المبالغ الفلكية في تطبيقات الالعاب

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

هل صحيح ما نسمعه حول اخبار عائدات المبالغ الفلكية اللتي تربحها الالعاب المشهورة

التي تخطت حاجز العشرين مليار دولار في اسبوع او اسبوعين من اطلاقها في المتجر !

ويوجد العاب دخلها اليومي تخطى الخمسين الف دولار

مثل لعبة البوكيمون جو ولعبة لودو ستار وغيرها من تطبيقات الالعاب الناجحة

هل هذه الاخبار صحيحة حقا ؟

واذا كانت كذلك مربحة بهذه الصورة الجنونية

لماذا لا ارى مبرمجين او مطورين عرب في هذا المجال هل برمجة الالعاب ليس سهلة ؟

لم اسمع الا بتطبيق او تطبيقين للعرب في هذا المجال وارباحها ليست قوية مثل العاب الاوروبية

هل هذه الالعاب تحتاج الى شركة كبيرة تديرها ام مطور واحد يستطيع ان ينجح ؟

هل يمكن ان يحقق مطور واحد اذا نجح تطبيقه ان يصل الى تلك المليارات ؟

وماذا عن الهاوي الذي يسمع بتلك الاخبار فتأخذه الحماسة الى ان يتعلم برمجة الالعاب والتطبيقات ويصبح مطورا حتى لو كانت لمدة سنة او سنتين لكي ينجح في هذا المجال لعله يحقق حلمه هل لديه فرصة في ذلك المجال ؟


عزيزي الموضوع يعتمد على التسويق وليس التطوير .. هل تذكر لعبة فلابي بيرد؟ تلقت موجة إقبال جنونية وعروض كثيرة على مطورها الذي لم يعطها الوقت والاهتمام الكافي حتى لبساطتها، لكنه بنفس الوقت لم يرغب بركوب موجة الاهتمام الإعلامي والعالمي بها مع أنه أصدر نسخة جديدة عنها.

إذن، ليس المهم أن تكون لعبتك رائعة، الأهم أن تسوقها بشكل صحيح، هناك ألعاب مثل كاندي كراش استخدم في تطويرها خبراء علم نفس لوضع مستويات الصعوبات بطريقة تجعل المستخدم يدمن دفع المال مقابل تخطي المراحل أو الحصول على مساعدات، هذه عناصر تساعد في تسويق اللعبة ووصولها لأعداد كبيرة

فكرة الشراء ضمن التطبيق كنموذج ربحي أصبحت أكثر فعالية من نموذج بيع التطبيقات

جميل جدا اوافقك الرأي