ابحث في قوقل عن UX وراح تجد مصادر ممتازة في الصفحة الأولى.
1
ثلاث عوامل: 1- سعودي جيمر بدأ يوفّر لي دخل مقبول. أقل بكثير من الوظيفة، لكن شي يعيّشني. 2- توقّف تطوّر ونمو سعودي جيمر بسبب اني ما عندي وقت أشتغل على أشياء اضافية فيه. 3- آخر وظيفة لي كانت وظيفة لي تم تهميشي فيها بشكل كبير، ونادراً ما احصل على أي شكر أو تقدير لعملي، وهالشي سهّل لي اني اتركها. بالمناسبه عمرك ما راح تكون "مستعد" لشي زي كذا. جمّع مبلغ يكفيك تعيش عليه سنه وجرّب نفسك شوف كيف تمشي الأمور.
- الاعلانات موجودة ولكن نحاول قدر الامكان دائماً اننا ما نسوي اعلانات الا للمنتجات اللي تفيد جمهورنا، وقد يكون هذا السبب اللي ما تلاحظ انه فيه اعلانات لانها لا تبدو كاعلانات اساساً، والحمدلله تغطّي تكاليف التشغيل. - اعتقد فيه توجّه كبير من مطورين الالعاب عموماً لألعاب الجوال المجانية مع وجود micro-transactions (اشياء تشتريها من داخل اللعبة) وبهالطريقة يستفيد اللاعب والمطوّر.
من الألعاب اللي شفتها أعتقد أغلبهم يطوّرون الألعاب بشكل غير مدروس. كثير منهم يشتغلون "عالبركة" بدون تخطيط أو علم في تصميم تجربة ممتعة في الألعاب، وتلقاه يسوي اللعبة في يومين ثم يجلس يتفاخر انه سواها في يومين بس، مع انها لعبة سيئة واتمامها في يومين ما يضيف أي شي لها. طبعاً في مطوّرين جداً رائعين ثم عبدالله كونش والفريق اللي معه، اللي اثبتوا أكثر من مره قدرتهم على تطوير ألعاب ممتعة وجميلة.