نسخ تصميم الألعاب، جيد أو سيء؟
هل يشفع للمطور كونه مبتدئ بنسخ ألعاب الغير و الاستفادة منها تجارياً؟
في البداية ما هو المقصود بعملية نسخ الألعاب؟ هل هي نسخ الافكار أم نسخ الاكواد أم نسخ الرسومات؟ ام نسخ تصميم مراحل اللعب؟
اذا كانت العملية تتضمن نسخ الرسوم فهو بالتالي قد انتهك حقوق الملكية لللعبة اذا كانت اللعبة غير مفتوحة المصدر. اما بالنسبة للأكواد فإذا كان قد إشترى حقوق استخدام الكود فلا يوجد مشكلة بذلك. خصوصا ان هناك الكثير من الألعاب تباع اكوادها بعد أن تنتهي مدة تسويقها ويقل الاقبال عليها ليكسب المطور المزيد من المال. ومن يقوم بعملية شراء اكواد عليه ان يستفيد من ذلك بحيث ان يطور اللعبة بدلا من ان يعيد نشرها كما هي. مثلا اذا اشترى اكواد للعبة حرب طائرات مثلا بامكانه استخدام الكود للتطوير على اللعبة واضافة ميزات وافكار جديدة ومؤثرات ومراحل وتغيير الرسومات وبالتالي يحصل على منتج جديد بجودة عالية بوقت أقل. وهذه الطريقة شرعية ولا يوجد اي ضرر بذلك وكثير من الشركات الناشئة الاجنبية تستخدمها. اما بالنسبة لنسخ الأفكار او مراحل اللعب. فقانونيا لا يوجد اي مشكلة بذلك. فالأفكار ليست ملك لشخص او شركة. انت لا تستطيع امتلاك فكرة لكنك تستطيع امتلاك نتنفيذك لهذه الفكرة. وطالما ان من قلد فكرتك قام بالتغيير في طريقة التنفيذ (مثلا الرسومات) فليس لك حجة عليه. لكن من ناحية الإبداع فنسخ الافكار هي عملية يستخدمها اصحاب الخيال المحدود الذين ليس لهم قدرة على تطوير افكار جديدة. او ربما تكون طريقة للمبرمج المبتدأ ليتعلم البرمجة ويركز على الية التنفيذ بعيدا عن الانشغال بطريقة تصميم اللعب او عمل الافكار. وهذه طريقة تستخدمها جميع الجامعات ومراكز تعليم برمجة الالعاب بأن تبدأ بصنع لعبة موجودة وتعمل نسختك الخاصة منها. لكن ذلك يكون لاهداف تعليمية فقط وليس لأهداف تجارية. اذا اردت ان تستفيد من ذلك تجاريا فلن يكون شئ له قيمة.
التعليقات