ما آراؤكم في الجزء الثاني من مسلسل alice in borderland؟

يبدأ الموسم الثاني من حيث انتهى الأول: بداية المرحلة الثانية من اللعبة، حيث سينافس اللاعبون مصممي الألعاب مباشرة، والفوز عليهم سيقودهم إلى إنهاء اللعبة.

شخصيا، أجد هذا الجزء أقل جودة من الأول، وكلاهما غارقان في الدراما، ولكن الفارق بينهما أن الأول -على الأقل- ركز على التحديات وأشرك المشاهد في حلها، فيما الثاني ركز أكثر على العلاقات بين اللاعبين، ما أفقده عنصر الإثارة -بالنسبة لي على الأقل-.

احتوى هذا الجزء على سيناريو طفولي وأخطاء في الإخراج وتمثيل ضعيف من شخصيات رئيسية ولقطات عُرِي. فيما لعبت الصدف دورا حاسما في فوز الأبطال، كما لعبت عاطفة الأشرار دورا في خسارتهم.

أنهيت مشاهدة المسلسل قبل بضعة أيام، وكتبت مراجعتي له في أكثر من 1600 كلمة على موقعي. لكن مما لاحظته أن أغلب من شاهده يهلل له، في ما يبدو أنه سكرة المشاهدة دون هضم وتحليل. وشخصيا، ما كنت لأنصح بمشاهدته، والأفضل قراءة القصة المصورة التي تحتوي على تفاصيل وأحداث أكثر.

فماذا عنكم، ما آراؤكم في هذا الجزء؟

مراجعتي الكاملة لمن يريد قراءتها:

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

شخصيا، أجد هذا الجزء أقل جودة من الأول، وكلاهما غارقان في الدراما، ولكن الفارق بينهما أن الأول -على الأقل- ركز على التحديات وأشرك المشاهد في حلها، فيما الثاني ركز أكثر على العلاقات بين اللاعبين، ما أفقده عنصر الإثارة -بالنسبة لي على الأقل

حادثني أحد الأصدقاء بالأمس عن هذا العمل بشكل عام، وأخبرني أنه قد أعجبه لذلك وضعته في قائمته المشاهدات القادمة.

في هذا السياق، أرغب في الاطلاع على {ايك في امر بعينه، وهو مصطلح الغرق في الدراما. ألا ترى يا محمد أنها سمة ملازمة لمعظم الأعمال الآسيوية؟ إنه جزء من الثقافة، وبالتالي لا يمكننا أن ننّحيه جانبًا لأنه جزء لا يتجزّأ من المفهوم العام للثقافة الآسيوية ةوفلسفتها، فهل تتفق معي؟

فرق بين استخدام الدراما والغرق فيها؛ في الأول تستخدم الدراما للربط بين الأحداث وتوضيح سبب اختيارات الشخصيات ونتائج اختياراتهم (المادية والمعنوية) مع إبقائها ثانوية ولا تغلب على السرد وعلى وقت العرض، وكل هذا بشرط تحريكها للقصة. أما الثاني فيعني أن تطيل من مدة اللقطات الدرامية الهامشية التي لا تحرك القصة، على حساب الأحداث المهمة. وسأعطيك مثالا من المسلسل: تدور القصة الرئيسية على رحلة اللاعبين إلى التحدي الأخير للفوز باللعبة، أي أن كل تحد يخوضونه يكون مهما، لكن في الجزء الثاني ستجد أن 3 تحديات على الأقل لم نعرف حتى تفاصيلها، وكل ما أُخبرنا به: من شارك فيها، ولقطات قصيرة أثناء لعبها، وأن الشخصيات الرئيسية انتصرت فيها، وفي المقابل نشاهد دقائق كثيرة حيث تبكي الشخصيات وتتجول في المدينة وتلاحق أرنبا ويسخر بعضهم من بعض. فهنا استُخدمت الدراما لإطالة المسلسل، وأغلب الظن أن ذلك مرده للميزانية المحدودة التي وضعوها في المؤثرات البصرية وصناعة الديكور، حتى لم يعد لديهم ما ينفقونه لإظهار التحديات الأخرى.

لدي مثال أوضح لمسلسل كوري سأنشر مراجعته قريبا، بإذن الله.

غيرت رابط المراجعة إلى: