هل يوجد امل لصناعة العاب ال MMO فى الوطن العربى ؟
- ntstudio
- 2013-12-01T11:52:27+00:00
لماذا لم يتجة فرد او شركة الى هذا النوع من قبل ؟ هل هى التكلفة ؟ ام الصعوبة ؟ ام كبر حجم المشروع ؟
للعلم هذا غير ترجمه الالعاب الMMORPG من قبل بعض الشركات العربية
أعتقد أن المشكلة ليست تقنية فهذه الألعاب قد تكون بسيطة من الناحية التقنية (تعتمد بشكل شبه كلي على الحسابات والمؤثرات البصرية والنصوص). لكنها كبيرة من ناحية المحتوى، يجب أن يكون عالما واسعا به الكثير من المهام والقصص التي لا يكاد اللاعب يستطيع إنهاءها، بالإضافة للكثير من المستويات والمهارات الجديدة التي يمكن للاعب اكتسابها، ناهيك أيضا عن المساحات الشاسعة التي تشعر اللاعب بحرية الحركة والاستكشاف.
لذا معظم هذه الألعاب يكون الحصول عليها عن طريق اشتراك شهري أو شراء أدوات من داخل اللعبة نفسها لتحسين أداء اللاعب. وذلك ضروري لتحقيق دخل مستمر يساهم في تطوير المحتوى حتى لا يصل اللاعب إلى مرحلة ينهي فيها كل ما يمكن إنجازه داخل اللعبة ولا يجد فيها أي تجديد. ومثل هذا النوع من الاشتراك لا يصلح ضمن ثقافة الكراك والألعاب المجانية المنتشرة في العالم العربي، رغم أنها بدأت تتراجع نوعا ما مع الأجهزة الجديدة، لكنها لا تزال موجودة بشكل ملحوظ في ألعاب الكمبيوتر وهو المنصة الأكثر شعبية لألعاب MMO
للأسف لا يوجد لدينا أيضا تعريف للعبة العربية: هل هي اللعبة التجارية الناجحة التي يقوم بتطويرها مطورون عرب؟ إن كان هذا هو المقصود بالتعريف فالأفضل استخدام اللغة الإنجليزية في اللعبة بدل العربية أو عالأقل وجودها لتحظى اللعبة بفرصة تسويق عالمي وتحقق دخلا.
أما إن كان القصد لعبة موجهة للاعب العربي بمحتواها ولغتها فمن المبكر الحديث عن الألعاب التجارية.إن قمت بعمل لعبة عربية ترضي اللاعبين وتثير إعجابهم كما تفعل الألعاب الأجنبية فأنت حققت نجاحا مهما حتى لو لم تحقق دخلا ماليا. لأن الألعاب العربية في غالبها تجارب هواة ولا تقوم على أسس صحيحة في تطوير الألعاب والفشل الذي رأيناه في لعبة الركاز مثال على ذلك
هذا يعني ان صنع العبة سهل ولكن الافكار هي المشكلة لكن انا لدية فكرة للعبة 100 مرحلة و 100 مستوى و 1000 سلاح و 50 مدينة فهل يمكن ان تنجح وكم من الوقت احتاج لاكمالها؟
السبب الرأسي هو السرفرات و التكلفة , حيث السرفرات و تصميم اللعبة و الدعايات لها تكلف الملايين ,
و ثانيا ضيق الافق العربي , حيث اذا صنعت لعبة فانتازي سأتيك من يقول
لو كانت بدون موسيقا افضل
لو كان الطابع الكثر عربية او اسلامية
اللعبة بها تلميحات ماسونية
الخ
و اخيرا الاستثمار , هناك لديهم شركات كبرى ان تعلن لديهم و تستثمر باللعبة و لككنا بالوطن العربي مازلنا نعتقد ان الالعاب للأطفال
وليس مشكلة السرفرات فانا لم اجد حتى مشروع ولو كان على سبيل التجربة فاذا لو الكمبيوتر الشخصى كفيل بتشغيل السرفر بكفائة عالية
اخي النت تتكلم عن سرفر عادي للاستعمال الشخصي وليس سرفر العاب
انت تحتاج الى سرفر ستحمل الملايين من الاعبين اي تحتاج الى انترنيت تجاري و حاسوب ( او عدة حواسب) قوية جدا و الى مساحة عالية من الاقراص الصلبة التي تحتوي على خاصية ال RAID
تبدأها صح او لا تفكر تبدي بها اصلا
معنى كلامك انى اكلف نفسى مصاريف استضافة السرفرات فى البداية وبالاساس بالبداية ما راح يدخل كل هذا العدد . واذا لم تنجح اللعبة يبقى خسرت من جميع الجهات ؟!!!!
كلامك صح فى حالة واحدة وهى انى ابنى المشروع على اساس صحيح واعمل الدراسات الازمة ودة موضوع موش مكلف نوعا ما. موش انى ادخل بالموضوع وانا لا اعلم عنة شىء
موضوع السرفر ليس له علاقة بالموضوع الا فى المدى الطويل
انا اتكلم عن بداية . فهل توجد الفكرة من الاساس وهل يوجد من يريد ان يصنع مثل هذا النوع ؟ فنعرف. اذا كان ! ما هى المشكلات التى واجهته او التى من المحتمل ان تواجه من سيخوض فى مثل هذا النوع
السلام عليكم
يعتبر هذ المجال مكلف للوقت والجهد اضافة لكثرة الالعاب الاجنبية وكما قلت المعربة ايضا ومنافسة تبدو صعبة خصوصا في ضل مجتمع يريد يكون مستهلك احترافي ولا فكرة له عن الانتاج او دعم المعنوي للمشاريع المحلية اي انك تجد نفسك تبدل جهد من اجل لا شيئ وان اردت تصويق فهذ بحر اخر ويحتاج اموال
هذا سبب وليس مبرر في حقيقة لا يوجد عند اي احد مبرر كان شركة او مجموعة مستقلة او فرض
اما شيئ الثاني هو عجز العالم العربي عن مشاركة الحرة اي الكثير يتحفض على مشاريعه ولا يشرك مصدرها مع الاخرين وسبب هو ان الاخرين لا يساعدون على تطوير بل ياخدون الافكار وبرمجيات ويعيدون برمجتها ونسبها لهم اي ان العالم العربي لا يملك اي شيئ اسمو تقافة open source
على اي حال هناك بعض مشاريع العربية :D
وهي في مستوى متقدم في البرمجة بتوفيق اخي وسلام عليكم
العاب MMORPG جميله جدا وانا استطيع عملها بالمود الثنائي والثلاثي وبرمجتها كمستخدم وكسيرفر وبكل سهوله ولاكن ينقصني شخص مبدع في تصميم مراحل العوالم الافتراضيه ولدي امثله لبعض العاب من برمجتي وقمت بستعانة بعض ملفات الالعاب المنتشره بالانترنت.
اما حاليا فأنا اعمل على نوع مشابه ولاكنه استراتيجي كلعبة ترافيان ولاكن بطريقه عصريه برمجيا وتصميما MMOSTR
ولقد اسميتها الاسطوره ترافيان ولقد بدأت بدها كتخطيط للمشروع ورقيا في شتاء عام 2011 وبدأت بها برمجيا في صيف نفس السنة وهذا رابط للمشروع لأخذ افكار من زوار الصفحة على كل جديد يتم انجازه بالشروع وهنا ارغب بالقول انه لا مستحيل في صنع ماتريد المهم عدم فقد الحماس وان تكون صاحب خيال وابداع قبل ان تكون مبرمج او مصمم
مادامت العاب مثل ترافيان او wow تلقى رواجا فمالذي يمنع؟ لعل السبب هو عدم قيام الإستوديوهات بتقديم لعبة تستحق او ذات فكرة جذابة وأسلوب لعب يسبب الإدمان مثل بقية الألعاب العالمية.
بناء اللعبة يدخل فيه الكثير من الأمور منها التجربة والتأكد من الجودة وملائمة المحتوى، والعديد من الشركات تستعين بمختصين لقياس مدى تأثر الدماغ باللعبة والمرح الذي تقدمه.
فى الغالب لما يزكر ال MMO تتوجه بالمفهوم الى العاب مثل WOW / EVE / Guild Wars وغيرها من الالعاب الثرى دى بشكل عام لأنها تعبر بشكل مباشر عن معنى ال Massive وال Online بشكل متصل دائم وكل الاحداث تكون فى ال Real-Time
اما العاب مثل ترافيان وابطال المجد هى العاب اونلاين بلا شك ولكن فى الواجهها يعتر انت تتعامل مع مجموعه من الاحداث فقط وما يراه الاخرون كأنهم يتصفحون الملف الشخصى لأحد اصدقائهم على تويتر مثلا بمعنى ان اللعبة ليست فى ال Real-Time فى كل النشاطاتز
بالطبع العاب مثل WOW هنا اكثر تعقيد بكثير وهنا يشير السؤال الرئيسى
لافرق عزيزي بينهم الكل بيستخدم event user action
والله بسبب بخل الشباب العربي في دمج مواهبهم بالتصميم مع المبرمج انا قمت بنفسي بدراسة تصميم النمذجة بستخدام نماذج جهازه وموديلات والتعديل عليها بس لانه العربي بخيل بما يملك من مواهب وابداعات بهذا المجال حتى لو عرض عليه مبالغ لقاء أي عمل ينجزه لنهاية
أعجبني النقاش فعلا،
بالمناسبة، عن أيّ نوع من التصميم تتحدث، هل هو تصميم الشخصيات والأشكال، أو تصميم القصة والمراحل أو كيف
هذا المجتمع هو المكان لسؤال أسئلة عن تطوير الألعاب للمبتدئين بشكل خاص. و هو المكان الذي يسأل فيه أعضاء مجتمع تاكو لمطوري الألعاب عن أسئلة مثل "ما هو أفضل محرك ألعاب"