أعتقد أن المشكلة ليست تقنية فهذه الألعاب قد تكون بسيطة من الناحية التقنية (تعتمد بشكل شبه كلي على الحسابات والمؤثرات البصرية والنصوص). لكنها كبيرة من ناحية المحتوى، يجب أن يكون عالما واسعا به الكثير من المهام والقصص التي لا يكاد اللاعب يستطيع إنهاءها، بالإضافة للكثير من المستويات والمهارات الجديدة التي يمكن للاعب اكتسابها، ناهيك أيضا عن المساحات الشاسعة التي تشعر اللاعب بحرية الحركة والاستكشاف.
لذا معظم هذه الألعاب يكون الحصول عليها عن طريق اشتراك شهري أو شراء أدوات من داخل اللعبة نفسها لتحسين أداء اللاعب. وذلك ضروري لتحقيق دخل مستمر يساهم في تطوير المحتوى حتى لا يصل اللاعب إلى مرحلة ينهي فيها كل ما يمكن إنجازه داخل اللعبة ولا يجد فيها أي تجديد. ومثل هذا النوع من الاشتراك لا يصلح ضمن ثقافة الكراك والألعاب المجانية المنتشرة في العالم العربي، رغم أنها بدأت تتراجع نوعا ما مع الأجهزة الجديدة، لكنها لا تزال موجودة بشكل ملحوظ في ألعاب الكمبيوتر وهو المنصة الأكثر شعبية لألعاب MMO
للأسف لا يوجد لدينا أيضا تعريف للعبة العربية: هل هي اللعبة التجارية الناجحة التي يقوم بتطويرها مطورون عرب؟ إن كان هذا هو المقصود بالتعريف فالأفضل استخدام اللغة الإنجليزية في اللعبة بدل العربية أو عالأقل وجودها لتحظى اللعبة بفرصة تسويق عالمي وتحقق دخلا.
أما إن كان القصد لعبة موجهة للاعب العربي بمحتواها ولغتها فمن المبكر الحديث عن الألعاب التجارية.إن قمت بعمل لعبة عربية ترضي اللاعبين وتثير إعجابهم كما تفعل الألعاب الأجنبية فأنت حققت نجاحا مهما حتى لو لم تحقق دخلا ماليا. لأن الألعاب العربية في غالبها تجارب هواة ولا تقوم على أسس صحيحة في تطوير الألعاب والفشل الذي رأيناه في لعبة الركاز مثال على ذلك
هنا تقع المشكلة فلعبة ركاز ارادة منافسة في سوق دخم بجرافيك لا يحقق المنافسة اي عندما نتحدث عن uncharted فلعبة ركاز هي فأر امام اسد والفرق واضح اي لعبة ركاز وضعة نفسها في مكان الغلط
هذا يعني ان صنع العبة سهل ولكن الافكار هي المشكلة لكن انا لدية فكرة للعبة 100 مرحلة و 100 مستوى و 1000 سلاح و 50 مدينة فهل يمكن ان تنجح وكم من الوقت احتاج لاكمالها؟
هذا المجتمع هو المكان لسؤال أسئلة عن تطوير الألعاب للمبتدئين بشكل خاص. و هو المكان الذي يسأل فيه أعضاء مجتمع تاكو لمطوري الألعاب عن أسئلة مثل "ما هو أفضل محرك ألعاب"
التعليقات