76

مدير شركة جيم باور سفن سابقا... جاهز للرد على اسئلتكم حول انشاء الشركات و القيادة و التعامل مع الفريق

  • Fadi

اسست شركتين ناجحتين خلال 20 عاما كانت لهما السبق المطلق في المجالات التي عملت بها و لله الفضل و المنة

استطعت الحفاظ على شركة جيم باور سفن و العبور بها لاجتياز عقبتين كبيرتين: الركود الاقتصادي عام 2008 والذي اطاح بشركات كبيرة و أوقف عجلة الريادة في المنطقة العربية، و الأزمة السورية. العقبة الثانية كانت الأصعب حيث ان معظم فريق عمل الشركة المكون من 120 شخص موجود في سوريا. من عام 2012 الى نهاية عام 2014 غادر الشركة اكثر من 100 شخص من فريق العمل و اخترقت القذائف جدران الشركة اكثر من 6 مرات. مع كل هذا بقيت الشركة محافظة على اسمها و بنيتها و سمعتها بفضل الله.


مرحباً فادي

  • بما أنكم تعتمدون نموذج فريميوم في ألعاب الأونلاين وهو مربح للغاية كما تعلم، هل تفكرون بتطوير ألعاب موبايل باستخدام الفريميوم أيضا؟

  • ما رأيك بظاهرة تقليد الألعاب الغربية الناجحة بنسخة عربية؟ مثلاً فزعة كبديل كلاش اوف كلانز وغيرها من ألعاب الجواهر والسكاكر ككاندي كراش؟

  • كيف ترد على من يقولون انكم لا تبرمجون اللعبة بل فقط تطورونها، أي تجعلونها نسخة محلية كقصة وشخصيات وعناصر ورسوميات مثلاً؟

  • أعرف أن تطوير الألعاب بمثل هذا الحجم مكلف جداً، لكن هناك فرصة لتطوير لعبة من الصفر بسواعدكم؟ حتى لو كان بالتعاون مع جهات أخرى كتمويل مثل سوني ومايكروسوفت؟

بالمناسبة سلامي لك وللزملاء الذين يتواصلون معي دائماً

اهلا اخي محمد الصحفي الشاب اللامع ، اسأل الله ان يجري على يديك كل التغييرات الايجابية في نفسك اولا و في كل من حولك ثانيا :)

طبعا نحن حتى الآن نعتمد على نشر الالعاب و ليس تطويرها. حاليا لدى الشركة 3 العاب موبايل تعتمد مبدأ الفريميوم و سيتم اطلاقها ان شاءالله في الربع الأول من العام القادم

بالنسبة لتقليد الالعاب فهذه ظاهرة موجودة في كل انحاء العالم: كلاش اوف كلانز لديها مالايقل عن 100 نسخة مقلدة حسب علمي على الأقل. يصراحة اعتقد ان هذه الظاهرة هي دليل على افلاس المطور من الافكار الجديدة فيما اذا كانت النسخة مقلدة بشكل كبير و لايوجد فيها تحسينات او اضافات جوهرية. المشكلة في تطوير الالعاب دوما هو تصميم اللعبة و توازنها و ليس الجرافيكس او البرمجة كما يتوهم للكثيرين، وهذا ماينقصنا حاليا في الوطن العربي

رحم الله امرأ عرف قدره فوقف عنده :) نحن نعرف مقدراتنا و استفدنا منها لتطوير صناعة ناجحة مؤثرة و قوية و كنا و لانزال السباقون في هذا المضمار. لم ندع يوما اننا مطورون و لكن كانت لنا خطط للتطوير تأثرت بشكل كبير بالأزمة في سوريا للأسف. و مع ذلك عندما قررنا ان ندخل عالم التطوير دخلناه من بابه العريض بتأسيس فريق لتصميم الالعاب ضمن الشركة و قمنا في المرحلة الاولى بتصميم التحديث الأخير لأمل الشعوب و الذي صدر حديثا ، كما بدأنا مع المطور بتصميم التحديث القادم من اللعبة و الذي من المقرر ان يصدر منتصف العام القادم ان شاءالله

الفرصة موجودة و لدينا الكوادر المناسبة لهذا العمل بفضل الله و كلها كوادر عربية وجدت في احضان الشركة بيئة خصبة للتطور في هذا المجال. اعتقد ان العوائق الحالية هي عوائق لوجستية فقط. اتمنى من الادارة الجديدة ان تستطيع التغلب على هذه العوائق قريبا

سلامك يصل ان شاءالله و شكرا لريادتك في نشر اخبار الشركة