كيف تدخل مجال تطوير الالعاب وتبدأ الربح
انت لا تعرف شيء عن هذا المجال وتريد الدخول اليه اذا انت في المكان الصحيح
اولا عليك البدأ بأختيار محرك الالعاب المناسب بالنسبة لك مثل UNITY - UE4 - GODOT الخ ... وانصحك بمحرك
UNITY
فهو سهل ويستخدم لغة برمجة سهلة (#C) كما يتميز بمجتمع مطورين كبير وقنوات اليوتيوب تتهافت لشرح كيفية استخدامه
(قنوات يوتيوب تقوم بعمل فيديوهات عن يونيتي : BRACKEYS - AWESOME TUTS - SYKOO -
BLACKTHORNPROD - GAME MAKERS TOOL KIT) كما انصحك بالابتعاد عن محركات الالعاب التي لا تستعمل لغة
برمجه ...
ثانيا قم بتحميل Visual studio وهو برنامج يساعدك في كتابة الاكواد سيوفر عليك عناء اعادة كتابة الاكواد بأكملها بسبب
خطأ بسيط
ثالثا قم بمحاولة صنع العاب بسيطة في البداية ليس للربح منها ولكن للتعلم فقط وهذه اسرع طريقة للتعلم بالنسبة لي
رابعا عندما تشعر انك اصبحت قادرا على عمل لعبه تستحق النشر حاول ان تجعلها ممتازه ثم قم باضافة اعلانات unity او
admob الخاص بجوجل مع العلم ان الاعلانات لا تربحك الا القليل جدا لذا حاول اضافة المشتريات داخل اللعبة
خامسا عندما تنتهي حان وقت النشر .. بالنسبه لالعاب الموبايل لديك منصتين مهمتين play store للاندرويد و app store
للـ IOS وانصحك بالاكتفاء بالـ Play store حيث يكلفك ما يقارب 25 $ لنشر لعبتك في المرة الاولى وحسب اما App store
فلديه اشتراك شهري او سنوي
هذا ما تعلمته من تجربتي وبالتوفيق للجميع
اختلف معهم بهذا الخصوص خصوصاً مع اخر جملة ذكرتها في ردك
اذا تمسكت انت باخر جملة كتبتها في تعليقك فاضمن لك ان يونتي سيكون افضل
مميزات يونتي هي كالتالي حسب وجهة نظري:
واجهة مستخدم بديهية (نوافذه سهلة ويمكن ادراك طريقة عمله في وقت قياسي جداً)
مجتمع ضخم -> والذي بدوره يؤدي لمتجر ضخم مليء بمختلف الادوات التي ستساعدك في انتاج لعبة قوية بتكلفة وجهد اقل سواء باستغنائك عن البرمجة او حتى عن التصميم. ايضا من فوائد المجتمع الضخم هي الدروس الضخمة لكل شيء.
اخيراً يونتي يمتلك دعم لاصدار لعبته على جميع المنصات المتاحة في السوق، مع دعمها خصوصا الهواتف!
من حيث المجتمع الضخم
فبكل تاكيد يونتي يغلب
ولكن عندما تكون مبتدا فكل ما سيهمك هو وجود كورس او اثنان لتتعلم الاساسيات
وما ان تتعلمها ستجد ان غودو يوفر لك الكثير من الامكانيات دون الحاجة الى توتوريالات خاصة (باستثناء بعض التقنيات)
ومن ناحية بساطة الواجهة فاعتقد انني هنا سوف اختلف معك
غودو يعمل بنظام بالعقد او الـnodes ما ان تفهمها ستجد ان واجهة المستخدم لا يوجد ابسط منها
الكائنات (nodes) علي اليمين
وخصائص كل كائن علي اليسار
وفي المنتصف محرر اللعبة خاصتك قبل تشغيلها
ونظام العقد يفهم من فيديو مدته اقل من 10 دقائق (وبالفعل قمت بعمل واحد)
بالنسبة لدعم اصدار اللعبة علي جميع المنصات
فايضا غودو لديه هذه الميزة
توجد اداة في يونتي سعرها 60$ ستوفر لك نظام الRTS وكل ما عليك احضار تصاميمك وتخصيص اللعبة هذا رابطها:
يمكنك قراءة مميزاتها في الوصف. وهذا بالضبط ما يميز يونتي عن غيره :)
هل جربتها ؟
اسف لكن اللعبة التي اريد تطويرها اقرب الى المعارك الحديثة ك ra2 و ليس aoe2
من اهم الامور التي احتاجها هي ال path finding
و لا اعرف ان كان التخصيص بهذه الاداة سهل ام لا
على العموم شكرا جزيلا لتذكيري بها و من الجيد ان مطوره لم يتخلى عنها
التعليقات