جورج بولتي (Georges Polti) في كتابه "The Thirty-Six Dramatic Situations" قدم 36 تيمة أو وضعية درامية أساسية يمكن استخدامها في السرد السينمائي والمسرحي. التيمة التي تتحدث عن شخص يتوه عن أهله أو مجتمعه ويذهب في رحلة يكتشف فيها ذاته ليعود أقوى يمكن أن تتلاءم مع التيمة الأولى من تصنيف بولتي:

1. التيمة رقم 1: البحث (The Quest):

هذه التيمة تدور حول بطل يترك محيطه أو مجتمعه للبحث عن شيء ذي أهمية كبيرة. في مسار هذه الرحلة، يمر البطل بالعديد من التحديات ويكتشف المزيد عن نفسه، مما يجعله أقوى وأكثر نضجًا عند عودته. الرحلة هنا ليست فقط مادية ولكن أيضًا روحية ونفسية.

ما علاقة هذا بشركة بيكسار؟ سأجيبك... ان شركة بيكسار تصنع جميع افلامها في هذه التيمة فقط، فقد تركت 35 تيمة من أصل 36 وتمسكت بتيمة واحدة فقط صنعت منها كل افلامها

اذن ما السر في اختيار شركة بيكسار لهذه التيمة تحديداً؟

الاجابة ببساطة لأنها أفضل حبكة لقصة ممكن أن تشاهدها على الاطلاق

ومن قال هذا؟

ربنا سبحانه وتعالى، الا تذكرك هذه التيمة والحبكة بقصة ما؟!!

بالفعل هي التيمة الخاصة بقصة سيدنا يوسف عليه السلام والذي أخبرنا الله تعالى بأنها أحسن القصص.

اذن اذا قدمت قصة هي أحسن القصص فبالطبع ستحدث الاستحسان المطلوب

وبالنظر الى افلام بيكسار ستجد أن:

فيلم cars سيارة فارهة تترك عالمها وتدخل بعالم آخر وتقابل العديد من التحديات ثم تعود بعد أن تكتشف المزيد عن نفسها وما يجعلها أقوى وأكثر نضجاً في رحلة مادية وروحية

فيلم Finding Nemo سمكة بهلوان صغيرة تترك عالمها وتدخل بعالم آخر وتقابل العديد من التحديات ثم تعود بعد أن تكتشف المزيد عن نفسها وما يجعلها أقوى وأكثر نضجاً في رحلة مادية وروحية

فيلم Toy Story اللعبة التي تترك عالمها وتدخل بعالم آخر وتقابل العديد من التحديات ثم تعود بعد أن تكتشف المزيد عن نفسها وما يجعلها أقوى وأكثر نضجاً في رحلة مادية وروحية

فيلم WALL-E الروبوت الذي يترك عالمة ويدخل بعالم آخر ويقابل العديد من التحديات ثم يعود بعد أن يكتشف المزيد عن نفسها وما يجعلها أقوى وأكثر نضجاً في رحلة مادية وروحية

فيلم Monsters, Inc وهنا التيمة ذات وجهان البنت التي تترك عالمها وتدخل الى عالم الوحوش والجه الآخر الوحش الذي يترك عالمة ويدخل بعالم آخر ويقابلان العديد من التحديات ثم يعودا بعد أن يكتشفا المزيد عن نفسهما وما يجعلهما أقوى وأكثر نضجاً في رحلة مادية وروحية

بالنظر الى قصة سيدنا ستجد أن ليست التيمة فقط هي الجيدة ولكن رحلة البطل ستتوافق مع أفضل رحلة لبطل بقصة على الاطلاق فإذا ترتيب قصة البطل في السيناريو الجيد عادة يتبع هيكلًا كلاسيكيًا يعرف باسم "رحلة البطل" (Hero's Journey). هذا الهيكل، الذي استُخدم في العديد من القصص عبر العصور، يمر بمراحل متعددة تساعد في بناء تطور الشخصية والقصة بشكل مثير ومشوق.

 ومراحل رحلة البطل تتلخص في التالي:

1. العالم العادي The Ordinary World

يتم تقديم البطل في حياته اليومية، حيث نتعرف على بيئته، وشخصيته، وعلاقاته والتي عادة ما تكون عادية لطيفة. هذه المرحلة مهمة لتأسيس القاعدة التي سينطلق منها التغيير.

2. الدعوة للمغامرة The Call to Adventure

يحدث حدث غير متوقع أو يحصل على معلومات جديدة، مما يدعو البطل للخروج من عالمه العادي والانطلاق في رحلة جديدة.

3. رفض الدعوة Refusal of the Call

في بعض الأحيان، يتردد البطل أو يرفض الانخراط في المغامرة بسبب الخوف أو الشك في نفسه.

4. مقابلة المرشد Meeting the Mentor

يلتقي البطل بشخصية حكيمة أو مرشدة تساعده وتمنحه الأدوات أو الإرشادات اللازمة لمواجهة التحديات القادمة.

5. عبور العتبة Crossing the Threshold

يأخذ البطل خطوة مهمة خارج عالمه المعتاد ويدخل إلى عالم المغامرة، حيث لا يوجد عودة إلى الوراء.

6. اختبارات، حلفاء، وأعداء Tests, Allies, an Enemies

يواجه البطل سلسلة من الاختبارات والعقبات، ويكوّن حلفاء، ويكتشف أعداءً جدد. هذه المرحلة تُظهر مدى قوة وصلابة البطل.

7. الدخول لأعمق الكهف Approach to the Inmost Cave

يقترب البطل من التحدي الأكبر، حيث تتصاعد المخاطر، ويبدأ في مواجهة مخاوفه الداخلية والخارجية.

8. المحنة الصعبة The Ordeal

يواجه البطل أكبر تحدٍ في رحلته، والذي يكون غالبًا معركة حياتية أو موقفًا حاسمًا. هذه اللحظة تُظهر التحول الرئيسي في الشخصية.

9. المكافأة The Reward

بعد التغلب على التحدي الأكبر، يحصل البطل على مكافأة أو معرفة جديدة، تمثل النجاح والإنجاز.

10. طريق العودة The Road Back

يبدأ البطل في العودة إلى عالمه العادي، لكن هذه المرة مع التغيير الذي حدث له نتيجة الرحلة.

11. البعث The Resurrection

يواجه البطل اختبارًا أخيرًا أو تحديًا أثناء عودته، والذي يؤكد على تحوله الداخلي.

12. العودة مع الإكسير Return with the Elixir

يعود البطل إلى عالمه العادي ومعه الإكسير (المعرفة، الحكمة، القوة)، الذي يمكن أن يساعده في تغيير العالم من حوله.

فإذا ما اسقطنا رحلة البطل على قصة سيدنا يوسف فيمكن تقسيمها على النحو التالي:

 1. العالم العادي The Ordinary World

 حياته بين إخوته ووالده يعقوب: يوسف يعيش بين إخوته في بيت والده يعقوب عليه السلام، وهو ابن محبوب جدًا من والده، مما يثير الغيرة والحسد لدى إخوته.

 2. الدعوة للمغامرة (The Call to Adventure)

 رؤية يوسف عليه السلام (الحلم): يوسف يرى في المنام رؤيا عن أحد عشر كوكبًا والشمس والقمر يسجدون له. هذه الرؤية هي الدعوة للمغامرة، حيث تدل على مستقبله الذي سيحمل تحديات كبيرة.

 3. رفض الدعوة (Refusal of the Call)

 عدم رفض الدعوة: في قصة يوسف عليه السلام، لا يوجد رفض واضح للدعوة. بدلاً من ذلك، يواجه يوسف التحديات بمجرد وقوعها، دون تردد أو رفض.

 4. مقابلة المرشد Meeting the Mentor

نصح والده يعقوب عليه السلام له: يعقوب عليه السلام يقدم نصيحة ليوسف بعدم إخبار إخوته بالرؤيا، وهذا يمكن اعتباره نوعًا من الإرشاد من قبل الأب الذي يعرف الشر المحتمل الذي قد يواجه يوسف.

 5. عبور العتبة Crossing the Threshold

 إلقاء يوسف في البئر: هنا، يعبر يوسف من العالم العادي إلى عالم جديد من التحديات والمحن عندما يُلقى في البئر من قبل إخوته ويُباع كعبد.

6. اختبارات، حلفاء، وأعداء Tests, Allies, an Enemies

العيش في قصر العزيز: يوسف يواجه العديد من الاختبارات في قصر العزيز، حيث يكون تحت الاختبار الدائم من قبل امرأة العزيز (العدو)، لكنه أيضًا يكسب الاحترام والاعتبار بسبب أخلاقه العالية.

7. الدخول لأعمق الكهف Approach to the Inmost Cave

الفتنة وسجن يوسف: المحاولة الفاشلة لإغواء يوسف من قبل امرأة العزيز والاتهام الزائف الذي يؤدي إلى سجنه يمثل هذا الجزء من القصة. السجن هو "الكهف" حيث يواجه يوسف أصعب اختباراته.

 8. المحنة الصعبة The Ordeal

السجن: في السجن، يختبر يوسف إيمانه وصبره. السجن هو المحنة الكبرى حيث يواجه العزلة والظلم، لكنه أيضًا يفسر أحلام زملائه في السجن، مما يؤدي في النهاية إلى خروجه من السجن.

 9. المكافأة The Reward

 خروجه من السجن وتفسير رؤيا الملك: يوسف يكافأ على صبره وحكمته بعد تفسيره لرؤيا الملك، ويُمنح السلطة في مصر كحاكم على خزائنها.

 10. طريق العودة The Road Back

إدارة شؤون مصر: بعد نيل السلطة، يعود يوسف إلى أداء مهمته الجديدة وهي إدارة شؤون مصر خلال سنوات الجوع. هذه المرحلة تمثل "العودة" إلى العالم بعد التغلب على التحديات الكبرى.

 11. البعث The Resurrection

 لقاء إخوته مجددًا: في هذه المرحلة، يختبر يوسف مغفرة إخوته والتعامل معهم بحكمة ورحابة صدر. هذه المرحلة تعكس "القيامة" الشخصية حيث يظهر يوسف كاملًا وقويًا بعد كل ما مر به.

 12. العودة مع الإكسير Return with the Elixir

لم شمل الأسرة: في النهاية، يوسف يعيد أسرته معًا، ويغفر لإخوته، ويعيشون في مصر في سلام. "الإكسير" هنا هو المغفرة والسلام العائلي الذي جلبه يوسف بعد رحلته الطويلة.

لذا هناك نصيحة غالية لكل الكتاب المبتدئيين:

"قراءة القرآن ستحسن لديك اللغة العربية السليمة وستلهمك بالعديد من القصص وستطور لديك مهارة الحكي".