الحقيقة رقم التعريف الخاص بالموجه Router الذي تتصل به ويشترك جميع الاجهزة تحت ذلك الموجه بنفس رقم IP على الانترنت في حين ان رقمك الخاص المحدد هو رقم محلي ضمن نطاق الموجه ولا يتيح لأي البرنامج او خدمة في الانترنت الوصول اليك عن طريق ذلك الرقم. وعموما انصح اي شخص لديه اهتمام بالشبكات او بالبرمجة في هذا الاطار ان يحاول ان يقرأ شيئا ما في هذا الخصوص.
قرأت عدة اوراق بحثية تطرح خوارزميات سواء لتوليد Generate العاب السودوكو او حلها ومعظمها يدور حول اسلوب Backtrack وستجد الكثير منها في الانترنت وآخر ورقة قراته في هذا المجال كانت حول بناء خوارزمية لحل السودوكو من منطلق الدماغ البشري Human Brain. حيث يتم تتبع الكيفية التي يعمل بها الدماغ واسقاطها على شكل Pseudo Code ولا اتذكر حتى عنوان الدراسة.
غالبية عظمى من الاوراق البحثية التي كتبها هذا الرجل (
في السنوات الاخيرة قرأتها وانصح بالاشخاص المهتمين بالخدمات الالكترونية والخدمات السحابية SaaS ومعايير خدمات الويب Web Services وال Business Process ان يقرءوا له.
معظم ابحاثه في حقل هندسة البرمجيات خصوصا ابحاثه القديمة.
والكثير من الابحاث المتفرقة من هنا وهناك.
للأسف لم اوثق قراءاتي في الابحاث. يبدو انني بحاجة لتوثيق كل ما اقرأه.
ذكرني كلامك بأول بحث قرأته عن السودوكو
غالبية عظمى من الاوراق البحثية التي كتبها هذا الرجل
يبدو ان هذا هو المشرف خاصتك، صحيح ؟
انت تخصص هندسة برمجيات صحيح ؟
التعليقات