MohammedLotfy

100 نقاط السمعة
34.5 ألف مشاهدات المحتوى
عضو منذ
19

OOP | البرمجة بمنهجية الأصناف والأشياء OOP الجزء (02)

OOP | البرمجة بمنهجية الأصناف والأشياء OOP الجزء (02) بعد أن استعرضنا مبدأ البرمجة بمنطق الكائنات دعونا نوضح أكثر نحن نعلم أن المتحول أو المتغير المستخدم أثناء البرمجة يمتلك نوع معطيات منها ما هو قياسي ومعرف من قبل اللغة كالنوع النصي string أو الرقمي بأنواع الصحيح integer أو الكسري float أو البولياني (المنطقي) boolean وسواء المشتقة منها كالنوع عشري decimal أو العملة currency في الحقيقة الأنواع السابقة تأخذ قيم محددة أي النوع الرمزي يحوي المتغير قيمة سلسلة رمزية معينة والنوع