حتى بالنسبة لمجموعة مطورين يستغرق الامر الكثير من الوقت
لان على خلاف بقية المشاريع التطويرية والفنية
الالعاب يستلزم ان توظف كل عناصر الفن في مشروع واحد، من اصوات الى تصاميم الى قصة الى ... الخ
فكتابة قصة قد يستغرق شهر؟ وتصميم بيئة لعب تستغرق شهر؟ معاً سيستغرقان شهرين!
برمجة او استخدام قالب للعبة يستغرق شهر؟ وهذه ثلاث شهور اخرى
لذلك كلما كان المشروع اقل وابسط كلما كان افضل
ينصح المحترفون في الصناعة المبتدؤون بترك الامور المعقدة في اول لعبة لهم او حتى اولى مشاريعهم وهذه بعضها حسب ما اذكر:
لا قصة أو حوارات
لا ذكاء اصطناعي معقد
لا مراحل (مرحلة لانهائية تكفي)
لا تصمم لعبة منصات أو محاكاة أو استيراتيجية
لا تصمم لعبة تعتمد على عناصر الشبكة، اونلاين او حفظ سحابي او اي شيء له علاقة بالشبكة
طور لعبة لا تستغرق اكثر من شهر
شخصيا قمت بتجنب بعض هذه الامور واستخدمت قالب لتطوير لعبة ومع ذلك انهيت فقط prototype في شهر! حتى اني استعملت البيئة جاهزة (ديمو) من اجل تطبيق لعبتي عليها ولم اصمم البيئة بالكامل بنفسي فقط من اجل اختصار الوقت
ليس المدة الزمنية شي مهم لمطور الألعاب بل امهم هو النتيجة.
أنا حاليا أعمل على إنشاء لعبة عالم مفتوح واستراتيجية في نفس الوقت تحكي قصة قاتل مستأجر يتم إستأجاره من مستوى إلى آخر وأعمل على دمج البيئة العربية لأقوم بدمجها في السوق العالمية للألعاب على منصات عالمية مثل STEM و Epic Games.
لا يهمني كم سأستغرق من اوقت وكم إستغرقت من اوقت. لأن قمت بشراء قطع لحاسوبي الذي قمت بتركيبه لوهدي قطعة قطعة مما استغرقني عام كامل على تركيبه بسبب ظروف المادية لكن شغفي وهوايتي كانت أقوى من الظروف لإني متأكد أن سأحضى بفرصة النجاح النهائي.
أنا الآن أعمل على أقوى محرك ألعاب في العالم وهو UNREAL ENGINE 5.4
هذا المجتمع هو المكان لسؤال أسئلة عن تطوير الألعاب للمبتدئين بشكل خاص. و هو المكان الذي يسأل فيه أعضاء مجتمع تاكو لمطوري الألعاب عن أسئلة مثل "ما هو أفضل محرك ألعاب"