الخطوة الاولى هي ان تقوم بعمل ال rigging للشخصية (العظم)
الخطوة الثانية هي عمل Animation لهذه الشخصية (الحركة)
بعد ذلك تقوم بتصديرها كملف 3dmax ثم ادراجها بليونيتي, والتحكم بها من هناك.
طبعا ربما يكون الموضوع ليس بلسهولة التي تتصورها .. يجب على الاقل ان تجيد التعامل مع برنامج ال 3dMax, وبرنامج ال Unity3d,
لذلك من الافضل ان تبدأ بأشياء بسيطة, مثل عمل مكعب ب ال 3dMax ثم اضافته لل Unity وهكذا ..
التعليقات