Brave Wave

مخرج فني وموسيقي من الكويت، أسست دار نشر موسيقية في اليابان تحت مسمى Brave Wave.

http://bravewave.net

141 نقاط السمعة
73.4 ألف مشاهدات المحتوى
عضو منذ
بعيد كل البعد، نعم. سجلت هندسة مدنية كرغبة في التخصص لكن الكلية اختارت لي هندسة نفط (خطأ منهم)، ولم أمانع أو أشتكي. كنت ولا أزال أكره الدراسة الإجبارية لذلك لم أهتم آنذاك... وكان من حظي! راتبي ثلاث أضعاف راتب الموظف الحكومي، وهو السبب الرئيسي في مقدرتي على بدء عدة مشاريع موسيقية في نفس الوقت. أغلب وقتي في الوظيفة ولا أرى أهلي أو أصدقائي كثيراً، لكنني لن أختر أي وظيفة أخرى لأن وجودي في صناعة البترول هو سبب ممارستي حلمي الموسيقي.
— كنت أستخدم Klipsch X10i لكنني أضعتها مؤخراً في دبي، وقمت بشراء Bose QC20i من محل الشركة هناك. رابط أمازون: http://www.amazon.com/Bose-QuietComfort-Acoustic-Cancelling-Headphones/dp/B00D42A16E الفرق بينها وبين سماعات in-ear الأخرى أنها تملك محرك خاص لعزل الصوت (يعمل بالبطارية)، أي أن السماعات تحتاج شحن لهذه الخاصية ويقال أنها تستمر لمدة ١٦ ساعة. وجود محرك خاص للعزل يعني أن السماعة لا تعتمد على وجودها داخل الأذن لعزل الصوت فقط، بل تقوم بامتصاص الأصوات المحيطة وتعكس موجاتها والناتج يكون: هدوء. هذه السماعة غالية، وجودة الصوت لا
— أحب OCRemix ولا يخفى هذا الشيء على أحد، كنا نستخدم الكثير من موسيقاهم في بودكاست الألعاب. ما أفعله يختلف عن OCR بشكل كبير لكنني أعمل أحياناً مع بعض ملحنيهم. في الحقيقة، أحد خياراتي مع الألبوم الأول World 1-2 هو إصداره مع OCR لكننا اختلفنا على بعض القرارات الفنية. لا يوجد أي تعاون بيننا حالياً، لكن في الوقت الحالي أعمل مع الكثير من الملحنين الذين لم يعملوا معي من قبل، بعضاً منهم: Hideki Naganuma (ملحن Jet Set Radio)، و Keiichi
دبلوم هندسة نفط وغاز من الكلية الإسترالية في الكويت ACK. تخرجت في ٢٠٠٨.
— أسباب عديدة، ربما قلة الخبرة مع التعامل مع مشاريع الإنترنت كان أبرزها. كنا نجرب أمور كثيرة (كجلب سوني وموبايلي للإعلان في البودكاست) لكننا لم نستطع بذل قصارى جهدنا في شتى الأمور بسبب الالتزامات المختلفة: خالد يركز على برامجه، أنا أركز على Brave Wave، وهكذا. لم أستطع تقديم أي شيء بعد ارتباطي مع أعمالي الموسيقية بسبب قلة الوقت. لم أجد الوقت لألعب كما بالسابق، وتوقفت عن قراءة RSS تماماً. هذه التغيرات جعلتني أفقد التركيز شخصياً على FTWeekly. — لم أستمر
http://032a750.netsolhost.com/WordPress/wp-content/uploads/2013/06/kdics-010-1.jpg
16
قمت بتوفير رأس مال (٥٥٠٠ دينار كويتي) ومن ثم توظيف محامي لإرشادي أنا وزميلي Alex (مقيم في اليابان ويرأس الشركة بالنيابة عني). إنشاء الشركة كان بفضل Alex وعمله مع المحامي عن طريق توفير كل الأوراق والثبوتات التي تمكننا من بدأ شركة في اليابان. على أي شخص استشارة محامي في هذه الأمور، هذا مهم للغاية. في الحقيقة لا أعرف تقديم النصائح لأنني لا أعتبر نفسي مثال ناجح بعد! أحد الأمور الأساسية هو عدم استغلال الناس أو محاولة الغش، هذا أمر مهم،
قمت بنشر ثلاث ألبومات موسيقية قبل تسجيل Brave Wave كشركة رسمية في اليابان، أي أنني لم أحتاج لأي موافقة من أي جهة خارجية حتى أعمل على الفكرة. قد يكون أحد العوائق لدينا هو عدم الإيمان والثقة من الشخص نفسه بمهاراته، لا أعرف السبب في الحقيقة، ربما أحد الأسباب هو عدم تشجيع الشخص على ممارسة هواياته وبالذات من الآباء. البعض يسخر مني لأنني أقرأ كتب، فما بالك بمن يرسم أو يعزف؟ نحن في مجتمع لا يقدر المواهب ويعشق المال لأجل المال،
أسلوب موسيقى chiptunes غريب على العرب، بالفعل. رغم أننا تربينا على أجهزة الألعاب منذ الصغر إلا أن عامة الناس لا تعرف هذا اللون الموسيقي وبالتالي يواجه الكثير صعوبة في تقبله كبداية. بعض الأهل يطلقون على هذا الأسلوب "موسيقى رقص" (لأنها سريعة في الغالب) لكن لا يوجد انتقاد بسبب الأسلوب، أقصد أن الانتقاد يُوجّه كنصيحة أو طلب ("لماذا لا تدمج أوركسترا مع عود؟" الخ) وليس سخرية من أسلوب chiptunes. في الواقع، والدتي تحب كل موسيقى chiptunes التي قمنا بإنتاجها!
السبب الرئيسي هو عدم وجود وقت للقراءة، وبالتالي لا أستطيع التعليق عما يحدث في صناعة الألعاب. لم أعد أقرأ مقالات كما بالسابق، ولا أجرب ألعاب كثيرة أيضاً، لذلك لم أستطع تقديم كتابات تستحق القراءة. لا أزال أحب مدونة World 1-2 كثيراً. فكرة تجميع مقالات من مدونين عدة جميلة! لا أعرف إن كنت أملك الوقت فعلياً لأمر كهذا، لكن من يدري، سأحاول تنفيذ الفكرة. مقالات عامة عن الألعاب أكثر من كونها مراجعات أو مقالات موجهة للعبة معينة. أحب الفكرة. هممم...! لا
شعور رائع للغاية! نعم، اليابان تشبه الأنمي بشكل عجيب. أعتقد أن حس الفكاهة لديهم عالي (ما أن تصادقهم) وإخلاصهم للعمل يبهرني كثيراً. ودودين للغاية ويحبون الأشياء الغريبة. أنا عربي ولذلك أنا غريب عن ثقافتهم، وأحب أن أفكر أن لهذا الأمر دور كبير في علاقتي معهم. الشعور الأروع هو مقابلة أناس أثروا على حياتي بشكل مباشر من خلال موسيقاهم — لم أفكر أنني سأقابل ملحني المفضل Keiji Yamagishi على الإطلاق، واليوم نحن نعمل على ألبومه الخاص معاً. شعور رائع بالفعل.
16
— كتاب Design Is a Job من المصمم Mike Monteiro رائع جداً لأي شخص يقدم خدمات للعملاء (clients). في حالة Mike، هو مصمم وبالتالي يصمم مواقع لمختلف العملاء. في حالة Brave Wave، نحن نقدم خدمات تلحين الألعاب وإصدار ألبومات موسيقية (remix album) مصاحبة لهذه الألعاب. الكتاب مفيد ومتخم بالنصائح عن أهمية توقيع العقود، كيفية تجنب المشاكل، نصائح وتوجيهات تصميمية والكثير من الأمور الأخرى. لا ينبغي أن تكون مصمم لتستفيد من الكتاب. رابط الشراء: http://www.abookapart.com/products/design-is-a-job (أنصح أيضاً بالبودكاست الذي يقدمه، Let's
— كنت أقرأ بنهم لكن تراجعت قدرتي على القراءة بسبب مسؤوليات العمل. أقرأ جميع أنواع الكتب: روايات (fiction) وكتب عامة (non-fiction). من الروايات: أستمتع بكتابات محمد كامل حسين، Agatha Christie (بوليسي)، George Orwell (مؤلف 1984)، Haruki Murakami (ياباني)، نجيب محفوظ، وجبران خليل جبران (رغم أنه يكتب الشعر والنثر أكثر من الرواية). من الكتب العامة: أحب كتابات Seth Godin (عبقري في التسويق)، Malcolm Gladwell (دراسات اجتماعية ونفسية)، Mike Monteiro (مصمم ومتحدث)ز — أمارس الرياضة بشكل متقطع. أذهب للنادي معظم أيام الأسبوع
لا أعلم ما هي مقومات نجاح موقع شخصي، لكنني أرى أنه نجح بمحاولة تقديم قالب جديد للكتابة وطرح الأفكار اليومية دون حشو، والأهم أنه علمني الفصحى بشكل جيد نظراً لممارسة الكتابة اليومية. لا أزال أكره إعادة صياغة الأخبار الأجنبية ولا أرى متعة أو فائدة بها، لذلك استمتعت واستفدت شخصياً من تجربة الكتابة عن الألعاب بمنظور شخصي. المشتركين (داعمي الموقع عبر PayPal) عددهم بسيط جداً والسبب هو عدم معرفتي لتسويق فكرة الموقع والهدف من الدعم.
تمكنت من تغطية تكاليف World 1-2 وEncore مع هامش ربح بسيط. الألبوم الجديد In Flux تكلفته عالية بسبب فكرة الألبوم وقائمة الملحنين، لذلك لم نغطي تكاليفه بعد.
خليط ما بين هواية وتعليم ذاتي. أحب الألعاب والموسيقى منذ الصغر، وقضيت فترة طويلة ألعب كابتن ماجد وMega Man (لهذا اليوم)، مما أدى إلى فكرة البحث عن الملحنين القدامى لهذه الألعاب ومحاولة التواصل معهم، مما نتج عن إنشاء هذه الدار الموسيقية بمساعدتهم. أسباب كثيرة أدت لهذا التعاون، لا أعتقد أن باستطاعتي سردها بشكل واضح. هو توفيق وحسن التعامل مع الأمور رغم عدم خبرتي في هذا المجال.
ساعدني في التأسيس Alex Aniel، صديق أمريكي مقيم في اليابان. قمنا بتوظيف محامي ومحاسب لإدارة الشؤون المالية والقانونية في الشركة، ورغم أن أليكس اضطر للذهاب إلى الحكومة اليابانية في أكثر من مناسبة إلاّ أن المحامي قام بمساعدتنا وتهييئنا لتنصيب Brave Wave كشركة رسمية مسجلة في اليابان. أليكس استقال من وظيفته في مايو ليباشر جميع أعمال Brave Wave هناك بالنيابة عني (توقيع عقود مع العملاء، مقابلة ملحنين وشركات، الخ).
16
— على العكس، قوبلت بترحيب من بعض الملحنين كـAustin Wintory (ملحن Journey) وأيضاً Akira Yamaoka (ملحن Silent Hill). الأول حدثني عن رحلته للأردن وعمله على أحد الأفلام التي صوّرت هناك، والآخر أخبرني أن السبب الرئيسي في قبوله لدعوتي هو أنني عربي، فهو يتلقى طلبات عمل من مختلف الدول عدا العربية. كانت ولا تزال تجربة رائعة. — لعبة rainblocks من تصميم وتطوير Eric Koziol، أي أنه المصمم الرئيسي والمبرمج. قرار اختيار البيئة التصميمية عائد عليه تماماً. للأسف هو لا يملك الوقت