أبرمج لك أي ميكانيك تحتاجه داخل Unity، بنظام مستقل ونظيف

السلام عليكم 👋

لو عندك فكرة لعبة مستقلة (Indie Game) لكن ما عندك خبرة كافية في البرمجة، أو ما تقدر توظف فريق كامل، فهنا أشرح لك كيف يمكن لمبرمج واحد فقط أن يبني ميكانيك متكامل للعبة احترافية باستخدام Unity.

🔹 ما المقصود بميكانيك اللعبة؟

هي القواعد التي تحكم التفاعل داخل اللعبة: الحركة، القفز، القتال، فتح الأبواب، جمع النقاط... إلخ.

الميكانيك هو العمود الفقري لأي لعبة. إذا كان سيئ، اللعبة كلها تنهار.

🔹 ليش Unity هو الأفضل للبدايات؟

  • مجاني للمشاريع الصغيرة
  • يدعم 2D و3D
  • مجتمع كبير
  • Asset Store ضخم

🔹 أمثلة لميكانيكيات برمجتها سابقاً:

  • حركة شخصية سلسة (جري، قفز، تسلق)
  • قتال بالأيدي والأسلحة
  • جمع عملات + أنظمة نقاط
  • تفعيل آليات، فتح أبواب، ألغاز

🔹 كيف أساعدك؟

أنا أقدم خدمات برمجة ميكانيك حسب الطلب، بأسلوب مرن، وسهل التعديل عليه. سواءً عندك فكرة جاهزة، أو تحتاج تطوير جزء معين، أنا أبرمج لك النظام المطلوب بدقة.

📦 الخدمة مناسبة لـ:

  • مطور ألعاب مستقل يحتاج دعم برمجي
  • أصحاب مشاريع ألعاب يريدون نماذج أولية
  • رواد أعمال عندهم فكرة لكن ما عندهم مبرمج

💬 لو عندك سؤال عن ميكانيك لعبتك أو تحتاج نصيحة تقنية، أنا جاهز أجاوبك في التعليقات أو على الخاص.

🔗 رابط الخدمة على خمسات:

[

]


elmokhtari_daoud أضف ردا

أغلب شغلي في برمجة الميكانيك يكون على شكل أنظمة مستقلة قابلة لإعادة الاستخدام، وهذا يخليها سهلة الدمج في أي مشروع Unity سواء 2D أو 3D.

ما أشتغل عشوائي، كل شيء مبني modular ومقسم بذكاء، واللي جرب شغلي يعرف الفرق.

اللي مهتم يطلب ميكانيك مخصص أو عنده فكرة يبيها تنبني بأسلوب نظيف ومرن، هذا رابط الخدمة:

بالمناسبة، إيش أكثر ميكانيك واجهتوا صعوبة في برمجته بأنظمة منفصلة؟ أحب أسمع تجارب المطورين