في ماذا سأحتاج برمجة كائنية التوجة?
ارجو التوضيح وشكراً
ستحتاجها في اغلب مواضيع البرمجة تقريباً ولاسيما إذا كنت تسعى للعمل على مشاريع كبيرة أو معقدة فهي توفر مزايا مهمة مثل المرونة من خلال تعدد الأشكال الذي تقدمه والقابلية لإعادة استخدام الكود عن طريق ال inheritance و بناء التطبيق ك modules لتسهيل استكشاف الأخطاء.
وإذا اردت التعرف اكثر عن مزاياها أنصح بالطلاع على النقاش التالي :
يمكن استخدام البرمجة كائنية التوجه في تصميم وتطوير البامج استخدام مفهوم الكائنات "objects" حيث يتم تصميم كل جزء من البرنامج على أنه كائن يمكن التعامل معه بشكل مستقل والتفاعل معه من خلال الدوال والخائص المحددة له .
ويمكنك استخدام البرمجة كائنية التوجه في عدّة مجالات :-
وللإطلاع أكثر يمكنك قراءة هذه المقالات التي تتعلق في البرمجة كائنية التوجه .
البرمجة كائنية التوجه (Object-Oriented Programming) هي أسلوب برمجة شائع ولا غنى عنه في مجال البرمجة.وفي البداية لنتحدث عن ما يلزم للبدء في البرمجة كائنية التوجه، فإليك بعض الأشياء التي ستحتاج إليها:
بالإضافة إلى ذلك، يجب عليك أيضًا تعلم بعض المفاهيم الأخرى مثل تصميم النموذج البياني (UML) والتحكم في الإصدارات وإدارة البيانات وغيرها، ويجب أن تكون مستعدًا للاستثمار الوقت والجهد اللازمين لتعلم البرمجة الكائنية التوجه واكتساب الخبرة فيها.
Object-Oriented Programming (OOP) هي نهج برمجي يهدف إلى تنظيم وتبسيط عملية البرمجة من خلال تقسيم البرنامج إلى كائنات صغيرة ومستقلة تتفاعل مع بعضها البعض. ويتم ذلك من خلال استخدام الكائنات والفئات والتركيب والوراثة.
وتساعد OOP في تطوير البرامج بطريقة أكثر تنظيمًا وسهولة قابلة للصيانة والتطوير مع الوقت. وتسمح OOP بإنشاء كائنات تحتوي على الحالة والسلوك الخاص بها والتفاعل مع الكائنات الأخرى بطريقة مرنة وقابلة للتعديل.
في OOP، يمكن تحديد الكائنات باستخدام الفئات، حيث يتم تعريف الفئة مرة واحدة ومن ثم يتم إنشاء عدة كائنات تستند إلى هذه الفئة. ويمكن لكل كائن تحمل الخصائص والسلوك الخاص به.
على سبيل المثال، لنفترض أننا نريد إنشاء برنامج لإدارة مكتبة. يمكن أن نستخدم OOP لتعريف الكائنات والفئات التالية:
الفئة: كتاب
خصائص: اسم الكتاب، اسم المؤلف، رقم الإصدار، رقم الصفحة
سلوك: إعادة المعلومات حول الكتاب، تحديث معلومات الكتاب، إضافة أو حذف صفحات.
الفئة: عضو في المكتبة
خصائص: الاسم، رقم العضوية، قائمة الكتب التي تم استعارتها.
سلوك: استعارة الكتب، إرجاع الكتب، تحديث المعلومات الخاصة بالعضو.
يمكننا بعد ذلك إنشاء كائنات تستند إلى هذه الفئات، مثل:
الخصائص: اسم الكتاب: "أساسيات OOP"، اسم المؤلف، رقم الإصدار: 2، رقم الصفحة: 300
السلوك: إعادة المعلومات حول الكتاب، تحديث معلومات الكتاب، إضافة أو حذف صفحات.
الخصائص: الاسم: "أحمد"، رقم العضوية: 1234، قائمة الكتب التي تم استعارتها: كتاب1.
السلوك: استعارة الكتب، إرجاع الكتب، تحديث المعلومات الخاصة بالعضو.
ومن خلال هذا النهج البرمجي، يمكننا تنظيم مكتبتنا وإدارتها بشكل أفضل، حيث يمكن للأعضاء استعارة وإرجاع الكتب وتحديث معلوماتهم الخاصة، بينما يمكن للمكتبة تحديث وإضافة وحذف الكتب بسهولة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام OOP لبناء برامج معقدة وكبيرة مثل أنظمة إدارة الشركات والحكومات والمستشفيات والمدارس وغيرها، والتي تحتاج إلى تنظيم دقيق وتحكم مرن وسهولة في الصيانة والتطوير.
بما أنها اللغة الأشهر والغالبية على دراية بها، سيتم تقديم مثال على OOP بها. فلنفترض أن لدينا كائن يمثل شخصاً يملك خصائص مثل الاسم والعمر، ولديه سلوك مثل الحصول على العمر وإضافة سنة إلى العمر. يمكن تمثيل هذا الكائن باستخدام OOP على النحو التالي:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } getAge() { return this.age; } addYear() { this.age++; } } // إنشاء شخص جديد باستخدام الصنف const person1 = new Person("أحمد", 25); // الحصول على عمر الشخص console.log(person1.getAge()); // 25 // إضافة سنة إلى عمر الشخص person1.addYear(); // الحصول على عمر الشخص بعد إضافة سنة console.log(person1.getAge()); // 26
في هذا المثال، يتم استخدام الصنف Person لإنشاء شخص جديد بالاسم والعمر المحددين. ولقد تم تعريف الصنف بمتغيرات الاسم والعمر والسلوك الخاص بالحصول على العمر وإضافة سنة إلى العمر. ويتم إنشاء شخص جديد باستخدام الصنف ويتم استخدام السلوك الخاص بالحصول على العمر وإضافة سنة إلى العمر.
لتعرف أهمية ال OOP أو البرمجة كائنية التوجة فكر في برنامجك كسيارة ، مع محرك وعجلات ومقاعد …
يتمثل البرمجة الإجرائية في نحت السيارة بأكملها من كتلة واحدة. كل شيء “ملصق” معًا وقد يتطلب تغيير لون الحافات منك إنشاء سيارة جديدة بالكامل. أسوأ من ذلك ، تحتاج إلى بناء كل شيء من الصفر في المرة التالية التي تبني فيها سيارة ، لا يمكنك إعادة استخدام عجلات السيارة السابقة. قليلًا مثل جهاز كمبيوتر محمول أو هاتف جوال ، لا يمكنك ترقية أى شىء.
OOP هو ما يعادل الطريقة التي نصنع بها السيارات اليوم. تعتبر العجلات قياسية إلى حد ما ، مما يعني أنه طالما أنها مستديرة ، فإنها ستناسب أي سيارة . إذا كنت ترغب في تغيير العجلات ، يمكنك إزالتها ووضع بعض العجلات الأفضل. إذا كنت تريد تغيير السيارة يمكنك إعادة استخدام العجلات القديمة. يشبه إلى حد ما ترقية بطاقة الرسوم أو إعادة استخدامها على جهاز كمبيوتر سطح المكتب.يتيح لك OOP إنشاء رمز لإدارة كلمات المرور وإعادة استخدامه للبرنامج التالي أو تعديله في البرنامج الحالي دون الحاجة إلى إعادة كتابة كل شيء. لقد كانت رائدة تمامًا عندما خرجت. يشبه إلى حد ما كيف تُحدث الحاويات والخدمات الدقيقة ثورة في الطريقة التي نرى بها تكنولوجيا المعلومات في الوقت الحاضر.
ولتلخيص الأهمية لتعلم البرمجة كائنية التوجة
وبالطبع من خلال معرفة أهداف المشروع ستعرف متى تستخدم البرمجة كائنية التوجه
البرمجة كائنية التوجيهية هي نهج برمجي يركز على الكائنات كمفاهيم أساسية لتصميم وتطوير البرامج وتطبيقات الويب والموبيل. وبدلاً من التركيز على المهام والعمليات، يتم التركيز على العلاقات بين الكائنات والإجراءات التي يتخذونها.
في برمجة الكائنات، يتم تصور كل شئ في البرنامج ككائن. والكائن هو مثيل محدد من فئة معينة، حيث تحتوي الفئة على خصائص (attributes) وأساليب (methods) تحدد سلوك الكائن. وباستخدام هذا الأسلوب، يتم تقسيم المشروع إلى أقسام صغيرة قابلة للإدارة، حيث يتم تطوير كل جزء من المشروع باستخدام كائنات مختلفة.
وباستخدام هذا الأسلوب، يصبح من الأسهل إضافة وحذف المزايا في المشروع. فعلى سبيل المثال، إذا أراد المستخدم إضافة خاصية جديدة لبرنامج معيَّن، فإنه يضاف كائن جديد للفئة المحدَّثَة دون التأثير على باقِِقِ المشروع.
ولأن برمجة الكائنات تركِّز على التفاعل بین اﻷشیاء، فإنه يصبح من اﻷسهل فهم كيف تسير اﻷحداث في اﻷکود. وبالتالى، فإن استخدام البرمجة كائنية التوجيهية تساعد على إطلاق مشاریع أکثر دقّە وکفاءە.
إذا كنت ترغب في البرمجة كائنية التوجه، فسوف تحتاج إلى بعض المهارات والأدوات.
أولاً - ستحتاج إلى فهم جيد للغة المستخدمة في البرمجة، مثل جافاسكريبت أو سي شارب.
ثانيًا - ستحتاج إلى فهم جيد لأساسيات البرمجة الموجهة للكائنات.
ثالثً - ستحتاج إلى استخدام أدوات برمجية خاصة بهذه التقنية. على سبيل المثال، يستخدم مطورو ألعاب Unity Engine لإنشاء ألعاب كائنية التوجه. وستحتاج أيضًا إلى استخدام برامج خارجية لإضافة المزيد من المزايا إلى تطبيقك.
أخيرًا، يفضل أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة قبل الشروع في برمجة كائنية التوجه. هذه التقنية قادرة على إضافة قابلية للاستخدام والديناميكية إلى تطبيقاتك، ولكن يفضل ألا تكون هذه هي نقطة اِنطلاقك في عالم البرمجة.
وهذه بعض المقالات المفيدة في هذا الموضوع.
التعليقات