لماذا ينوي تيك توك إضافة ألعاب حية داخل التطبيق؟

منذ أن اقتحمت منصة تيك توك عالم التواصل الاجتماعي وهي تثبت نفسها يومًا بعد يوم، وتحقق نجاحًا عالميًا نتيجة استقطاب العديد من الفئات العمرية وجذب انتباههم. ولذا فإن تيك توك تسعى لزيادة عدد المتابعين مما يترتب عليه رفع قيمة الربح المادي وذلك من خلال إضافة ألعاب إلكترونية داخل المنصة.

أحترم هذا الثبات على النجاح الذي تقدمه منصة تيك توك، وإن كنت لا أشجع أغلب المحتوى المقدم عليها، ولكن منافستها لأقوى المنصات في حوالي 5 سنوات هي خطوة رائعة للغاية.

ولأن منصة تيك توك تحاول التفوق دائمًا، فقد عزمت على إضافة عالم كامل من الألعاب الإلكترونية، ولكن تطبيق تيك توك يتحرك تحركات مدروسة، فيقوم حاليًا بتقديم بعض بثوث الألعاب على الصفحة الرئيسة للمنصة، على سبيل المثال هناك بث بعنوان The Game Room قدمت المنصة في أثنائه لعبة Among US. والآن يوجد في دولة الصين وفيتنام نسخة من تيك توك المدعم بالألعاب بالفعل لتجربة التطبيق بهذه الحلة الجديدة ثم إتاحتها على مستوى العالم.

ولكن السؤال الذي يطرحه بعض الأشخاص وهو سؤال في موضعه حقًا، لماذا تقدم منصة تيك توك على مثل تلك الخطوة وتتجه لصناعة الألعاب بالرغم من نجاحها المادي الكبير؟

وقد وجدتُ أن بعض الأشخاص يرون في صناعة الألعاب سبيل جيد لجذب فئة معينة للتطبيق مما يساهم في استمرار تقدمه، وكذلك ربحه المادي نتيجة الإعلانات المقدمة أثناء اللعب.

ولكن إن فكرنا في اتجاه مستخدمي التيك توك، نجدهم أشخاصًا يفضلون التصفح السريع ومشاهدة أكبر عدد ممكن من الفيديوهات في الدقيقة الواحدة، فكيف يمكن لمنصة تيك توك إحداث التوازن بين مقاطع الفيديو الصغيرة والألعاب الإلكترونية؟ وما هو سر الاهتمام الكبير بصناعة الألعاب في الوقت الحالي؟

يرجى الدخول لحسابك أو تسجيل حساب لتستطيع إضافة تعليق
حساب جديد دخول

التعليقات

أرى أن الأمر متاح بشدة لمنصة مثل تيك توك، لأنه منصة تيك توك تعتمد على عنصر تسويقي سهل ومتاح للجميع، ويمكّنها من تضمين هذه الخاصية. هذا العنصر هو سمة إعادة تدوير المحتوى، حيث أننا نعاصر قدر كبير للغاية من المحتوى الذي يتم تداوله عبر منصة تيك توك وهو محتوى غير أصلي، لا يمثّل إلى إعادة إنتاج لمحتوى سابق، سواء على صعيد الموسيقى أو الحركة.. إلخ. ومن هنا أرى أن منصة تيك توك تمتلك خاصية تساعدها على تحقيق هذه المعادلة، لأن الحافز الرئيسي الذي يحفّز مستخدميها في الأساس هو المحاكاة والتقليد، ومن هنا يمكنها وضع سياق من ألعاب الفيديو يعتمد على هذه النقطة في تدوير محتواه وأسلوبه، وبالتالي يكون مناسبًا تمامًا لهذا النوع من التفاعل.

Shimaa_Mahmoud11 أضف ردا
ومن هنا أرى أن منصة تيك توك تمتلك خاصية تساعدها على تحقيق هذه المعادلة، لأن الحافز الرئيسي الذي يحفّز مستخدميها في الأساس هو المحاكاة والتقليد، ومن هنا يمكنها وضع سياق من ألعاب الفيديو يعتمد على هذه النقطة في تدوير محتواه وأسلوبه

آلية إضافة ألعاب الفيديو بصورة تشبه المحتوى المرئي الذي تقدمه منصة تيك توك أمر مستبعد بالنسبة لي، فكيف يمكن تحويل لعبة لمقطع فيديو لا يزيد عن دقيقة، أو كيف يمكن بث تلك المقاطع مباشرة إلا بعدما تتخلى المنصة عن هدفها في المقاطع الصغيرة وتطور من المحتوى ليناسب التغيرات الأخيرة؟

قامت العديد من المنصات مثل يوتيوب وتويتش ونتفليكس بإدخال ألعاب الفيديو كذلك في المنصة نظرًا لربحها المادي المرتفع، ولكن هنا الأمر مختلف لأن سياسات المحتوى الخاصة بتلك المنصات تتوافق مع سياسات الألعاب تقريبًا.

مقال اكثر من رائع

لو لاحظتي أن الفئة المستهدفة من التيك توك هم فئة المراهقين وبداية العشرينات على الأغلب، لذا قطاع الألعاب بالنسبة لهم سيكون عامل جذب كبير، فتخيلي معي شاب مثلا يشاهد التيك توك لساعة ويلعب ببجي لساعة أخرى، الآن سيلعب ويشاهد داخل نفس البرنامج، معدل زيارته أصبحت أعلى، وجذب فئة محبي الألعاب، وزاد من قاعدته الجماهرية العرضية.

خطوة قوية المهم جودة الألعاب، وقدرات المنصة التقنية التي تجعل من التجربتين أفضل ما يمكن.

في إطار هذه الفئة المستهدفة يا صديقي، هل يمكنك أن تضع حدًّا للتوقّعات؟ فعلى الرغم من أنني أتفهّم وجهة النظر الخاصة بالمنصة، والتي شرحتها أنت بإيجاز، فأنا لا أستطيع أن أتخيل نموذجًا أو مثالًا على ألعاب تفاعلية من خلال محتوى تيك توك.

عبر منصة مثل نتفليكس، توجد العديد من النماذج المشابهة، فهنالك أعمال درامية قائمة على ذلك، مثل حلقة رأس السنة من مسلسل Black mirror، وبعض الألعاب التفاعلية عبر مسلسلات كرتونية أو درامية أخرى. وأنا أتفهم فكرة أن يطرح عليك التطبيق سؤالًا بإيجابتين، واختيارك لأحد الإجابتين هو ما يدفعك نحو المشهد هذا أو المشهد ذاك. لكن من خلال منصة مثل تيك توك، كيف يمكن أن تكون هذه التجربة؟