<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>حسوب I/O - مساهمات المستخدم ninjarps</title>
		<description>المساهمات التي أرسلها ninjarps - حسوب I/O</description>
		<language>ar</language>
		<generator>حسوب I/O</generator>
		<item>
			<title>NinjaRPS: لعبة حجر ورقة مقص تكتيكية واحد ضد واحد بأسلحة مخفية</title>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:23:55 +0000</pubDate>
			<link>https://io.hsoub.com/ArabiaIOgallery/185857-ninjarps-%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9-%D8%AD%D8%AC%D8%B1-%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9-%D9%85%D9%82%D8%B5-%D8%AA%D9%83%D8%AA%D9%8A%D9%83%D9%8A%D8%A9-%D9%88%D8%A7%D8%AD%D8%AF-%D8%B6%D8%AF-%D9%88%D8%A7%D8%AD%D8%AF-%D8%A8%D8%A3%D8%B3%D9%84%D8%AD%D8%A9-%D9%85%D8%AE%D9%81%D9%8A%D8%A9</link>
			<description><![CDATA[مرحبا جميعا، نحن فريق مستقل صغير وأطلقنا مؤخرا أول لعبة جوال لنا، وأحببنا أن نعرضها هنا ونسمع رأيكم ونقدكم.  بدأت الفكرة كمزحة: ماذا لو كان لحجر ورقة مقص ذاكرة وموقع على اللوحة؟ تحولت الفكرة إلى لعبة لوحية تكتيكية واحد ضد واحد. كل نينجا يحمل سلاحا مخفيا، حجر أو ورقة أو مقص، ولا يراه خصمك. تحرك قطعك على اللوحة، وعندما يلتقي نينجا بآخر تنكشف الأسلحة ويبقى الأقوى. وفوق ذلك هناك فخاخ وخداع والاستيلاء على العلم، فتصبح كل مواجهة معركة ذهنية صغيرة.  بنينا اللعبة باستخدام Phaser. أصعب جزء كان بناء خصم آلي يخادع مثل اللاعب الحقيقي دون أن يغش ويرى الأسلحة المخفية، والجزء الثاني كان جعل اللعب عبر الإنترنت سلسا مع اتصالات الجوال الضعيفة.  يمكنك اللعب عبر الإنترنت أو مع الأصدقاء أو ضد الخصم الآلي، واللعبة مجانية.  أندرويد: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexeralabs.ninjarps آيفون: https://apps.apple.com/app/id6468565440  يسعدنا أي نقد بناء حول طريقة اللعب أو التوازن أو التصميم.  ميخائيل، NinjaRPS Team]]></description>
		</item>
	</channel>
</rss>
