برأيي أنّ أهم شيئين في ألعاب الـ Hyper-casual هما مظهر اللّعبة والـ Textures الخاصّة بها بالإضافة للعامل الأهمّ وهو العامل "الإدماني" وهو يشتمل على إيجاد التركيبة المثاليّة لإيجاد لعبة ممتعة ولكن في نفس الوقت غير صعبة جداً أو سهلة جداً مع مراعاة نظام كسب النقاط.
لحسن الحظّ التحرّكات في هذا النوع من الألعاب يتمّ إدارته بواسطة المحرك الرسومي الخاص باللعبة (سواءً Unity, Unreal أو غيره) ممّا يزيل عبئاً على المبرمج في معرفة الميكانيكا الحركيّة المعقّدة وربطها مع حركة اللاعب والعناصر الموجود من حوله، فدراسة الرياضيّات غير ضروريّة لبرمجة هذه الألعاب بشكل عام، هناك بعض الألعاب التي ترتكز بشكل كبير على الرياضيات وبعض المفاهيم الخاصة بها وهنا يجب أن يكون لديك بعض المعرفة وخلفيّة مسبقة عن الرياضيات وبعض النظريات المتقدّمة ولكن هذه حالات تعتمد على خيارك بالطبع.
معظم ألعاب الـ Hyper-casual الموجودة حالياً على المتاجر والمتداولة بكثرة لا تحتاج منكَ معرفةً كبيرة بالرياضيات أو دراسة في العمق، الأمر يعتمد كما ذكرت على العوامل السابقة (قم بقراءة المزيد عن الـ Game Theory والـ Level Design) بالإضافة للتسويق لكي تضمن نجاحاً للعبتك عندَ إطلاقها في المتاجر.
التعليقات