اجل، و يعجبني ان بسكليت و سعودي جيمر قاموا بانتاج لعبة تركز على ان تكون مصقولة اكثر من ان تكون عملاقة و كبيرة، لهذا بالنسبة لي ان جودة العابهم افضل بكثير من العاب عربية اكبر مثل الركاز.
اعتقد ان الالعاب العربية ستتطور اذا تم التركيز على صقلها جيدا و جعل الالعاب ممتعة اكثر من "مفيدة" و لها مغزي، هل رأيت اي لعبة غربية ناجحة حيث تكون الافادة الرسالة الاولى و المتعة شيء ثانوي ؟
اما بالنسبة لي فأنا صممت لعبة صغيرة مع صديق لي في اقل من اسبوع للتعلم و التجربة و هذا الرابط،
اعتقد ان الالعاب العربية ستتطور اذا تم التركيز على صقلها جيدا و جعل الالعاب ممتعة اكثر من "مفيدة" و لها مغزي، هل رأيت اي لعبة غربية ناجحة حيث تكون الافادة الرسالة الاولى و المتعة شيء ثانوي ؟
هذه من أكبر المشاكل التي تواجة الإنتاج العربي في كل مجالات الترفية بأعتقادي الشخصي
مثلاً تقدم الجامعات تركيز الألعاب الهادفة و يجب أن تكون العبة هادفة في المقام الأول لكن لا أحد يلعب هذه الألعاب النها مملة و ليست مسلية , كذلك بنسبة للإنتاجات الأخرى من أفلام من هذه النوعية و حتى من كتب و مناهج دراسية تريدها مسلية لكن هذه لذلك تضع أكثر الألعاب الهادفة و بنفس الوقت هي أكثر الألعاب المملة في التاريخ
هذه مشكلة حقيقية فلألعاب أساساً للترفية و التسلية و قد تكون هادفة بطريقة ما لكن ليس بشكل مباشر
و لكن حاليا انا اخطط لبعض العاب سأحاول اطلاقها خلال السنة القادمة ان شاء الله
أرجو لك التوفيق في مسعاك لكن لدي سؤال ما مدى أستفادتك من تعلم الذكاء الصناعي على أمكانيتك صنع لعبة ذات أداء عالي
بمعنى أو بأخر هل دراسة الذكاء الصناعي يقدم فرق واضح للشخص المهتم ببناء الألعاب ؟ حسب تجربتك الشخصية .
هذا المجتمع هو المكان لسؤال أسئلة عن تطوير الألعاب للمبتدئين بشكل خاص. و هو المكان الذي يسأل فيه أعضاء مجتمع تاكو لمطوري الألعاب عن أسئلة مثل "ما هو أفضل محرك ألعاب"