لا يجب أن تكون بدايتك في مجال تصميم تجربة الاستخدام مع تعلُّم أداة من أدوات التصميم المنتشرة، مثل فيجما أو أدوبي إكس دي أو سكتش.
انظر إلى الصورة المُرفَقة من Interaction Design Foundation (IxDF)
ستجد فيها أهم العوامل التي على أساسها يُوظِّف أرباب العمل ومسؤولو التعيين المصممين. أداة التصميم ليست هي المعيار الأمثل الذي يضمن لك الوظيفة؛ فجودة العمل تعتمد في المقام الأول على الخبرة العملية للمصمم، والأداة مهمتها فقط اختصار وقت عملية التصميم.
ولجمع هذه الخبرة العملية؛ تحتاج إلى الآتي:
- تعلُّم أساسيات التصميم السليم.
- تعلُّم ماذا يجعل المنتجات والخدمات الإلكترونية ناجحة.
- تعلُّم طريقة الناس في التفكير.
- تعلُّم كيفية تعامل الناس مع التكنولوجيا.
- تعلُّم طرق البحث الصحيحة عن المعلومات.
- تعلُّم تقبُّل النقد والاستفادة منه.
- ثم بعد ذلك، تعلُّم أداة التصميم المناسبة لك.
أضمن لك بعد ذلك أنك ستستطيع عمل التصميم نفسه بأي أداة أو برنامج تختاره، حتى إن كان هذا البرنامج -وأنا لا أمزح هنا- هو الإكسل.
برأيي في البداية لابد من البحث عن المنافسة والتأكد من وجود سوق للمنتج المطروح، ثم بعد ذلك نفكر في تبسيط المنتج قدر الإمكان.
بعد ذلك، نفكر إن كان المنتج سيحل المشكلة المقصودة كما هو متوقع أم لا، وهنا ستلجأ إلى إثبات المفهوم Proof of concept
ثم العمل على تطوير المنتج من خلال اتباع استراتيجيات معينة
يمكن تطوير الإلكترونيات للمنتج من خلال تصميم الإنتاج الأولي، تقدير تكلفة الإنتاج
الرسم التخطيطي ، تخطيط ثنائي الفينيل متعدد الكلور، قائمة المواد النهائية، النموذج الأولي، التقييم والبرمجة وتصحيح الأخطاء وغير من الخطوات الاخرى.
التعليقات