سلسلة لا مزيد من الأبطال No More Heroes
مقال :دنيا حسين
لا مزيد من الأبطال الجزء الأول (بالإنجليزية: No More Heroes) هي لعبة فيديو من نوع أكشن-مغامرات، صدرت في 6 ديسمبر 2007، وهي متوفرة على أجهزة وي. اللعبة من تطوير جراسهوبر مانيوفاكتور وهي شركة يابانية مطورة لألعاب الفيديو مقرها طوكيو ، اليابان ، تأسست عام 1998
أما الجزء الثاني فقد تم صدوره ٢٦ يناير ٢٠١٠ أما الجزء الثالث فقد تم صدوره في عام ٢٠١٩
الجانب المشرق من سلسلة No More Heroes لازالت مستمرة بعالم الألعاب ، ولكن للأسف الجزء الفرعي من السلسلة لا يقدم أي شيء لعالم اللعبة أو حتى للقصة بشكل خاص.. أتمنى أن تعود السلسلة بالجزء الثالث كما عهدناها بالسنين الماضية بل بشكل أفضل مما كانت بالجزئين السابقين للسلسلة!
لقد حقق الجزء الأول ساحقًا لذلك قاموا بعمل الجزء الثاني بل والثالث أيضاً ،لكن كان هناك بعض المحاولات الخاطئة في الجزء الثاني
فـي مـحاولة لمواصلة الصيغة الناجحة لـ No More Heroes ، واستعارة عناصر مختلفة مـن الأفلام والألعاب والثقافة الشعبية والجمع بينها مع حـركة سريعة الخطى ورسومات غريبة ، ابتكر عـنوانًا مميزًا للغاية وبالطبع ممتعًا. مـن الجنون أن تتجاوز معايير الأرقام الأصـلية. إن فكـرة اللعبة وجوهرها ، استنادًا إلـى القصة واللعب ، وبكلمات أخـرى ، عـالم مـن اللعب ، هـي مـزيج سريالي مـن الأفكار والعناصر المتناقضة فـي بـعض الأحيان ، تشبه وصفة معقدة مستمدة مـن ذهن طاه مجنون. ظـهور مـنتج لا يـمكن وصفه بأي لـعبة أخـرى. تعد Travis Strikes Again مــثالًا رائـعًا لعالم رائـع ومثير للإعجاب وأقل تكرارا لا يـمكن رؤيته أو تجربته أو تجربته إلا فـي أعمال Soda 51 الأخرى. لـكن هـذا الابتكار لا يــعني أنه قد انتهى ولا يـمكن أن يـؤدي وحده إلـى نجاحه ، وأصبح المبدعون منشغلين للغاية فـي بـناء عالمهم المتنوع والغامض بحيث أصبحت مهمتهم الأساسية ، وهي إنـشاء H&S سريعة الخطي والمهمشة ، موضع تـقدير.
تبدأ القصة بـعد حوالي 7 سنوات مـن الأحداث فـي No More Heroes 2. خرج تروي البالغ مـن العمر 37 عامًا مـن أعمال القتل وكرس كــل وقته وتركّز عـلى واحــد مـن أهم الأعمال ، ألا وهو اللعب! يــعيش Troyes الآن فـي غابة تكساس وخارج صخب الــعالم القاتل ، فـي كوخه المتواضع ، الـذي هـو فـي الواقع مقصورة محمولة. لـكن فولكين لـيس فـي مـشكلة مع Troyes ، وهذه المرة يقع فـي شـخص يدعى Badman ، والد Bad Girl (أحد أوائل القتلة الذين قتلوا عـلى يـد Troyes). يـذهب Badman إلـى Travis للانتقام ، لـكن Death Ball ، وهو سـلاح خـطير ، يـرفع Death Drive MK-II ، وحـدة التحكم فـي اللعبة ، وكلاهما ينجذب إلـى لـعبة كـمبيوتر خطيرة. وهذه هـي بـداية القصة.
كما هـو مذكور ، فإن عـالم الألعاب كما هـو متوقع مثـل سـلسلة NMH المجنونة والسريالية والمسلية والمليئة بالإشارات إلـى الأفلام الأمريكية غير البعيدة ومحاولة تجميع عناصر تبدو غير ذات صـلة وتوابل العنف. يشكل أسـلوب تارانتينو مبالغًا فيه ولكنه مبالغ فيه ولكنه خيالي ، عالمه الفريد. خـدمة القتل محترفة للغاية ومثل الانفصاليين لديهم سيف ليزر يدعى كاتانا ولديه الـقدرة عـلى التحكم فـي القوة واستخدامها إلـى حد مـا ، ولكن عـلى عكس الانفصاليين ، فهي ليست أخلاقية للغاية وتستخدم هــذه الـقدرة لمجرد القتل وكسب المال. أ. تبدأ رحـلة Travis فـي عـالم ألعاب الكمبيوتر Death Drive مثـل Terminator 2. خـدمة عارية وفي خضم مـوجة مـن الطـاقة ، هـو الآن الهدف الوحيد للبقاء عـلى قيد الحياة فـي عـالم مليء بالأخطاء والتغلب عـلى الأعداء التي تشبه الرسومات.
نـظرًا لأن Travis Strikes Again هـي فـي الواقع لـعبة فـي اللعبة ، فهي تتطور باستمرار وتقدم ، وفقًا للاعبين ، فـي مجموعة متنوعة مـن المواقف ؛ وأحيانًا تكون اللعبة عبارة عن H&S ، وأحيانًا تصبح الكاميرا Top Down ، وأحيانًا لقد أصبح مـحرك ركـوب عـلى طراز Tron وأحيانًا Novell مرئي. ولكن فـي مــعظم الحالات ، نتحكم فـي الــخدمة عند زوايا الكاميرا متساوي القياس. الميكانيكا الأساسية للعبة بـسيطة للغاية ومتعة التصميم. يـمكن للقوات مهاجمة الأعداء بـسهولة مـن خلال شفراتهم الحلاقة ، ويمكنهم بـسهولة القتل ، والقفز ، والقفز ، واستخدام القوة للسيطرة عـلى الأعداء وإطلاقهم ، ومع العديد مـن الضربات لقتل عــدد كبـير مـن الأعداء فـي آن واحــد. . يعد هـذا التحكم البسيط مـساعدة جيدة فـي تسريع الحملة ويجب عليك أن تضع يدك عـلى الزر المربع فـي جميع الأوقات أثــناء مهاجمة أي مخلوقات بيـنما يهز كاتانا أشعة مجنون مثـل هاوٍ. . تكون سرعة الحركة فـي بـعض الأحيان بنفس أهـمية الهجوم الهجومي ، وعليك أن تتفادى ركلاتها فـي الوقت المناسب. يـمكن أيضًا شحن أكبر عــدد مــمكن مـن أعداء Katana ، والآن يـمكن أن يكــون الزر R1 ضـربة قاتلة للغاية.
تتميز اللعبة بأنها مسلية وجذابة للغاية ، ولكنها أيضًا متنوعة قلـيلاً وتتكرر بـسرعة. والسبب الرئيسي لـذلك هـو انخفاض ـتنوع الأعداء ، والأهم مـن ذلك ، تـصميم الـمرحلة الضعيفة للغاية التي لا يـمكن الاستفادة مـن نظامها القتالي عـلى النحو المناسب. تعد Travis Strikes مرة أخـرى البيئات بـسيطة وقاسية وقبيحة وتنتمي إلـى بضعة أجيال مضت ، ويتم تلخيصها مـن البداية إلـى النهاية فـي المضي قـدمًا ، ومحاربة الأعداء ، وفتح القفل والاستمرار فـي الوصول إلـى الجهير الأخير ، وهذه الصيغة المملة يكرر جميع المراحل دون أي تغـيير فـي التفاصيل. التحدي الوحيد الـذي تضيفه البيئات إلـى اللعبة هـو الفخاخ النصفية والنصف ، والتي يتم تكرارها أيضًا بـسرعة ولا تساعد فـي تغـيير الـمرحلة بشكل أسـاسي. والأمر كله يزداد سوءًا عندما نصنع لـعبة الكاميرا
يحدث Travis Strikes مرة أخـرى فـي لـعبة كـمبيوتر قديمة ، لذا فهي ليست نـسبة عـرض إلـى ارتـفاع تبلغ 9:16 ويتم عـرض الصور فـي مربع. تُكرس الأقسام الخارجية للصورة أيضًا لواجهة المستخدم ، وقد يكــون هـذا متفقًا مع رغـبة الشركة المصنعة فـي إنـشاء لـعبة غير عادية حقًا وذات طراز قـديم ، وما إذا كانت قد نجحت فـي تـلبية ذوق الجمهور أم لا ، ولكن شيئًا مـا يـمكن القول أن أداء الكاميرا الضعيف والضعيف يرجع إلـى إطـار الصورة غير القياسي هـذا. حـركة اللعبة سريعة للغاية ومثيرة للإعجاب وعليك الاستمرار فـي التحرك لقتل جميع الأعداء الذين يظهرون مـن لا شــيء عـلى الشاشة ، لـكن فـي كــل هــذه اللحظات المثيرة ، تكون الكاميرا وراءك خـطوة واحدة ويتعين عليك البحث عنها باستمرار! أنـت تـدمر بـعض الأعداء وتستمر فـي المضي قـدمًا ، ولكن لا يزال جـدار بيكسل يعرقل طريقك وستجد مجموعة جديدة مـن الأعداء التي خرجت للتو مـن العدم ولم تلاحظها. الآن عليك العـودة والعثور عليها ، وهو أمـر مقلق للغاية ، لأن الكاميرا تحول التـركيز مـن الأعداء فـي المقام الأول إلـى الــخدمة ، وفي المقام الثاني ، يكــون العـدو أحيانًا خارج الشاشة. فـجأة تتفاجأ بضربة كبيرة وتفقد أو تموت كــثيرًا مـن صحتك. هــذه المــشكلة ملحوظة بشكل خاص فـي مستويات صـعوبة أعـلى ، لـيس بسبب نقـص المهارة ، ولكن بسبب ضعف الكاميرا!
فـي حـالة القتال ضد عمالقة المـاضي ، يتم مضاعفة العـملية أيـضا بسبب المخابرات الكاميرا سـيئة للغاية. جميع العمالقة الأخـيرة هـي كائنات تشبه الأعداء العاديين ، ولكن ذات مظهر أكبر يسمى My Shape. إن مناجمى تخلو تقـريبا مـن الذكاء الاصطناعى وتكتب ، وتنفذ سـلسلة مـن الركلات المتتالية. المــشكلة الأولى فـي هـذا الإجـراء هـي بسبب سوء اللعب فـي الكاميرا. يـجب عليك الإخلاء باستمرار للهروب مـن الضربات القاتلة للباص ، والتحرك بـسرعة يــعني تحريك الكاميرا أيضًا ، وسرعان مـا يترك العـدو إطـار الصورة ، لذا فإن العثور عليها مرة أخـرى عـادة مـا يـؤدي إلـى توجيه ضـربة قاتلة وربما الموت! والمشكلة التالية هـي الإفراط فـي تصلب هــذه الصراعات وفقدان تـوازن اللعبة. فـجأة تدخل فـي مـعركة شرسة مع مقاتلة شرسة ضد الأعداء الذين يحتاجون فــقط إلـى إبقاء يديك فـي الميدان لمهاجمتهم ، ولا توجد عـملية منطقية. تـتطلب قتـال العمالقة عـادةً مزيدًا مـن التفاعل مع البـيئة ، عـلى سبيل المثال ، لهزيمة قاتل كهربائي يـجب عليك أولاً التخلص مـن الأجهزة المحددة الموجودة فـي البـيئة والتصرف ضدك ، ولكن هــذه المجموعات هـي فـي الأساس هراء وليست روايـة قصص. ويساعد عـلى جعلها أكثــر متعة ، وليس مـعركة مثيرة. بقدر مـا تظن نـفسك ، الشركة المصنعة فــقط لإزعاج اللاعبين!
الـكل فـي الـكل ، إذا كنت تستطيع تـجاهل مشاكل الكاميرا ، فإن الصيغة المذكورة أعلاه مليئة بالمرح والإثارة مع نكات القصة ، ولكنها تتكرر تدريجياً فــقط لأول ســاعة ثـم. للتغلب عـلى هـذا الضعف ، يستفيد المبدعون أكثــر مـن موضوع سريالية اللعبة ويدمجون أجزاء جديدة مختلفة اخـتلافًا جوهريًا عن مراحل الحركة. فـي بـعض الحالات ، تتحول كاميرا اللعبة إلـى أعـلى لأسفل ويتغير تنسيق الـمرحلة. فـي هــذه الأجزاء ، لا يزال نـظام القتال هـو H&S ، لـكن الخطوات تشبه اللغز ، ويمكن تغـيير الــخدمة عن طريق النقر عـلى مفاتيح محددة وفتح طريقها. أو ، فـي جزء آخــر مـن اللعبة ، المراحل المثيرة مـن ركـوب الدراجات عـلى طراز Tron ، وفي الــجزء الآخر طـبيعة متغيرة تمامًا ، وستشهد مطلق النـار الكلاسيكي Space Invaders مطلق النـار! تساعد اللعبة أيضًا فـي هــذه الأجزاء المختلفة مـن سرد القصص ، وفي مـا بـين الخطوات ، يمكنك الـدخول إلـى Visual Novel Pixels ، وهي مـساعدة كبيرة فـي شـرح القصة بشكل أفـضل.
يبـدو أن هـذا التغيير الثابت والفاضح فـي السـرعة يساعد عـلى تنويع اللعبة وإخراجها مـن فـم الوحش مرارًا وتكرارًا ، ولكن فـي النهاية ، عندما تهدأ الإثارة الأولية ، تدرك إلـى أي مـدى لا يـمكن أن تكون جوفاء. منقذ اللعبة. مـا تحتاجه اللعبة حقًا باعتبارها H&S هـو مجموعة متنوعة مـن الإجراءات وتصميم أكثــر تطوراً ورواية قـصة واضحة وأعداء أذكياء متنوعين وصعبين ، لـكن مـا تتعامل معه هـو مـجرد مـزيج مـن الميكانيكا والمراحل الغريبة. مقطوعة الرأس فـي بـعض الأحيان. ربـما فـي المرة الأولى التي تدخل فيها إلـى لـعبة Orchid pixel shooter القديمة فـي منتصف اللعبة ، وداعًا! نـجاح باهر ، والأفكار! ولكن بـعد دقائق ، يتبادر إلـى ذهنك الـسؤال عما أفعله وهل هــذه هـي اللعبة التي أريدها؟ بطبيعة الحال ، فإن التشويش ورؤية مكونات مختلفة هـو جزء مـن الحمض النووي للسلسلة ، وجزء كبـير منها مصمم لجعل اللعبة أكثــر تعمداً. عـلى سبيل المثال ، يقوم Troyes ، بسيفه بالليزر ، بتدمير الأعداء أثــناء جـمع العملات المعدنية مـن نــفس الطول أو الحجم ، أو إدخـال مراحيض صغيرة لحفظ اللعبة بـعد الــجلوس عـلى المرحاض.
يتميز Travis Strikes Again برسومات Tubular Art المقدمة بشكل جـميل ، وبما أن العنوان قد تم تصميمه لوحدة التحكم Switch ، فإن هـذا الأسلوب البديهي بالإضافة إلـى المربع المربع هـو خيار ذكي للتغلب عـلى قيود الأجهزة فـي وحـدة Nintendo الجديدة ، ولكن المنفذ مخصص لـ وحـدة تحكم أكثــر قـوة مثـل PS4 تجعلها تبدو قديمة ومتقادمة للغاية ، ولا يمكنك الهـروب مـن نقاط الضعف وأوجه القصور فيها بحجة كونها مبتكرة. خـاصةً فـي هــذه الأيام ، أصبحت ألعاب Tide Shad أكثــر عصرية مع رسومات فنية محددة ، وكثيراً مـا نرى ألعابًا أفـضل ، وإذا مـا قورنت ، فإن رسومات اللعبة بأسلوب قبيح. المنفذ عـلى وحـدة التحكم Switch لا يؤثر فــقط عـلى رسومات اللعبة والتحكم فـي اللعبة بلاي ستيشن 4 لديها أقـل مـن الإثارة والسحر. عـلى سبيل المثال ، تعتمد مــعظم أنظمة الألعاب عـلى ميزات فريدة لأجهزة Switch. أشعة كاتانا القابلة لإعادة الشحن إذا مـا استخدمت بشكل مـستمر ويجب أن تهتز بشكل متكرر مثـل بطارية مصباح يدوي لإعادة شحن. يعد نـظام وحـدة التحكم Switch ممتعًا للغاية ، ويمكنك هـز Joycon أثــناء قتـال سـريع ويتم نـقل نــفس المعنى الـبناء للاعب ، ولكن تم تنفيذ هـذا الميكانيكي عـلى وحـدة تحكم PS4 بطريقة مختلفة ويجب الآن الاحتفاظ به L3 اضبط التمثيلي الأيمن عـلى السرعات اليمنى واليسرى ، وهو أمـر واضـح للغاية.
لا يـمكن اعتبار لـعبة Travis Strikes مرة أخـرى لـعبة كاملة وهي أكثــر مـن مقبلات صغيرة مدمجة لـ No More Heroes 3 ، وعلى الرغم مـن كــل مشاكلها وضعفها ، إلا أنها لا تزال تـحمل إرث ألعاب Soda 51 المسلية للغاية ، منـاسب لمحبي السـلسلة ، واستوديو Grasshopper ، سيخيب أمـل اللاعبين الذين يبحثون عن تـجربة H&S الحديثة والحديثة قـريبًا.
والغريب في الجزء الثالث سيكون عالما مفتوحا
منذ وقت ليس ببعيد ، أبلغنا أن غويتشي سودا (المعروف باسم سودا 51) قال مرة أخرى في سبتمبر لا مزيد من الأبطال 3 ما يقرب من 50 ٪ القيام به. لست متأكدًا من كيفية تطور الأمور في الوقت الحالي ، ولكن في مقابلة جديدة ، يقدم Suda نظرة ثاقبة حول حجم اللعبة عالمياً وضوابط الحركة.
شكرا على الموقع wccftech.com، نعلم أن الأشخاص المطلعين على اللعبة الأصلية سيجدون playcape أكبر بكثير في الدفعة القادمة فيما يتعلق بحجم العالم.
بالنسبة للمبتدئين، لا مزيد من الأبطال 3 لن يكون لديك عالم كبير مثل شيء من Ubisoft أو في هذا الشأن ، شيء من Rockstar. ومع ذلك ، تبدو اللعبة كما لو أنها تسير على نفس الطريق مثل الأصلي ولكن أكبر.
على أي حال ، إليك مقتطفات من العنوان القادم وحجمه العالمي مباشرة من Suda نفسه:
"سيكون بالتأكيد عالمًا مفتوحًا أكبر من فيلم No More Heroes الأصلي ، ولكن عليك أن تتذكر أننا استوديو من الطبقة المتوسطة من حيث الحجم. يحتاج الأمر إلى الكثير من المهارات والحكمة والموارد لإنشاء لعبة من عالم مفتوح ، لذلك لن تكون كبيرة مثل ما تراه من شركات ضخمة مثل Ubisoft أو Rockstar. "
الناس الذين يشعرون بالقلق بشأن البعثات الجانبية في لا مزيد من الأبطال 3 لا داعي للقلق. خلال المقابلة ، يتطرق سودا لفترة وجيزة إلى الموضوع ويقول إنه يشبه الأصلي مع إضافة أشياء "إضافية":
"سيكون حول مقدار المهام الجانبية التي تتوقعها من لعبة No More Heroes ، إلى جانب بعض الإضافات الأخرى أيضًا."
عندما طُلب من سودا توضيح هذه الأشياء "الإضافية" ، بدا أن سودا يخجل من الإجابة بتفاصيل كبيرة وبدلاً من ذلك قدم شرحًا موجزًا بالقول إن هذه الأشياء "مختلفة" عن الألعاب المصغرة النموذجية:
"سوف يكونون شيئًا ... أكبر. شيء مختلف عن لعبة minigame القياسية الخاصة بك. "
آخر الحكايات المثيرة للاهتمام من المقابلة ، انظر Suda يوضح أن مالكي Switch يمكنهم استخدام عناصر التحكم في الحركة لتسهيل الانتقال "المثير" لا مزيد من الأبطال 3:
"سيكون لها بالتأكيد الحركات التي تعرفها من السلسلة [حركة شحن Beam Katana ... أنت تعرف أن الحركة ... تم القيام بها لتوضيح] ، ولكن التحدي الحقيقي كان اكتشاف أفضل استخدام لأجهزة Switch. هناك بعض الاحتمالات الجديدة المثيرة للاهتمام
التعليقات