المبالغ الفلكية في تطبيقات الالعاب

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

هل صحيح ما نسمعه حول اخبار عائدات المبالغ الفلكية اللتي تربحها الالعاب المشهورة

التي تخطت حاجز العشرين مليار دولار في اسبوع او اسبوعين من اطلاقها في المتجر !

ويوجد العاب دخلها اليومي تخطى الخمسين الف دولار

مثل لعبة البوكيمون جو ولعبة لودو ستار وغيرها من تطبيقات الالعاب الناجحة

هل هذه الاخبار صحيحة حقا ؟

واذا كانت كذلك مربحة بهذه الصورة الجنونية

لماذا لا ارى مبرمجين او مطورين عرب في هذا المجال هل برمجة الالعاب ليس سهلة ؟

لم اسمع الا بتطبيق او تطبيقين للعرب في هذا المجال وارباحها ليست قوية مثل العاب الاوروبية

هل هذه الالعاب تحتاج الى شركة كبيرة تديرها ام مطور واحد يستطيع ان ينجح ؟

هل يمكن ان يحقق مطور واحد اذا نجح تطبيقه ان يصل الى تلك المليارات ؟

وماذا عن الهاوي الذي يسمع بتلك الاخبار فتأخذه الحماسة الى ان يتعلم برمجة الالعاب والتطبيقات ويصبح مطورا حتى لو كانت لمدة سنة او سنتين لكي ينجح في هذا المجال لعله يحقق حلمه هل لديه فرصة في ذلك المجال ؟

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

عزيزي الموضوع يعتمد على التسويق وليس التطوير .. هل تذكر لعبة فلابي بيرد؟ تلقت موجة إقبال جنونية وعروض كثيرة على مطورها الذي لم يعطها الوقت والاهتمام الكافي حتى لبساطتها، لكنه بنفس الوقت لم يرغب بركوب موجة الاهتمام الإعلامي والعالمي بها مع أنه أصدر نسخة جديدة عنها.

إذن، ليس المهم أن تكون لعبتك رائعة، الأهم أن تسوقها بشكل صحيح، هناك ألعاب مثل كاندي كراش استخدم في تطويرها خبراء علم نفس لوضع مستويات الصعوبات بطريقة تجعل المستخدم يدمن دفع المال مقابل تخطي المراحل أو الحصول على مساعدات، هذه عناصر تساعد في تسويق اللعبة ووصولها لأعداد كبيرة

فكرة الشراء ضمن التطبيق كنموذج ربحي أصبحت أكثر فعالية من نموذج بيع التطبيقات

جميل جدا اوافقك الرأي

AbdullahMY أضف ردا

هل هذه الاخبار صحيحة حقا ؟

ولما لا ؟ عندما تبيع لعبة 4 ملايين نسخة 60 للنسخة لنقل 40% تذهب للمتاجر مثل PS Store و Microsoft Store و Steam، أي ان اللعبة حققت 144 مليون دولار وهنا نحن بمثال لم ينجح وهو Resident Evil 7 الذي لم يحقق آمال الشركة المطورة ، ما بالك بالألعاب التي نجحت ؟

لماذا لا ارى مبرمجين او مطورين عرب في هذا المجال هل برمجة الالعاب ليس سهلة ؟

برمجة الالعاب تحتاج الى قوه ضخمة من تصميم وبرمجه وكتاب للقصة والكثير من الأدوار والأدوات ، هناك مطورين مصريين يطورون لعبة بأسم "فرسان النور" اللعبة ضخمة وتتكلم عن معركة القادسية ، افتتحوا طلب للدعم المالي بقيمة 100 الف دولار ، حتى الآن تم التبرع باكثر من 3600 دولار .

وهناك استوديوهات اخرى وهناك مطورين لكن يخفون أنفسهم

هل هذه الالعاب تحتاج الى شركة كبيرة تديرها ام مطور واحد يستطيع ان ينجح ؟

هناك وهناك ، هناك استوديوهات صغيرة مكونة من 20 شخص تقريبا وانتجوا لنا Hellblade وهناك الفريق المصري الذي ذكرته سابقاً ، وهناك مطورين مستقلين يمكنك مشاهدة معاناتهم في الفلم الوثائقي : Indie Game : The Movie

وماذا عن الهاوي الذي يسمع بتلك الاخبار فتأخذه الحماسة الى ان يتعلم برمجة الالعاب والتطبيقات ويصبح مطورا حتى لو كانت لمدة سنة او سنتين لكي ينجح في هذا المجال لعله يحقق حلمه هل لديه فرصة في ذلك المجال ؟

تطوير الألعاب ينحاز على أن يكون فناً اكثر من عملا يدخلة الناس من أجل المال كالرسم والاخراج والكتابة

بارك الله فيك على هذه المعلومات القيمة

هل تعرف ارقام هذه الشركة المصرية

او تعرف مبرمجا مستقلا

AbdullahMY أضف ردا

صفحة الاستوديو المصري:

صفحة الدعم المادي للعبة :

وصلوا الى 5380$

صفحة عبدالله الدوسري على تويتر مطور لعبة الغموض :

تجربة المطور أيوب :-

شاهد الفلم الذي ذكرته به عدد جيد من المطورين المستقلين للتواصل معهم

لم يربحوا مني ولا سنت واحد (:

انت تلعب بالجزء المجاني من اللعبة

هناك من هو مدمن عليها

حتى يشتري جميع مميزاتها وهكذا يربح مصمميها :)

لا انا لا العب إطلاقا.

اجل صعبة لدرجة لا تتصورها

الامر ليس للتهويل او التحبيط وانما عدم وجود مطورين عرب او مختفين

وليست صعبه لدرجة لا اتصورها

هناك المئات من العرب الذين يجنون ألاف الدولارات من وراء الالعاب و التطبيقات المنسوخة فقط فما بالك بالألعاب الأصلية.

لاأعتقد أن الناجحين في المجال لديهم الوقت أو الرغبة في مشاركة تجاربهم مع الأخريين

جميل جدا

وجزيت خيرا

واذالديك معرفة باحد الطورين اتمنى التواصل على الخاص

هناك عرب يربحون لكن لا يحبون الطلوع وبكل صراحة ليس لديهم الوقت لي يضيعوه هنا وهناك

ليس في مجال الألعاب فقط حتى التطبيقات

اما بخصوص الألعاب الكبيرة نعم تحتاج شركات و موظفين يديروها

جزيت خيرا

تطوير الألعاب أيضا يحتاج إلى مباغ فلكية :)

هناك أخبار أن هناك غسيل أموال تجري من خلال هذه الأرباح الهائلة ..

في الحقيقه وفقا لاحصائيات تم اجرائها في مؤتمر arabNet فان الدول العربيه و بالتحديد دول الخليج لديها من اعلى معدلات الانفاق على شراء المنتجات الالكترونيه و بالتحديد الالعاب و قسم كبير منها يكون موجها لالعاب من انتاج غربي مما يعني ان هنالك سوقا قويا فيه فرصه نجاح عاليه يحتاج لمنتج منافس و هناك فعلا عده شركات تحاول التوجه لهذا السوق على سبيل المثال ويزو و MBC و طماطم و الفا ابس و هي تحقق ارباحا قويه في المجال و تستقطب استثمارات

انا اعمل ك مبرمج تطبيقات و لدي فكره عن حجم الجهد الذي يتطلبه انتاج لعبه ف الامر ليس بسهل, نعم هناك حالات خاصه كان فيها النجاح نتيجه "توفيق" او ضربه حظ ك حاله فلابي بيردز ولكن هذه ليست الحاله العامه, انتاج لعبه او تطبيق ناجح عاده ما يتطلب فريق من المطورين و المسوقيين

يمكنك ان تطلع من هنا على بعض التطبيقات التي قمت بالعمل عليها و ساكون سعيدا بالمساعده في حال احتجت لشيئ

و لكن جزا كبيرا من المشكله يكمن في مرحله تسويق اللعبه او التطبيق حيث لا يكفي في اغلب الاحيان ان تقوم بطرح لعبه جميله و مشوقه وانما الامر يحتاج لدراسه تسويقيه و في النهايه فان سوق الالعاب بالتحديد تنافسي بشكل شديد ولا يوجد وصفه محدده لنجاح اللعبه ولكن هنالك قواعد عامله يمكن ان تزيد من فرص النجاح

حسنا اريد التواصل معك

هل لديك تطبيق واتساب

لي الشرف بالطبع

تفضل

00963933074900