نسخ تصميم الألعاب، جيد أو سيء؟
هل يشفع للمطور كونه مبتدئ بنسخ ألعاب الغير و الاستفادة منها تجارياً؟
استخدام المواد "الخاصة" الظاهرة في لعبة, أو مجموعة متكاملة من أنظمتها يعد سرقة فكرية
ولكن لا يمنع استخدام مواد غير خاصة, افكار مقاربة, او استخدام انظمة قد تكون جزء من نظام لعبة موجودة مع الاخذ بحقوق تلك الانظمة بشكل قانوني او التطوير عليها في مجال التصميم, وهذا يعد جزء من مسار البحث والتطوير
لأن الأمر معقد في ذلك المستوى ففي حالة أن استخدام تصميم بشكل يأخذ جزء من هوية لعبة معينة فهذه سرقة فكرية, وفي حالة تفادي ذلك هنالك مسألة استخدام التقنيات والمكتبات وما يترتب عليها من رخص ولكل رخصة شروط في حال الاستخدام أو التطوير .. أما في حالة بناء أنظمة مشابهة لتصميم أنظمة موجودة ومدفوعة على المستوى التقني للعبة فهنا قد تطرأ مشكلة في حالة دخول تلك المكتبة ضمن نطاقات تقنية تتبع لشركات كبرى حيث تنشط مشكلة براءات الاختراع الغيرملموسة والتي لا تستخدم بأساس تقني وإنما كقوة سياسية بين الشركات التي تحتل جزء كبير من السوق العالمي/الامريكي
في البداية ما هو المقصود بعملية نسخ الألعاب؟ هل هي نسخ الافكار أم نسخ الاكواد أم نسخ الرسومات؟ ام نسخ تصميم مراحل اللعب؟
اذا كانت العملية تتضمن نسخ الرسوم فهو بالتالي قد انتهك حقوق الملكية لللعبة اذا كانت اللعبة غير مفتوحة المصدر. اما بالنسبة للأكواد فإذا كان قد إشترى حقوق استخدام الكود فلا يوجد مشكلة بذلك. خصوصا ان هناك الكثير من الألعاب تباع اكوادها بعد أن تنتهي مدة تسويقها ويقل الاقبال عليها ليكسب المطور المزيد من المال. ومن يقوم بعملية شراء اكواد عليه ان يستفيد من ذلك بحيث ان يطور اللعبة بدلا من ان يعيد نشرها كما هي. مثلا اذا اشترى اكواد للعبة حرب طائرات مثلا بامكانه استخدام الكود للتطوير على اللعبة واضافة ميزات وافكار جديدة ومؤثرات ومراحل وتغيير الرسومات وبالتالي يحصل على منتج جديد بجودة عالية بوقت أقل. وهذه الطريقة شرعية ولا يوجد اي ضرر بذلك وكثير من الشركات الناشئة الاجنبية تستخدمها. اما بالنسبة لنسخ الأفكار او مراحل اللعب. فقانونيا لا يوجد اي مشكلة بذلك. فالأفكار ليست ملك لشخص او شركة. انت لا تستطيع امتلاك فكرة لكنك تستطيع امتلاك نتنفيذك لهذه الفكرة. وطالما ان من قلد فكرتك قام بالتغيير في طريقة التنفيذ (مثلا الرسومات) فليس لك حجة عليه. لكن من ناحية الإبداع فنسخ الافكار هي عملية يستخدمها اصحاب الخيال المحدود الذين ليس لهم قدرة على تطوير افكار جديدة. او ربما تكون طريقة للمبرمج المبتدأ ليتعلم البرمجة ويركز على الية التنفيذ بعيدا عن الانشغال بطريقة تصميم اللعب او عمل الافكار. وهذه طريقة تستخدمها جميع الجامعات ومراكز تعليم برمجة الالعاب بأن تبدأ بصنع لعبة موجودة وتعمل نسختك الخاصة منها. لكن ذلك يكون لاهداف تعليمية فقط وليس لأهداف تجارية. اذا اردت ان تستفيد من ذلك تجاريا فلن يكون شئ له قيمة.
النسخ بكل صوره هو شيء سيء, الا للاغراض التعليمية و كسب الخبرة و العلم.
لقد قمت بنسخ و تطوير مجموعة من الالعاب المطورة سابقا لاغراض الخبرة الشخصية و كسب المعرفة و المرور بنفس المراحل التي مرت بتاريخ الالعاب منذ نشأتها. من الناحية القانونية فهو سيء, و اذا كان النسخ قانوني فهو يدل على محدودية و ضيق افكار الشخص الناسخ, الله خلقنا و اعطانا نعمة العقل لاستخدامه, لا للتصوير مثل الة الطباعة (مع سوء نوعية الحبر المستخدم!)... السؤال هو لماذا لا تكون انت الشخص الذي ينسخ من افكاره؟؟؟ طبعا هذا الكلام لا يشمل فكرة بناء لعبة مطورة سابقاً لكن باسلوب لعب جديد... مثلا,,, تطوير لعبة تترس لكن بدل ما تكون طريقة نزول البلوكس بصورة عمودية تكون بصورة افقية مع اضافة عوائق مثل المراوح و بصورة فجائية تصبح الغرفة مظلمة.
لو انك مبتدأ لازم تلعب العاب زي اللعبة اللي انت جالس تصممها ( من نفس النوع ), عشان تشوف كيف المشاكل اللي تواجهك حلوها هما في العابهم .
انا في مرحله تطوير لعبتي Pixel up كنت العب super meatboy كثير
و ساعدتني كثير في تصميم اللعبة و كيف استكشف ال game mechanics اللي انا صممتها في لعبتي بشكل افضل
بس اللعبتين مختلفتين تماما
مثلا لو تيجي تبغى تسوي لعبة metroidvania لازم تلعب castlevania و metroid
naughty dog بنفسهم قالو انو Resident evil 4 و Ico ساعدتهم كثير في تصميم the last of us
ف " النسخ " طبعا غلط , بس لو لعبتك تكون " inspired " او مستوحاه من لعبة ثانية بالعكس يعتبر شي طبيعي و ضروري بالنسبه للمبتأين
السؤال الاهم كيف نعتبر ان هذه اللعبة منسوخة او تشبه اللعبه الكذا!؟
مثال لعبتي Anonymous Messages قارنوها الناس انها لعبة منسوخة من Slender Man
بمجرد ما يشوفوه لعبه رعب في غابه وفيها نظام التجميع (Collecting) يعتبرونها مثل Slender man
بالرغم من انه قصه وميكيانيه اللعب مختلفه تماما
مثال في Anonymous Messages في عداد يظهر نبضات قلبك تزداد كلما بقيت بالغابه فتره اطول لانك خايف واذا وصل 225 تموت الحل الوحيد انك تحاول تجد الاشرطه الموجوده بالغابه...كل شريط يرجعلك جزء من ذاكرتك فتطمئن وتقل نبضات قلبك...
هذا الميكانيكيه هي الجزء الرئيسي بأسلوب اللعب و القصة.
لعبة Anonymous Messages:
على هذا الاساس سؤالي هو من الي يقرر ان اللعبه منسوخه من لعبه والى اي مدى مسموح؟
في نظري، يعتمد على الهدف.
إذا كان الهدف هو اكتساب الخبرة، فلا أظن بأن نسخ الألعاب مفيد بتاتاً.
إذا قام "الناسخ" بتطوير ألعاب مصممة مسبقاً، ستكون قرارات التصميم تم اتخاذها مسبقاً من اللعبة السابقة، لذلك لن يواجه أهم تحدي في تصميم الألعاب؛ وهو اتخاذ القرارات المصيرية التي تصمم عالم وكيان اللعبة.
أما إذا كان الهدف هو جمع أي قدر من المال بأسهل طريقة، فأظن بأن نسخ أفكار الألعاب مع إضافة عنصر فريد، مناسب. لكن ذلك لا يشفع له أن ينسخها بدون إذن أو علم من صاحب اللعبة الأساسية.
الأفكار رخيصة جداً، وأي شخص بإمكانه أن ينتج فكرة جديدة.. لكن من واقع تجربتي، العبرة في التنفيذ.
التعليقات