السلام عليكم ورحمة الله وبركاته جميعاً .

أغلبنا يعلم أن أفضل طريقة لتصميم ألعاب عن طريق الشبكة يتم اللعب بها بشكل جماعي

هي الويب سوكت ..

لكن في حالة اللعبة التي اريد برمجتها أرغب بتحديث مكان اللاعب عند الحركة وقد يسبب ذلك

ارسال رسائل كثيرة الى السيرفر فهل ذلك قد يسبب انهيار للسيرفر ؟

خصيصاً انني سأقوم بتصميم لعبة تعتمد نظام الغرف أي أنه سيكون لكل لاعب تحديث الى السيرفر كل ثانية مكانه

اي سيكون هناك الكثير من الطلبات الى السيرفر ..

نحن نعلم أن Http لا يتحمل هذا الكم الهائل من الـ requests لكن هل الويب سوكت websocket قادر على تحملها ؟ شكراً