awad

28 نقاط السمعة
36.2 ألف مشاهدات المحتوى
عضو منذ
للاسف لن استطيع تزويدك بروابط لأن هذه الكتب التي اطلعت عليها كانت كتب مطبوعة وليست كتب الكترونية.
13
استكمالا لتعليقي السابق لقد فكرت في هذا الموضوع من قبل لكني وضعته جانبا. السبب في ذلك أنني أؤمن أن كتابة كتاب عن صناعة الألعاب شئ سأقوم به في نهاية مهنتي وليس بدايتها. معظم الكتاب العرب يقومون بالكتابة وهم مازالوا في اول الطريق لذلك تجد كتبهم ضعيفة وغير قيمة وتنقصها الخبرة. اما الكتب الأجنبية فعندما تقرأ السيرة الذاتية للكاتب فإنك تنبهر من كثرة الأعمال ونوعيتها العالية التي قاموا بها قبل كتابتهم للكتاب.
لقد قمت بالبحث سابقا في نفس الموضوع. ووجدت انه لا يوجد اي كتاب عربي يتحدث بشكل مباشر ومتخصص عن تصميم الألعاب. يوجد بعض الكتب تتحدث عن الفلاش او الثري دي ماكس او الدايركت اكس 9. او سي بلس بلس. لكن جميعها محتوياتها قديمة ولا تحتوي على احدث المعلومات كما انها لا تنظر الى هذه التكنولوجيا من منظور صناعة الألعاب.
اللغة المفضلة او محرك الالعاب المضل هذا شئ تحدده ظروف الانتاج وخطة العمل. فحسبب مخطط التنفيذ يتم اختيار لغة معينة لانها تناسب طبيعة المشروع. مثلا انت تريد عمل لعبة للفيسبوك. يوجد عدة خيارات لكنك قد تستخدم الاكشن سكربت لتوافر المبرمجيين ضمن الفريق ولانك لا تحتاج لشراء رخص لاستعمالها. اما اذا اردت عمل لعبة بجرافكس عالي الجودة ومؤثرات حقيقية وللاكس بوكس ولديك الميزانية الكافية فقد تستستخدم لغة سي بلس بلس لانها الاسرع والانسب لبرمجة جرافكس مكثف. اما اذا اردت ان تعرف
14
في البداية ما هو المقصود بعملية نسخ الألعاب؟ هل هي نسخ الافكار أم نسخ الاكواد أم نسخ الرسومات؟ ام نسخ تصميم مراحل اللعب؟ اذا كانت العملية تتضمن نسخ الرسوم فهو بالتالي قد انتهك حقوق الملكية لللعبة اذا كانت اللعبة غير مفتوحة المصدر. اما بالنسبة للأكواد فإذا كان قد إشترى حقوق استخدام الكود فلا يوجد مشكلة بذلك. خصوصا ان هناك الكثير من الألعاب تباع اكوادها بعد أن تنتهي مدة تسويقها ويقل الاقبال عليها ليكسب المطور المزيد من المال. ومن يقوم بعملية