66

أنا محمد أبو الحسن طاهر، منتج موسيقي ومؤسس شركة Brave Wave في اليابان. أعمل على ألعاب الفيديو بشكل احترافي. اسألني ما تشاء!

أهلا! أنا محمد أبو الحسن طاهر، أسست دار نشر موسيقية في اليابان تحت مسمى Brave Wave Productions. أعمل بجانب Keiji Yamagishi (ملحن ألعاب كابتن ماجد) و Manami Matsumae (ملحنة ألعاب Mega Man) على ألعاب الفيديو في اليابان وأمريكا، بالإضافة إلى إنتاج ألبومات موسيقية منفصلة عن الألعاب. أعمل مع WayForward الآن على لعبة جديدة (غير معلنة بعد). بدأت ككاتب في موقع الألعاب True Gaming ومن ثم انتقلت لتسجيل برامج البودكاست في FTWeekly.net مع يوسف النفجان وخالد السديري.

أخرجت وأنتجت ألبوم World 1-2 العام الماضي:

أخرجت وأنتجت ألبوم In Flux هذا العام، وبتعاون مع أحد عازفي فرقة Evanescence الشهيرة والعديد من ملحني ألعاب الفيديو:

ساهمت في إنتاج لعبة فيديو جديدة على iOS تحت مسمى rainblocks قادمة قريباً:

أعيش في الكويت ولا أزال موظف في أحد شركات القطاع الخاص، أي أنني لم أستقل بعد لمزاولة أعمالي الموسيقية بشكل كامل. اسألني ما تشاء — عن أي موضوع!


اه انا لقد تذكرتك , لقد سمعتك تتكلم عن ألبومك في بودكاست و على ما اتذكر كان سعودي جيمر

لقد اعجبني ما قمت به من تعب و جهد لانتاج الالبوم , للأسف لم استطع شراء الالبوم بسبب عدم توفر الفيزة لدي

و ايضا انا اشعر بالأسف لأنك اثطررت لأغلاق مدونتك مع اني اتفهم السبب كليا


و الان للأسئة :

  • هل واجهت صعوبة في البدأ في الالبوم او شركة الالعاب بحكم انك عربي ( اقصد تميز او قولبة عنصرية ) ؟

  • لماذا توجهت لأنتاج اللعبة على الا iOS من دون الاندرويد ؟ هل بسبب القرصنة ام هذا هو المتبع في تصميم الالعاب ؟

  • ما خططك المستقبلية او طموحاتك ؟

16

— على العكس، قوبلت بترحيب من بعض الملحنين كـAustin Wintory (ملحن Journey) وأيضاً Akira Yamaoka (ملحن Silent Hill). الأول حدثني عن رحلته للأردن وعمله على أحد الأفلام التي صوّرت هناك، والآخر أخبرني أن السبب الرئيسي في قبوله لدعوتي هو أنني عربي، فهو يتلقى طلبات عمل من مختلف الدول عدا العربية. كانت ولا تزال تجربة رائعة.

— لعبة rainblocks من تصميم وتطوير Eric Koziol، أي أنه المصمم الرئيسي والمبرمج. قرار اختيار البيئة التصميمية عائد عليه تماماً. للأسف هو لا يملك الوقت الكافي للتطوير على أي بيئة عدا iOS، ولذلك لا أعتقد أننا سنوفر اللعبة على أندرويد. ما قمت به من إنتاج هو العمل مع المصمم الألماني Dominik Johann على أسلوب الرسم وواجهة اللعبة (UI & UX)، وتنسيق العمل مع الملحنة اليابانية Manami Matsumae. "إنتاج" اللعبة (executive producing) هو تحمل تكلفة كلاً منهما. عملت مع كلاً من المبرمج والمصمم على بعض الخيارات التصميمية والجمالية، لكن عملي الرئيسي هو تحمل النفقات الإضافية.

— أهم الأهداف:

١. أتعلم اليابانية الآن حتى أستطيع التحاور مع الملحنين بشكل مباشر.

٢. العمل على تصميم لعبة من جميع النواحي. على صدد البدء مع صديق أجنبي.

٣. كتابة قصة خيال علمي قصيرة؛ الأسس متواجدة مع مراجعة من الصديق العزيز جهاد العمار، يتبقى الآن الكتابة الفعلية.

٤. جعل Brave Wave شركة منتجة من دون أي تدخل مادي مني، ومن ثم التركيز على تحسين الوضع المادي لها حتى أستطيع تقديم استقالتي من وظيفتي الحالية والتركيز عليها بالكامل. هدفي الرئيسي هو تعلم اللغة اليابانية والعيش هناك. لا أعلم إن كان هدف واقعي أو ممكن، لكن ما يهمني الآن هو زيادة دخل الشركة بمختلف الطرق.