بالطبع الجميع يعرف محرك unity الشهير والذى قد استخدم مؤخرا فى تطوير افضل لعبة indie فى نظرى inside والتى حصلت على جوائز عديدة ولكن لا اعرف ان لماذا يشاع عنه انه محرك ضعيف جدا ان لا ادرى قدرته على عمل مجموعة كبيرة من الالعاب عالية الاداء حتى ان شركة كابكوم استخدمته فى لعبة resident evil umberla crops انا اعرف ان افضل محرك لتطوير الالعاب بالنسبة للمطور المستقل هو unreal engine 4 ولكن unity بالتاكيد ياتى بعده من حيث القدرة التقنية لذا فسؤالى هو هل unreal افضل بكثير من اليونتى ام ان الفرق بينهما ضئيل ولماذا اليونتى اكثر المحركات استخداما بالرغم من ان unreal افضل للتطوير الالعاب
محرك unity 5 ومدى قوته
لا يوجد فرق، هذا كله يعتمد على الميزانية الموضعة لتطوير اللعبة. الترخيص التجاري قد يختلف من محرك لآخر.
وكما أشرت يونيتي أشهر كون اللغات المستخدمة عليه تستعمل بكثرة مثل c sharq و JS
اجل لا يوجد فرق كبير، الفرق ان الانريل تكون الشيدرس مفعلة و جاهزة من البداية، و باليونتي عليك تحميلها او عملها بنفسك.
الفرق في الفلسفة هذه هو ان الانريل تكون اغلب العابه متشابهة الجرافكس مع طابع AAA كبير و يركز له على كون واقعية aesthetics أما يونتي تكون به ال aesthetics متنوعة اكثر.
شاهد هذا ما يفعله المحترف في اليونتي
في النهاية لا فرق بينهما اذا كنت تعرف ما تفعل
لم أر ألعاب قوية بنيت على unity أو على الأقل الألعاب التي لعبتها وسمعت عنها، وكما ذكر مصطفى اذا كنت تعرف ما تفعل فستبدع.
وأعود وأكرر الميزانية التي وضعت على اللعبة تحدد كل شيء، ستحدد كم عدد الذين ستقوم بتوظيفيهم، من هم العاملين ومستواهم، التسويق التجاري وغيرها.
هذه مجموعة من اهم الالعاب التي صنعت في اليونتي
يونتي قوي جدا في تصدير الالعاب للهاتف لذا تجد الكثير منها على الهاتف
و هذه مجموعة للأنريل للمقارنة
شاهد التنوع في aesthetics في الانريل مقارنة في اليونتي
اليونتي لديه تنوع اكثر بكثير
قوة المحرك تظهر في الفيديو فوق و هذا فيديو اخر للمقارنة بنفس الاضائة و الشيدر و المودل
لا يمكنك مقارنة بشيئين مختلفين مثل الالعاب المصدرة، لأن الالعاب المصدرة تعكس قوة الفريق المطور و ليس بالضرورة المحرك.
يونتي يتميز بتنوع aesthetics لألعابه اخذ مثلا
Lara Croft: Relic Run
Firewatch
SUPERHOT
Monument Valley
اربع العاب مختلفة و لكن كل لعبة لها الشكل الخاص بها.
اما كل العاب الانريل تبدو متشابهة، و تميزها من خلال الموشن بلر
بالنهاية الجرافكس غير مهم، المهم اللعبة و مدي جودتها
خذ مثلا undertale شكلها قبيح و صممت في الجيم ميكر و الكود مريع جدا، و لكن ربحت الملايين من الدولارات لانها جيدة و ممتعة و قصتها ممتازة
لست مقتنع بالكلام هو انت تقصد يا باشا بالaesthetics الاسست الخاص باللعبة لو كنت تقصد هذا فانت مخطئ على ما اعتقد لان كل لعبة تختلف عن بعضها بالتصميم والتصميم لايتم بالمحرك بل ببرامج 3d مثل البليندر او المايا وكل مصمم سيقوم بعمل تصميم مختلف للعبة هذا شئ لا يحتاج اى فلسفة
بالaesthetics تعني الشكل او الاستايل الخاص باللعبة، يعني الشيدرز و الالوان و الماتيريالز و الاضائية ... الخ.
في الانريل عندما تفتح ملف لعبة جديدة يضع لك شيدر من دون ان تختار، لذا تبدو افضل، اما اليونتي لا يعطيك شيدر لانه يريدك ان تصنع الشيدر الخاص بك، و عندما تصنع الشيدر الخاص بك ستحصل على aesthetics فريدة على عكس الالعاب المتشابهة من الانريل.
في النهاية الجرافيك نفس الشيء الفرق في الشيدر و الذي يمكنك تحميله او صناعته بنفسك. لذا لا فرق بينهم يذكر
اتكلم عن هذا يا "باشا"
صراحة انا لم افهم شيئا عندما دخلت الى تلك الصفحة فهذا لايبدو game assests ولا اعتقد انه يمكن صناعته ببرامج 3d ممكن توضح لى ما هو shader عموما و البيئة التى يمكن برمجته بها وهل يوجد شيدر مجانى فى المتجر
هذا فيديو يشرح الشيدر ماهو
التي تتم عن طريق هذا
التعليقات