1#. تعريف ببرنامج 3ds Max

يعد برنامج 3ds Max برنامجاً قويا فى إنتاج المجسمات والصور ثلاثية الأبعاد (3D) حيث أنه يدخل فى شتى مجالات الحياة، فيستخدمه المهندس المعمارى فى تجسيد رؤيته التصميمية لمشروعه الحالى كالعمارات أو الفيلات مثلا، ويستخدمه مُصممى الديكور لعمل تخيل لرؤتهم الجمالية للمنازل قبل التنفيذ العملى مما يساعدهم كثيرا فى توفير الوقت والجهد لهم وللعميل، كذلك يتم إستخدامه فى الصناعة وتصميم وتجسيد الأدوات والإختراعات ليوضح المخترع أو الصانع مدى كفاءة هذه الأداة أو كيفية إستخدامها ، كذلك يستخدمه منتجى الأفلام الأنيميشن (3D Animated Movies) والأفلام ثلاثية الأبعاد(3D Movies) لإنتاج أضخم الأعمال الفنية التى تحقق أعلى إيرادات على نظيرتها من الأفلام العادية، كذلك فى مجالات الطب لعمل مجسمات التشريخ الجسمانى وتوضيح أهم مسببات المرض مثلا كذلك التعليم كشرح مكونات الغلاف الجوى او الطبقة الأضية فى مجال العلوم مثلا وغيرها الكثير من مختلف المجالات التى تعتمد على تلك البرنامج الضخم فى عملها.

كيف يعمل برنامج 3ds Max

عند الشروع فى تصميم مجسم ما على برنامج 3ds Max يتم التطرق إلى عدة مراحل فيمر أى مجسم بأربع مراحل أساسية - وتوجد أيضا مراحل فرعية يمكن التطرق إليها حسب حاجة العمل - والأربع مراحل الأساسية هى (بناء المجسمات Modeling، الإكساء Texturing، الإضاءة Lighting، الإخراج Rendering).

وتتم فى مرحلة بناء المجسمات Modeling تصميم المجسم بوضع تفاصيله وعمل التشريخات الخاصه به وإضافة عليه طابع النعومة والإنسيابية Smoothing على حسب إحتياجك لذلك وتتم عملية بناء المجسمات Modeling من خلال عدة أساليب نمذجة فى البرنامج وأهمها أسلوبEditable Poly ويكون المجسم باللون الرمادى الإفتراضى لا يحتوى على أى ألوان أو خامات.

بعد الإنتهاء من المرحلة السابقة نأتى إلى مرحلة الإكساء Texturing وفيها يتم إكساء المجسم بخامة معينة أو بعدة خامات فمثلا إذ كنت تصمم شخصية فتحتاج أن تضيف خامة الجلد ،الشعر ،خامة الملبس وكذلك خامات البيئة المحيطة كخامات الأخشاب والأرضيات والحوائط وغيرها ويتم ذلك من خلال محرر الخامات الموجود فى البرنامج Material Editor كذلك يتم تعديل الخامة المختارة وضبطها على المجسم من خلال عدة أساليب منها UVW Map و Unwarp UVW Map .

بعد ذلك تأتى المرحلة الثالثة وهى مرحلة وضع الإضاءة Lighting فإما أن يكون تصميمك داخلى ويتم وضع إضاءات داخلية وهى كالإضاءات الصناعية كالمصابيح بأنواعها أو مشهد خارجى يتم محاكاة فيه الإضاءة الطبيعة للشمس كذلك يوجد نوعين للإضاءة سواء كانت خارجية أم داخلية وهما الإضاءة الليلية أو النهارية ويتم إنشاء الإضاءات الصناعية من خلال نوع الإضاءة Standard أو Photometric كذلك يتم عمل إضاءة الشمس من خلال نوعين Daylight System أوDirect light وهذا ما سنتطرق له بالتفصيل فى الدورات المدرجة بالكتاب.

وتاتى آخر مرحلة مرحلة الإخراجRendering وتتم بواسطة) برنامج مصغر (Renderer داخل برنامج 3ds Max فإما أن يتم بـ Renderer داخلى كالـ Ray Mental أو ريندر خارجى كالـ V-Ray ويتم إخراج الصور عن طريق حسابات رياضية وفيزيائية للأشعة الضوئية مقاربة جدا للطبيعة لإنتاج صور ومشاهد أقرب إلى الحقيقة وجميعهم يقومون بتقديم نتائج مزهلة فى إخراج الصور إذا أُحسن إستخدامهم.

ويوجد مراحل أخرى كمرحلة التحريك و مرحلة المؤثرات كتأثير الدخان والنيران يتم إستخدامهم حسب حاجة العمل المطلوبة لديك.


تحياتى لكم: أحمد على